※ 引述《JYS055076 (JYS)》之铭言:
: 请问讨鬼传2 怪真的没挑战性吗
: 如果没有像MH的龙一样强
: 那我大概也消火了...
: MH系列都有玩
: 感觉这种搜集素材的游戏还是要有挑战性才会有趣..
安安你好安安
MH齁 说真的我不太熟 不过我历代系列作也都玩过 知道MH是怎么一回事
我觉得啊 MH有把"狩猎"的感觉做出来
所谓狩猎 就是生与死仅一线之隔
辛辛苦苦地做装备 大包小包出门打怪
你猎人一个不小心可能就变猎物了
他比较强调平凡人对抗强大怪兽的感觉 去打猎的感觉
他也很强调"素材" 各种读心素材我就不提了 想到就气
你狩猎的怪越强大 你带回家的素材越高级 带来的回馈就越高
更无风险的狩猎 更强势的技能 带来成就感
MH用来增加耐玩性的手法就是把上位怪做的很刁钻
怪物换个颜色 变成什么亚种啊 稀少种什么什么的就可以把你打爆
那个什么苍火龙你头打不下去就算了 你甩尾我就喷半条血加中毒是要怎么玩?
还有更多我叫不出名字的
网络上各种神人 如何无伤裸装压血打挂什么魔物的影片很多
MH的乐趣就是研究如何在那么夭寿的怪物手中活下来 然后进而击杀剥皮穿装备
各种求生存 各种偷闲喝水烤肉 各种开包包合成 让你有个猎人的感觉
加上大部分都是独自狩猎 这种孤寂感让猎人的感觉更加提升
不过讨鬼比较不一样
你今天摆明了就是魔鬼克星 你就是来把鬼干爆的
光荣给你那么多不同属性的伙伴 就是要你出门搞围殴
围殴是本作最大的乐趣 甚至还有共斗计量表 要你跟伙伴一起围殴才升的快
讨鬼选择把技能绑在御魂上 而不是跟MH一样绑在装备上面 就是希望你可以自由搭配
找出各种打法 生存流截肢流秒杀流单刷流 找出最适合你的玩法
刷到的武器装备大概就是影响技能优势的幅度而已
而不是哭哭我刷不到 只好穿这套破破的装备 技能还超烂
还记得我刚开始刷统合本部(讨鬼的集会所) 遇到一个叫杏奈的玩家
他老大30秒就可以用弓射爆一只下位怪 那种两只一起打的他一定先秒一只
我一直打すごいな(好强喔) 他只回了一句ミタマ(御魂)就帅气的断线了
后来我就去研究(抄) 我现在装备起来了 技能搭配也合适 我一样也是30秒一只
要我来说的话我觉得这两种是不同取向的
MH是共斗游戏没错
讨鬼比较像动作游戏 但是他可以共斗(围殴)
至于挑战性嘛 有啊
我常常一直按O按到忘记躲必杀招就挂了 害我得时时挂心不要按O按得太开心
至于推文所说的裸装单挑都一样难什么的
我是觉得齁今天游戏要你搞围殴 就不用故意去单刷了 围殴比较好玩