※ [本文转录自 Steam 看板 #1Nj0YfHE ]
作者: flyingwhale (____) 看板: Steam
标题: [游戏] ABZU 海洋深处 剧情推测&吐槽
时间: Wed Aug 17 14:48:04 2016
ABZU 海洋深处
开发: Giant Squid
发行: 505 Games
发售: 2016 年 8 月 2 日
http://store.steampowered.com/app/384190
[tag] 第三人称, 潜水, 探索, 慢步调, 海洋, 生态, 无对话, 重玩价值
A.整体感想:
除了叙事/教学/重复桥段太多/非开放世界外,
整个都很美的作品;
像会碎碎念, 有些距离感, 有点固执的哑巴美人.
五轮全成就后, 游戏体验依然很棒.
游戏介绍 #1NfXB4Q2 操控简介 #1Nhf7gt_
B.剧情: (有脑补解释及游戏剧情透漏, 需开灯)
1. 时空背景:
充满水的海洋之星上, 住有鱼人,
以𫚉, 虎鲸, 鲸鲨, 乌贼, 大白鲨及菊石为神, 其中大白鲨为主神,
而菊石为远古流传下来的信仰.
海洋之星上有个深海洞窟, 可通鱼人无法进入的神界殿堂.
古时鱼人也在深海洞窟上建造自己的ABZU神殿,
敬拜从中涌流出来的神圣之水丰美;
而后, 鱼人开始建水道, 引流神圣之水灌溉珊瑚, 繁衍水草, 聚集鱼类及财富.
有鱼人研发出以神圣之水为动力的机械.
起先研发制造出来的是潜水灯, 可破坏珊瑚礁, 进行进一步探勘;
接下来量产的科技产品, 是具有守卫, 抽水及锁水功能的四面体,
可采集神圣之水, 并保护源头避免滥用,
此时鱼人间对神圣之水的所有权归属, 已产生分岐;
鱼人最终研发出, 具有人工智能的人形机器人,
可协助四面体的采水, 公平分派神圣之水供鱼人利用
.
后代鱼人干脆把机器自动化制程红色工厂及其自动化AI操控中心,
架设在深海洞窟之上.
一日红色工厂发生不明原因的爆炸,
造成一些人形机器人从厂内随水漂流出去;
爆炸事件导致操控中心全面失控, 四面体全面锁水,
造成珊瑚白化碎裂, 水草进入休眠状态, 原本聚集的鱼群散去,
众神躲回神界内; 即使鱼人献上黄金打造的珊瑚及水草,
众神灵依然维持“这不是肯德基”的罢工状态,
鱼人文明消失于荒烟蔓草里.
很久之后, 深海洞窟终于发现不对劲,
遂借由主角体内的神圣之水, 唤醒主角并召唤一只最后的大白鲨,
帮助回复生态, 并拔除失控的红色工厂操控中心.
2. 游戏剧情
深海洞窟唤醒主角后, 由最后的大白鲨引导主角, 进入各神殿中心,
让主角经由神殿内的捷径潜入神界里.
主角在神界里奉献出自己体内的神圣之水,
唤醒沈睡的𫚉, 虎鲸, 鲸鲨和巨乌贼等众神灵,
复原神殿内部的水草及珊瑚, 让生灵有个暂时的喘息地.
大白鲨带领主角前往红色工厂内, 试图捣毁操控中心未果,
大白鲨反被防卫机制炸死, 主角也被炸得体无完肤;
主角越过重重障碍, 进入ABZU神殿内的深海洞窟, 唤醒大白鲨之神.
大白鲨之神用神力回复主角, 并给予主角金色神装,
保护主角免于四面体伤害;
祂带领主角击破妨碍各神殿池水通往神界的四面体,
并进入重重四面体防守的红色工厂, 捣毁暴走的工厂核心,
毁坏的四面体化作人工鱼礁, 完整治愈海洋之星上的生态栖地及群落.
C.心得:
1. 游戏疑似参考: 苏美文明的恩基神话, 及恩基神话中的阿勃祖神庙
在巴比伦史诗《埃努玛·埃利什》(Enuma Elish)中,
深渊王阿勃祖(Abzu)痛恨后代众神的怠惰罪恶,
决定要放洪水将所有创造物毁坏,
但身为孙子的恩基, 却将深渊王关在地底,避免这场浩劫
深渊王阿勃祖后来在监禁中死去。
金固(“黑暗之神”)把这个消息,
告诉了母亲提阿玛特(古老雌龙, 同时也是万物的祖母)
提阿玛特知道阿勃祖的死讯之后,便与儿子金固,
带领巨人军团为阿勃祖报仇。
众神十分惧怕,
但马杜克(恩基的儿子)以风之箭切开了提阿玛特的喉咙,
将她撕裂成两半,上半部成了天空、下半部成了陆地、体液成了云,
而眼泪变成了两河流域的支柱。
但众神罢工的问题依然没有解决,
恩基提议制作人类,让人类代替神祇继续创造的工作,众神同意了。
于是,马杜克用红土混合提阿玛特的红色血液捏成形,
再由恩基吹入空气,人类就此诞生。
从此人类就肩负著保持自然平衡以及秩序的任务。
-原始资料 Wikipedia https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%81%A9%E5%9F%BA
2. 成就:
(1)本游戏重在和生物间的互动, 及周遭环境的探索
(2)通道时可随水慢慢流, 慢慢操作仔细观察即可全成就.
(3)手残可以玩.
3. 缺点:
(1)操控
Steam页面上是写建议用360手把游玩,
但实际游玩起来, 使用键鼠会比手把轻松;
虽然按压RT键的力道可调整泳速 (感谢板友timboy512告知)
但开发者把360手把的RT键,
设定成要压到最底才能游快点,
对喜欢快速度冲来冲去的人来说,
这样玩久了,食指会很累;
我还做了个Mod, 好帮喜欢快步调的人修正这点.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=740532315
(2)设定
只有简体中文没顺手做个繁体中文, 失败
没有手把键鼠的按键配置, 失败;
无法自行定义按键, 失败.
(3)教学关卡不完整
教学没教翻滚, (字键[E], 手把B)
我是自己乱按踹出来的;
手把RT键的按压力道, 能改变泳速,
这我也今天才知道. /<_\
(4)叙事需脑补方可连贯
就考古及探索游戏来说, 无语状态开放玩家脑补不错.
这个不想明白暗示剧情的习惯, 可能是从TGC那带出来的.
但起码壁画多少要能说好故事吧.. /<_\
(5)重复桥段有些多
就一千零一招, 换个颜色而已.
还是3D Modeling和动画师一起“这不是肯德基”?
那买给他们吃啊.
(6)场景/物品运用有些少
遗迹好美好漂亮, 能上岸走路探索遗迹的机会却很少, 是种遗憾.
潜水灯萌萌的, 能派上场的用处也不多, 也蛮可惜的.
(7)有隐形墙
我知道TGC风之旅人的隐形墙超没存在感超棒,
但ABZU里的隐形墙, 比较像隐形狗炼拴在主角脖子上;
更何况, 那么美的场景不给探索深入,
看得玩家口水都快滴下来的还是只能远观, 哎.
(8)Ending camera锁死
那场景看起来超美, 可惜无法探索.
这我猜真的是没有神圣之水加持,
导致只做出一个侧面远景.
4. 秘密:
收集全音贝
除神界圣堂上多了颗碍眼菊石外
还可获得菊石外套一件
能明显增加游泳时的冲刺距离. (不介意者可开灯)