※ 引述《yoseii (yoseii)》之铭言:
无法成为神作,顶多只是一个普作的原因
我认为是 NO MAN'S SKY 的数据库很薄弱
你可以完全都是毫无目的的探索,我认为也没有关系
但是如果你有办法把生物资料、生态系统详细的建立起来
让玩家每次扫描都可以发现新东西,乐趣会大幅提升
可惜他虽然号称 1844 京 6744 兆 434 亿 955 万 1616 个星球
在你有生之年是完全无法破关的游戏,我认为也只是噱头毫无意义
因为你如果让玩家很快失去新鲜感,游戏制作的再怎么庞大也没有用
一个星球就已经非常大,基本上你要走完一个星球就是非常困难的事情
我宁可你减少至 500 ~ 1000 个星球
但是把数据库建立的非常详细,我就认为夭寿赞可以成为神作
只可惜制作团队只想要拼数量却没有考虑到更深度的品质
现在基本上只是蒐集一堆矿物、植物、动物名称的游戏
然后上传网络赚钱而已,非常可惜
我建议还是应该参考任天堂的 METROID PRIME 才是,人家就真的做得非常仔细