楼主:
airuku (airuku)
2016-08-14 00:18:28※ 引述《yoseii (yoseii)》之铭言:
无法成为神作,顶多只是一个普作的原因
我认为是 NO MAN'S SKY 的数据库很薄弱
你可以完全都是毫无目的的探索,我认为也没有关系
但是如果你有办法把生物资料、生态系统详细的建立起来
让玩家每次扫描都可以发现新东西,乐趣会大幅提升
可惜他虽然号称 1844 京 6744 兆 434 亿 955 万 1616 个星球
在你有生之年是完全无法破关的游戏,我认为也只是噱头毫无意义
因为你如果让玩家很快失去新鲜感,游戏制作的再怎么庞大也没有用
一个星球就已经非常大,基本上你要走完一个星球就是非常困难的事情
我宁可你减少至 500 ~ 1000 个星球
但是把数据库建立的非常详细,我就认为夭寿赞可以成为神作
只可惜制作团队只想要拼数量却没有考虑到更深度的品质
现在基本上只是蒐集一堆矿物、植物、动物名称的游戏
然后上传网络赚钱而已,非常可惜
我建议还是应该参考任天堂的 METROID PRIME 才是,人家就真的做得非常仔细
作者:
talan (---)
2016-08-14 00:24:00毕竟只是个十几人小团队制作的作品希望他有多大的多样性本来就是缘木求鱼还不是要靠大量的程式生成来辅助 程式生成就有很大的侷限
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-08-14 00:57:00原PO的意思就是小团队不要想要把场面做大.在小地方做到极致就好. 只是单纯的把场面铺大耐玩性不足
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0) 2016-08-14 01:39:00
一楼 不过他的价格并没有“小”啊...
作者:
brmelon (清水西瓜)
2016-08-14 01:54:00我觉得这款就是个技术展示而已XD
问题是他一开始就吹得很扯阿 过度宣传minecraft主打沙盒跟这又不一样
作者:
bamm (BamM1987)
2016-08-14 03:02:00我也觉得我只是在玩个展示品!希望未来能有更好发展
作者:
beyonf (mos)
2016-08-14 06:13:00一楼是啥论点...
请问一下 如果要上传记录,是一定要有PS+才可以吗?
作者:
talan (---)
2016-08-14 09:45:00啥论点? 15人做出有1844京颗星球的游戏 想也知道里面会是什么样的内容Bioware这样有数百人团队的大型公司 质量效应又有几颗星球把星球数拉到那么多 基本上程式生成后想人工手调都没啥效果就算动员人力精心调整其中数百颗星球 搞不好其中某一些在数十年内都没半个玩家去造访过
作者:
efreet (Soth)
2016-08-14 09:57:00自动生成是没问题,只是物件不够多,大概几十个小时后就会觉得很多似曾相识的东西,只是颜色不同或某个部位不太一样有些星球也只是地表植被不同,但地形很类似
作者:
efreet (Soth)
2016-08-14 10:06:00不过话说回来,比起多样性,UI跟物品栏管理的繁琐程度才是最应该改进的东西,玩到后来花在物品栏的时间可能还比较多
楼主:
airuku (airuku)
2016-08-14 10:33:00对 XDD 一直跟你说道具拦已满好烦
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-08-14 10:37:00最该改的是星球地图跟自订路标吧 不然在离开了贸易站之后想再回去简直大海捞针物品栏扩充之后其实还好 最多只需要改让一些物品能堆
作者:
efreet (Soth)
2016-08-14 11:06:00物品栏的问题不是格子不够,生存类型游戏本来就要做物品管理,让玩家去做取舍,问题是太多没必要的点击,像是物品转移、补充能量(燃料)都很麻烦,甚至连武器都不给个按键让你reload,还要开物品栏补补充一下,上面说的武器是指mining beam,不是boltcaster
作者:
grimdance (Mr.m1st3R)
2016-08-14 13:10:00卖29.99就神作了
作者:
Iamajoke (Why so serious?)
2016-08-14 14:17:00制作要一个一个做超烦的...想做很多绕路芯片来卖 结果时间都花在制作上就不能一次做很多个 自动塞空格吗 而且选择还要按住
跟电影海上钢琴师里面的台词一样...有无限键的的钢琴是无法弹的...重质不重量才是正确的