身为光荣迷
一直想接触讨鬼传系列
但是极的试玩版一直玩不出感觉来就没入手了
2代本来也只是无聊载试玩版玩玩 没想到一玩就上瘾了
星期三才仓促去预定 好险还拿得到
2代主打开放世界 实际上他已经脱离魔物式的任务推进
算是动作RPG了 有一套完整的剧情和流程
而任务所已经变成像是竞技场一样 和主线几乎无关的旁支了
主线玩起来很像只有一个城镇的龙族教义
地图比体验版大很多倍
主线流程就是看剧情 出村子讨伐对象这样反复推进
地图很大 是体验版的好几倍大
说是开放世界 也是得随剧情慢慢拓展能去的范围
探索部分
地图上会有NPC或御魂给你任务
还有素材 古代的记忆等可以蒐集
素材的东西对制造或强化装备很重要
所以要多跑多捡
这游戏没有经验值 只有御魂要练
平常小怪真的没什么必要理他
当然也有大鬼 但除非要做装或解任务
根本没动力打他
游戏有给你跑超级快的移动方式
玩的时候几乎都是直取目的地飞奔
浪费了地图怪物配置 感觉有点可惜
反过来说 避开了拖泥带水的打小怪练等
让游戏的节奏更加明快
但还是希望能在地图的探索上 加上一些隐藏魔王或是隐藏装备等要素
让玩家更乐于探索
这也是很多开放世界游戏的通病就是
剧情的部分
虽然是王道走向 但我觉得写的十分精彩
热血的 悲伤的 感动的该有的要素都有
角色个性鲜明 伏笔和谜题安排得也不错
再带入开放世界地图的临场感
后期解开一切的谜题与伏笔 一路冲到结局无冷场
十分引人入胜
对只想看剧情的人来说 也十分推荐
战斗的部分(破关前)
到剧情结束 我只能说"太简单了"
只要无脑的砍砍砍砍砍砍砍 连躲都不太需要躲
如果装倍有一路做 被打根本不痛
王的血很多 真的就只是持久战而已
但在场景剧情加持下 玩起来热血感蛮高的
全破后会解锁上级任务 还没去玩
或许就和魔物或宝可梦一样 破关才是开始
比起魔物 这游戏的装太好做了
打一次王 几乎就把全身做好了
不够的 还可以用万能之石代替 真的很方便
不过强化用的素材 有些要扫地图去捡 这是比较麻烦的地方
简单总结一下
讨鬼传2的剧情模式 节奏明快 剧情精彩入胜临场感高 战斗热血无难度
游戏中 几乎不用任何压抠 可以一路玩到剧情结束
适合时间少不想刷只想看剧情的玩家
而偏向HARD CORE的部分还没去玩
如果有心得再和大家分享
其实可继承体验版已经将这游戏的玩法流程跑过一段
玩过体验版 就可以确实的了解这游戏适不适合
对犹豫要不要买的玩家 是个很好的指标