Re: [情报] KOF14 试玩版

楼主: centaurjr (QQ)   2016-07-20 23:24:16
上次玩KOF是98 已经是N年前了,
刚抓下来就用手把练了两小时,
打击感和人物也没有大家说的那么差,个人觉得蛮OK的,
连招接起来还是有爽感,爆气会自动前冲更是爽XD
(https://www.youtube.com/watch?v=aT19ctCRjQE)
但是读取速度实在有点慢,
而且连同场换人都要读取两三秒真的有点夸张,
加上连打A会自动接招的双面刃
感觉这片会卖的有点微妙
作者: BSpowerx (B.S)   2016-07-20 23:27:00
连打A就.. 为了新手的系统。通常应该可以关掉吧?
作者: kuku321 (halipapon)   2016-07-20 23:31:00
这种系统通常网络对战不能用吧? 记得有别款也有类似系统
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2016-07-20 23:31:00
实际画面真的比影片好很多
作者: RKain (No Game No Life)   2016-07-20 23:50:00
手残了,葵花三段尻不出来,毒咬第二段也。...
作者: koacg (游戏玩不完...)   2016-07-21 01:52:00
连打a给新玩家入门用的,连段火力就国民连段等级,也不能爆气,实战用到机率不高
作者: rasiel0919 (嗜插猫邻居的阿姨的热狗)   2016-07-21 02:38:00
连打就跟jojo全明星一样吧,新手专用的
作者: howerd11 (时间永远不够)   2016-07-21 04:07:00
连打A 伤害又不高
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2016-07-21 06:28:00
好像98 PS版就有前L1这种简单按法了吧
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 07:18:00
不少都有作连打A这种给新手用的 效果满好的啊
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 07:30:00
连打A约两割伤害很高了 LP就可以轻易连到目前的感觉是不顺 取消技节奏跟以前的KOF有差异
作者: BOSSHUN (精锐小山猪)   2016-07-21 08:01:00
所以老手期待是GGxrd那样新手进不来屌虐的游戏?
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2016-07-21 08:06:00
应该无所谓吧 新手有这么容易跳入JC老手吗
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 08:14:00
问题是又不是新手才能连打A 这个伤害就是太高变成中手一个LP摸到就给你2割以上 这样你觉得呢新手的定义是什么先释义吧1.不常接触格game的人 2.常玩格game只是没玩KOF
作者: kimisawa (杨)   2016-07-21 08:26:00
连打A实战根本没机会发 要连着站立摇杆置中
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 08:26:00
1这种也不会因为连打LP变得多爱玩KOF2这种想玩自然就会练 所以这连打LP有什么意义吗
作者: kimisawa (杨)   2016-07-21 08:27:00
真正高手不会用 新手玩一玩可以 连打A要有气才会连大招
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 08:27:00
摇杆置中? 别造谣拉 哪需要阿 你真的有开来玩?
作者: kimisawa (杨)   2016-07-21 08:28:00
给你一颗气打连段接大招跳跃开始绝对可以打到30这哪有什么破坏平衡
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 08:29:00
我刚刚试一下 从下LP就可以开始连段了
作者: koacg (游戏玩不完...)   2016-07-21 08:29:00
这系统p4u和bb及gg的简易模式都有,但火力过低,kof14的一气基本连段是 jc 5c bc 5c ex技2个 再普技结尾,会比a连火力高个一百多以上伤害,且bc连能接c超、另这代角落还能5c bc cd弹墙再接,角落可再高一百多,实战a连打入门后就少人用了
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 08:31:00
2LP6LP就可以开始了 没到破坏平衡只是觉得很脑
作者: Kooroano ( 天 堂 地 狱 )   2016-07-21 08:31:00
我是新手,非常需要连打A,不要欺负新手好吗QQ
作者: kimisawa (杨)   2016-07-21 08:33:00
最好下LP可以, 你是因为带到站立LP就是要站立LP贴著 (置中是我自己印象错误改正)
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 08:34:00
废话 2LP6LP这样看不懂? 是有差多少? 一样的F数
作者: Kooroano ( 天 堂 地 狱 )   2016-07-21 08:34:00
2LP和2LB带入然后5AAA就可以啦
作者: koacg (游戏玩不完...)   2016-07-21 08:37:00
就像gg简易模式除了p连打外,k s h d 连打都能连段,还能单键发超必,但我上线打200场只有在新手等级的10段以下有遇过不到五场,11到19段没遇过,更不用说目前20段以上的玩家,使用率大概是0吧
作者: kimisawa (杨)   2016-07-21 08:39:00
草薙 跳踢重手75式大蛇薙 伤害161跳踢a连打 75同样一颗气基本连段 伤害差了著么多
作者: dayjay (The last of us)   2016-07-21 08:40:00
试玩了一下,画面就不批评了
作者: kimisawa (杨)   2016-07-21 08:40:00
所以只有一半伤害的rush有对平衡出现什么影响?
作者: Kooroano ( 天 堂 地 狱 )   2016-07-21 08:41:00
草薙JD,5C,3D,236DD,63214D,1236C,不是比较简单吗
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 08:41:00
不用多爱玩啊,让新手觉得有爽感就够了
作者: dayjay (The last of us)   2016-07-21 08:41:00
手感跟节奏怪怪的,打击没有快打的扎实感
作者: Kooroano ( 天 堂 地 狱 )   2016-07-21 08:42:00
除了爽还有白金,我BB都是靠初学者模式拿白金的QQ
作者: kimisawa (杨)   2016-07-21 08:42:00
老玩家有没有rush都没差 也不会去用 鞭这个根本假议题
作者: Kooroano ( 天 堂 地 狱 )   2016-07-21 08:44:00
其实我自己觉得有差,5PP牵制很方便,相对就是输出少
作者: kimisawa (杨)   2016-07-21 08:44:00
312 对 200才对 修正一下
作者: Kooroano ( 天 堂 地 狱 )   2016-07-21 08:46:00
实战2b和2a立回点到不见得有机会大连段,这至少保证2割
作者: koacg (游戏玩不完...)   2016-07-21 08:46:00
我倒还希望比照gg加入单键超必给新手,毕竟手把不是每个人都转的好,大摇又贵,新手购入欲望低,新手们对打能玩出入门的乐趣很重要,多点新人,格游才有未来可言
作者: Kooroano ( 天 堂 地 狱 )   2016-07-21 08:47:00
希望SF也加入,靠手把白金SF4和SSF4的挑战真的崩溃
作者: XXV0 (xxv)   2016-07-21 08:50:00
听到ggxx的简易模式 我都想买了 可以不用买动画送游戏了吗
作者: dayjay (The last of us)   2016-07-21 08:54:00
唉再看看后续发展吧,目前有点失望
作者: Kooroano ( 天 堂 地 狱 )   2016-07-21 08:55:00
草薙JC,2B,5AAA(182)是283
作者: ccucwc (123)   2016-07-21 08:57:00
原来ggxx也有简易模式喔~!! 有点兴趣了
作者: Kooroano ( 天 堂 地 狱 )   2016-07-21 09:22:00
一气的话简易模式通常是3割,BC+2EX则是4割,差很多吧
作者: kuku321 (halipapon)   2016-07-21 09:31:00
A连段几乎都是200出头伤害而已啊简单带1个特殊技进去都比他高
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-07-21 09:35:00
两个2c就挖回来了,影响不大啦
作者: alien818 (阿俊)   2016-07-21 09:47:00
这很好笑,假议题无误,你是老手的话会去用连打A破坏自己乐趣? 你会在意对方用连打A尻你? 先帮你想好输场的台阶下了"只会用连打A"GGXX画面超OP的啦XD
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2016-07-21 09:50:00
KOF我下载就超快,一秒1xM在跑,PSN我真搞不懂你阿XD我也好想玩GGX阿,尤其DIZZY回归,但上一款是玩DC的,上次去斗魂,感觉现在的GGX已经进化不是我认识的了
作者: idf64 (雷月)   2016-07-21 10:05:00
就老玩家只想爽虐而已
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 10:11:00
楼上干吗那么直
作者: longya (嗯)   2016-07-21 10:17:00
上面有版友帮(自称)老玩家找好台阶下了XDD 上面有一篇(自称)十几年前kof冠军不会玩的看来也能用这招了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-07-21 10:21:00
没差好吗 连打A新手还不是被惨虐
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-21 10:45:00
一键自动连段又不是KOF首创的...未免太大惊小怪
作者: vector (向量)   2016-07-21 11:03:00
吼~~用蘑菇头推好容易按到PS圆键 跳出来到主画面
作者: idf64 (雷月)   2016-07-21 11:08:00
比起这个我到觉得练习模式时候很容易碰到触碰板
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 11:10:00
连打a素质就能决定销量,太神啦
作者: papac (秘密武器)   2016-07-21 11:13:00
用十字纽会有点卡到蘑菇头 DS4手把好难玩格斗游戏喔QQ
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-07-21 11:16:00
讲得好像大乱斗等级比KOF低一样...
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 11:17:00
kof传统应该是满满的接到死
作者: zenga3345678 (现实充)   2016-07-21 11:18:00
PS2でやれ
作者: kimisawa (杨)   2016-07-21 11:20:00
kof哪来接到死的传统orz..也只有XI 13
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 11:23:00
原来XI和13也有,我只会97的
作者: kuku321 (halipapon)   2016-07-21 11:23:00
98也有啊
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-07-21 11:25:00
01也有
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 11:28:00
京的无限踢忘了是95还96法
作者: kimisawa (杨)   2016-07-21 11:28:00
无限段那是bug 接到死指的是MvC or 13的HD连段那种bug是传统 =/= 接到死是传统 XI 跟 13才开始那种长combo
作者: hydehydeskip (ash)   2016-07-21 11:31:00
要近身A才会开始RUSH,所以老手不要被新手一直近身就好了...
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 11:35:00
bug不可以叫做接到死 谁定义的?
作者: kimisawa (杨)   2016-07-21 11:36:00
是有满满? 每个人都有接到死? 就几只角有bug哪来满满?满满接到死, 当作卖点的是MvC, kof13那种
作者: kyo06 (直到世界末日.....)   2016-07-21 11:37:00
无限段97好像最多?
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 11:38:00
98EX Kyo 662C 662C.. 这样接到死也算bug? 哈
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 11:40:00
不然把满满改掉,改代代几乎都有的彩蛋好了
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2016-07-21 11:43:00
KOF每一代都有一次接到死阿 YOUTUBE一堆好吗....光最简单97玛莉爆气一个国民连段就死一条了= =
作者: windfeather (W.F)   2016-07-21 11:45:00
无限段97最多,我至少还记得有泰瑞、草薙、山崎龙二
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2016-07-21 11:45:00
有援助的那几代更不用说 2K随便都一条= =
作者: windfeather (W.F)   2016-07-21 11:46:00
97算是最多规格外角色的恐怖平衡(好吧,其实不平衡
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2016-07-21 11:48:00
MVC跟KOF13啥时把接到死当作卖点了...两者都有依据COMBO下修伤害力 就是不想让玩家一次被接死好吗还是被接死那是玩家去研究出来的COMBO 历代一堆
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 11:50:00
有援攻那几代都没玩就是这样啊,变节奏game了
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2016-07-21 11:53:00
所以还是最爱98,99开始叫援护出来就不太爱去碰了这次14好像没援护,这点还不错虽然我最后一次玩是2000
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-07-21 11:55:00
2002没有援护啊
作者: fjksa (我换了一付眼镜)   2016-07-21 11:57:00
玩了感觉比想像中好 起码招式比之前98um好使出 流畅度也够
作者: ccucwc (123)   2016-07-21 11:58:00
没有援护会不会也有考量到绘图引擎的负荷?
作者: fjksa (我换了一付眼镜)   2016-07-21 11:59:00
没意外会入手吧 只是草八两人模组看起来真的好旧时代
作者: ccucwc (123)   2016-07-21 11:59:00
感觉KOF14的背景复杂度蛮低的,可能不能支撑太多物件
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2016-07-21 12:00:00
援护被批蛮惨的吧 从02跟新篇章之后就都没了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-07-21 12:01:00
03开始可以换人接力攻击,算是另类的援护
作者: dayjay (The last of us)   2016-07-21 12:01:00
不是很懂就别出来争了,板上强者不少呢
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-07-21 12:02:00
00的援护才万恶,狂挑衅狂补以前玩2000看到King都想关电源
作者: ccucwc (123)   2016-07-21 12:05:00
三人里面没上场的两人也没出现在背景
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2016-07-21 12:07:00
从99开始就取消了未出场人物在背景这件事情了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-07-21 12:08:00
好像因为要做援助,MVS基板扛不住吧
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2016-07-22 09:20:00
有妹子来家里开趴踢的时候你就知道连打A多重要(?
作者: Loid (Loid)   2016-07-23 19:42:00
连打a不错啊,连老婆也可以参加对战一下

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