贵之在整理旧家时,发现15年前和笔友文野亚弥往来的信件
其中有一封文野的来信,没有邮戳也未开启过,里面写着“我杀了人”
在好奇心的驱使下,贵之由东京前往岛根,寻找从未见过面的笔友文野亚弥
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这游戏应该是我收藏的游戏中,实体销售量数一数二低的
14 NEW PS4 方根书简 2016/06/16 4,052 4,052
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一开始不知道为什么就订了,后来没订到巴哈豪华版有点想退掉
因缘际会,多加了点钱还是在小卖店订到了
多了文野亚弥的信纸、游戏设定集和原声带CD,以游玩后的心得来说,有订到真的太好了
其实我本身对AVG也没有太多的接触
以我这个外行来分类的话,上次接触应该是逆转裁判
会买这片或许受到最初的PV营造的推理氛围影响,且角川自己也挂名角川推理游戏剧场
所以游玩过程中自然也会以逆转裁判为比较的对像
结论嘛,当然是和逆转裁判没得比,线性的推进路线基本上就封杀了所有探索的可能性
游戏中也存在追问模式,应该就类似逆转裁判的法庭模式
不过无法针对对话提出问题,玩家只能在适当的时机提出问题或拿出对应的物品来推进
而类似威压的MAX模式则更是可有可无的存在
我玩到最后仍然捉不到规则,到了后期只能乱选
到头来,所谓的推理我个人觉得不是没有,但那个感觉比较像读一本推理小说比较适当
再者以贵之于游戏中的职业设计师来说,既不是检察官也不是刑警
但确到处盘问人家,为了逼人家吐实四处收集人家的弱点
确实给人一种四处挖人隐私的感觉,这个之前看推文也有人提到
不过我个人是觉得这偏向角色背景设定的问题
以暧昧不明的犯罪为开场和不适当的职业设定
会给玩家对男主角负面的印像也是刚好的而以
而在剧情方面,总共分为5个结局
第1轮基本上是不可能玩到真结局的,结局依前7封信选择的回信内容决定
而真结局的选项通通被隐藏,第1轮的结局基本上都是莫名其妙超展开的结果
我当初为了偷懒,所以都依照该轮次数选择对应的答案,如第1轮,就都选第1个
各选项的结局
1.诅咒,2.姬森,3.政府,4.错过,5.真结局(怕雷太多,所以写的比较抽像)
基本上剧情都是依照真结局写的,所以前4个结局多多少少都有错误和矛盾
因为我的玩法,所以第1轮我就看到诅咒结局,那感觉真的不只是傻眼而以
推理游戏玩一玩变鬼怪游戏
但其实我觉得除了政府结局外都收的不差,即便有些收的很突兀
前4个结局或许碍于不是真结局,所以收的比较随便一些
个人是觉得如果可以砍掉政府结局,将资源拿来充实1、2、4会比较好
不过毕竟方根书简是推广观光而诞生的游戏,前3个结局多少为了配合当地特色
也不是说砍就砍,或能随意移动资源的吧
个人建议若日后想游玩(或上YOUTUBE看),顺序前3者可以随意,之后再4再5
经过前面4个结局,当最后看见真结局时,那感觉真的满感动的,有种“终于啊”之感
如果反过来经历,感觉好像没那么完美,当然这是我个人感觉
另外这游戏基本上妹子的设计都不错
除了文野亚弥,长大的村上美?和石原由香里都不输文野亚弥
可惜游戏不能攻略其他女性,搞不好有人会想攻略春花也说不定(?)
至于缺点的话,除了前面说的推理系统薄弱
和文野亚弥的信件无法重读个人也觉得有点可惜
另外开启隐藏要素的脚本内容没有翻译仍是日文也有点可惜
对于希望看遍每句对话又不懂日文的玩家来说,是一个很大的遗憾
基本上满配服日本人的
对于没有新干线到达的山阴地区,为了推广观光而作出一款游戏
玩完游戏,过程中听着优美的主弦律,走遍里面的景点
再看了一些网络上的游记,真的会有人想去玩一玩的感觉
http://goo.gl/Fm79BG