就个人来说,个人是比较想玩到X的精神续作,而不是元祖洛克人
所以当看影片发现麦提跟X有不小的差距后,其实蛮失望的
在这情况还会买来玩除了就是这游戏便宜且我刚好没新游戏玩了外
就单纯好奇现在我看游戏影片的感觉准不准而已
遗憾是玩完教学关就证明我的感觉是对的
影片看了后觉得不好玩,实际上玩一次果然还是不好玩
而且跟X真的差很多
相似点大概只有主角是蓝色的、发射手砲、2D横向卷轴游戏这样而已
顶多再加一个B0SS刚好也是8个吧
另外我小时候就没觉得元祖洛克人有特别好玩
在没有回忆的加分下,单评游戏性麦提真的无法有什么好看的分数
个人大致上对画面、音乐、游戏性等做个简单的评价吧
一、画面
就PS4水准完全不及格,但勉强还可以接受
不过过场就烂爆了,连给予评分的资格都没有
丑陋且无表情的3D模组配上毫无高潮的剧情,去哪里找这么绝配的组合呢?
说实话他人物的2D立绘做得不错
为何不干脆在过场时放两个人物2D大图配上简单的几个制式表情,下面再接对话就好了
就像一般的AVG那样
硬用个痴呆脸3D模组有比较好?
二、音乐
关卡BGM超没存在感,感觉除了爆炸跟子弹声以外没其他了
这还无所谓,但是配音我就很难无视了
该怎么说呢,就配的很浮夸吧
很难有带入感,有点像在看舞台剧,演得不好的那种
尤其是电女BOSS的配音真的让我有点受不了
三、游戏性
超原始的
没有修改零件
没有集气砲
没隐藏装甲
没有像是莱西这些支援NPC
导航人员话少到让人怀疑是不是休眠了
操作的角严格说起来只有两个,其中一个还要另外付费
(CALL根本是麦提随便改一改就放出来了,连关卡都很随便)
真的就画面强化的元祖洛克人吧
老实讲我实在不确定2016搬出这样的作品真的好吗?
关卡上我也觉得设计的不怎么样
大量即死陷阱玩起来像是马利喵,但是死一次后就知道怎么玩了
所以也称不上什么挑战性,但是会死得很不爽
过一次就不想再玩了倒是真的
反而跟X6有点像吧,G8关卡垃圾王
这种精神老实讲我觉得就不用传承了
而且麦提因为没有特别的隐藏装备
更大大减少多次探索的乐趣,简单来说就不耐玩拉
就算通关评价拿D也不会想再回去打到S
BOSS 冰跟火两只不是很好打
我第一个选冰的开始死蛮大的
后来才发现冰块是抛物线所以快点打掉冰块就王就喷不到了
火是三种冲刺的前置动作要看好不然被撞爽爽
其他都很废没印象
四、游戏时数
短到靠北,初玩到打到竞技场大概只有1886一半的时间
虽然洛克人系列是打熟就能1小时内通关
但麦提很快就进入熟的阶段了,然后猛然发现人已经站在最后一关门口了.......
五、流畅度
基本上可以,但我还是不太满意,因为偶尔会LAG
这种程度的画面光是出现一次LAG就让人额头三条线了
不影响游玩但是就有种,在看期末报告时发现字体不一致或错字这种感觉
六、结论
目前玩到大竞技场前,整体在没有回忆加持下,我看到的几乎都是缺点而已
IGN勉强评的唯一个优点:冲刺系统
我也很难把他跟优点做连结,只能当是这游戏的一个特色
整个游戏太多地方可以进步了。
其实竟然这代八大武器会整个换装,干嘛不直接做成8个有各自特性的装甲呢
然后8个装甲又有零件可以升级,升级零件则放在各关卡的隐藏角落
这样就跟洛克人不同但是又有精神上的连结拉
结果麦提只做半套,外型变了但本质没啥大改,就换武器而已
且有些武器有两种以上的攻击方式,有些又没有
浓浓的半套感
喜欢元祖洛克人可以买,但如果回忆元祖洛克人时脑中只浮现
一堆马赛克,那就别买了。
去吃个大餐或拿去做公益都比较有意义。
另外我要特别干一个东西,就是中文翻译
简直垃圾,没有心翻译就别出了
我相信一个多益只有400分的人靠着玩过一次加上GOOGLE跟奇摩字典
都可以翻的比这垃圾出色。无心阿