[心得] 麦提九号,越玩越顺手的游戏 XD

楼主: blaz (开花大叔)   2016-06-24 08:44:20
本文是推坑文,
如果看过评论还在观望,
建议购买的指数为 7.5/10 。
麦提九号的“基本能力”比较接近元祖版,
对于从元祖无印开始玩的人来说,
麦提大概就是有回忆成份,
难度适中的小菜一碟。
(如果你从 X 或其他系列开始玩就另一回事...XD)
但这不表示他很洛克人,
相反的,本作虽有洛克人的核心思想。
(头目相克、try error 过陷阱段落、Boss 特武)
却采用完全不同的表现手法,
如果你是抱持着想玩“完全相同的”洛克人可能会很失落,
若把洛克人当作回忆,则在某些桥段会让你会心一笑。
作为一款新作,
麦提九号实际上相当有趣,
也有自己独树一格之处,
还具备连线合作、线上竞赛的成份。
=== 以下介绍本作主角 Mighty No.9 Beck ===
Beck基本能力,
无连发功能的三发铁豆砲(根本元祖无印 XD),
靠敌人越近连发的效果最大,
因为可以马上击出下一发子弹,
远距离受限于萤幕上只会出现三颗子弹。
Beck 的跳会因为按住的时间长短影响高度,
冲刺同上,按住的时间影响距离,
但都有个上限就是了。
Beck 超酷的冲刺能力(也是本作的核心能力之一),
可以让你有几乎无限的滞空能力(除了不能往上冲刺),
冲刺击破获取的特殊能力跟恢复能量效果,
也连带影响本作特武应用。
btw, 一般冲刺有分正常高度跟贴地,
某个关卡其中一小段会强迫你要用贴地的方式通过,
建议直接用十字键避免方向错误而死 XD
Boss特武的能量恢复改从冲刺击破即可恢复,
死亡后也会帮你把特武能量补满,根本佛心,
加上本作核心就是击溃+冲刺击破,特武几乎算无限使用,
实际上也建议拿到特武就是要拿出来玩,
七号的刀能把小兵当菜切,
五号的榴弹范围爆破多重伤害还能手动引爆,
靠着冲刺击破回能量的效果,
特武的存在感大大提高,
不用跟洛克人系列一样,
都省到Boss关才拿出来见人。
Boss 相克的部份除了拿特武切 Boss 外,
净化后的 Boss 也会在关卡内协助玩家,
(例如第一关火人的烟囱就会被直升机降难度)
相对以往 Boss 相克就是要你在 Boss 关卡拿出特武来用,
我觉得麦提在相克的表现上是超越以往的洛克人系列。
本作有动作变换(英文 action shift)的设定,
按住动作变换按键再用攻击,会使用后跳的攻击模式,
对于需要往斜下方攻击时相当有用,
动作变换配合跳就是单纯往后跳,
但即便完全忘记这个功能也能正常破关就是了 XDDD
关卡内有时会有分歧路线,随着选择路线不同,
难度跟拿到的补给会有所差异,但没隐藏要素(吧?)。
=== 接着换提本作的里主角 Ray 姐 (对,设定上是女性)===
相对于 Beck ,
大概很多人觉得 Ray 就是布鲁斯或杰洛。
(虽然编号是 0 没错 XD)
但实际上玩起来,
Ray 妳真的不是跑错棚的盖特机器人吗?
Ray 的基本能力,
高性能爪子(可吸收Xel),
有伤害的冲刺攻击(旋转中才有伤害),
持续内伤自损。
前两者让 Ray 大部分小兵一路抓过去就好了,
冲刺中也相对安全许多。
最后持续内伤自损说明一下,
Ray 会一直处在持续内伤自损的情况,
内伤自损会让血条变红,
但你的真实血条还是一样长,
在血条变红的情况下受伤,
除了原本的伤害,
还会直接扣掉变红的部份。
也就是说如果你血条是满的,
但是整条都被内伤扣到变红了,
下次受伤害时就是一击杀。
(但只是扣到全红不会直接爆炸,所以可以安心慢慢走)
但由于 Ray 本身的高伤害性能,
加上可以直接靠爪子击破吸收 Xel 恢复内伤的部份,
只有打王的时候才会觉得比 Beck 困难,
通关的部份比 Beck 简单许多。
Ray 拿到的特武用法跟 Beck 完全不同,
光是这点我真的觉得诚意很够了,
虽然关卡相同,但玩起来完全不同啊 XD
顺带一提 Ray 的关卡内,
不像 Beck 能取得已净化的 Boss 援助。
=== 然后是本作的花瓶 Call ===
对于 Call 真的觉得没做到当初募资的设定,
说好的随着剧情推进让 Call 更有人性的设定呢?
结果只是在特定关卡时让战斗魂觉醒了啊(无误)
Call 的基本能力,类似箭头形的子弹(子弹基本性能同 Beck)
飞行冲刺跟按住跳能空中缓降(后面某个地方要靠这两招过去)
还有趴下爬行(嗯...对,就是趴下用爬的,总觉得会出本...)
可惜 Call 只有自己的特定关卡,
剩下就是线上 co-op 担任辅助角色,
如果能跟 Ray 姐一样自己攻略八大头目就好了。
=== 系统面优点 ===
特武的顺序可自订,
内建三组可自订的快速切换,
加上目前使用中的特武也可以一键切换,
实际上算四组快速切换(但平时应该很难四组都用上)
全部的按钮都可以自订,
所以不用担心什么不顺手的按钮设定,
自己改就好了。
普通模式命可以调到九条,
死光了也只需要重新攻略该关卡而不是整个重来,
对比元祖设定上死光就要整个重来真是好太多了...XD
相当详细的说明模式,
而且关卡攻略中也可以开启来看,
上述的按钮、特武设定也可以在关卡中即时编辑。
Beck 破一轮后会开启全部的模式(含线上),
比起以前破关后就是结束,本作算破关后才是一个开始。
大概就这样吧,
作为一款新作可玩性不错,
即便评论普遍不高分,
但喜欢传统横向闯关的人,
相当可以乐在其中啦。
作者: tom40819 (火雞)   2016-06-24 09:48:00
RAY是要打完8只后才能使用吗
作者: pj110000 (fwfwbwnbn)   2016-06-24 09:55:00
我一直以为主角叫麦提…原来不是…
作者: rugalex (rugalex)   2016-06-24 09:58:00
game over就从最开始从来 初代忍者龙剑传就是这样...XD
作者: Qcloud (Direction)   2016-06-24 10:21:00
他是9号XD
作者: hitsukix (胖胖)   2016-06-24 10:34:00
就像萨尔达主角也不叫萨尔达XD
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2016-06-24 10:43:00
(已被blaz删除) 岩男板
作者: kuninaka   2016-06-24 10:48:00
个人认为
作者: RM9 (RM9)   2016-06-24 11:17:00
推心得,不过元祖洛克人死光一直都是重该关卡重来 没有过要全部重打的吧?另外推文提到的忍龙也是死光就从该关卡再挑战。只有特定Boss打输会退回更早的关卡,而且是打输就会退,不是死光才退XD
作者: snoopyj   2016-06-24 12:17:00
真的 用RAY玩8大关是全新感受~~~
楼主: blaz (开花大叔)   2016-06-24 19:59:00
to RM9 原则无印是无良的全部重来,而且没有密码 XD元祖无印*
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-06-24 21:06:00
IGN评论这款游戏唯一的优点是"冲刺系统"XD
作者: mayday70432 (舞焰☆梦F)   2016-06-25 00:45:00
其实我觉得RAY才是这款游戏的精华XD
楼主: blaz (开花大叔)   2016-06-25 01:16:00
我觉得特武跟 Ray 都很有趣啊,IGN 八成只玩序章(咦

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