1.这部作品最令人遗憾的地方,我觉得是没办法让玩家在游戏的任何一个关卡中,“亲手
”击倒娜汀。虽然我并不讨厌这个角色,但是每次遇到娜汀,都得强迫进入绝对打不赢的
单挑近战,真的很闷。
2.承1,剧情近战设计真的很糟糕。游戏里有三次剧情近战,一次在监狱,两次对娜汀,
在交手过程中,敌方可以回避玩家的攻击、抓住玩家,可是玩家却只能像个白痴一样一直
按方块一直按方块一直按方块,然后等到触发后面的剧情……与其用这么糟糕的近战设计
,不如直接用过场动画带过。
3.这次枪战虽然大幅减少,但是和一、二代(没玩过三代)比起来,敌方AI似乎变高了。
前两代会积极冲向玩家的敌人相对较少,所以玩家可以找一个安全的角落,解决一波之后
,再转移阵地迎接下一波。但四代不只敌方会积极涌向主角,还会散开包围。这使得每一
场枪战难度都上升了不少。更别说这代防弹兵超级暴力,第一轮跑困难,看到防弹兵拿散
弹枪一步步逼近,压迫感真的很大。而且敌方增援变得更绵密,这波还没清完,下一波援
兵就到了,使得难度大幅增加。
4.潜行模式虽然比不上正宗潜行王者《潜龙谍影》,但是以一个主打枪战的游戏来说,这
样的设计已经算满不错了。只是敌兵的行动模式似乎不太规则,不然就是行动路径太大,
特别是重新读取检查点之后,小兵的动作可能产生微妙的变化,这为潜行暗杀增加了很多
观察的时间。好在草丛万能,比纸箱还好用了。
5.虽然这代攀爬的要素加重很多,使得跑图有点冗长,但是整趟旅途中,奈森跟老哥、艾
莲娜等人的嘴砲实在是太好笑了,有时候都会看台词看到忘记自己正在玩游戏。人物互动
上真的做的满不错的。
6.章节安排上,第十五章的“德瑞克兄弟”老实说有点尴尬。前一段还正是整个游戏最紧
迫的片段之一,大爆炸、惊心动魄的逃亡、揭穿内幕,《祕境探险四》在这里可说是拉起
了整个游戏剧情的最高峰。然而下一章却立刻接入回忆的章节,让整体游玩情绪从最高点
突然掉到最低点。这段回忆当然重要,不仅交待出德瑞克兄弟与艾佛利宝藏的渊源、冒险
活动的起源,也借此缓冲艾莲娜的加入,省下额外跟她解释的情节。可是这一段回忆真的
太长了,第一轮玩到这里,如果喜欢探索的玩家,一方面会很想看尽那栋大宅中埋下的众
多细节,可是又会纠结于接下来的剧情发展,想要赶快结束这段回忆。超级两难啊!
7.相较之下,初期哥哥逃出监狱的回忆就安排的超好。中期我们会发现整段逃狱都是假的
,但我想或许绝大多数的玩家,虽然在那个时间点以前,会隐约察觉哥哥隐瞒了奈森某些
事,但不见得会猜到整个逃狱都是掰出来的,就是因为游戏前段直接安排一章让玩家操作
哥哥,实际跑一遍逃狱剧情,利用代入感,让玩家深信这段剧情的真实性。虽然过程真的
很扯。如果换成单纯口头叙述这段情节的话,最后的揭穿效果肯定没有这么大。
8.这代的最终BOSS战还满有新意的。虽然整体概念跟1的单挑近战是一样的,但是系统总
算给予玩家相应的手段。而战斗虽然看似只是挡左挡右的单调模式,但高难度下拉夫华丽
花俏又快速的攻击,足以让玩家忘记这点,实际玩起来还满有趣的。虽然在惨烈模式下真
的很难,一个手残就得重来,但是跟二代困难模式的最终BOSS战相比,可能还算容易一点
(毕竟可以开慢动作作弊)。二代最终BOSS战绕圈圈绕到后来根本是赌拉札雷维奇丢的手
榴弹会掉在哪里,打到后半段,一次撒三、四颗手榴弹,如果运气不好正巧落在奈森前后
形成夹击,就真的是进退不得直接重打了。
9.干你妈的爆炸木乃伊。
10.期待以奈森女儿为主角的祕境新作(真的有可能吗)!