地图超大, 风景超漂亮, 光跑地图就值得入手。
虽然为了白金跑到后来有点腻, 还是觉得非常满意。
整体而言是非常优秀的ARPG, 动作满点, 要素丰富。
战斗跟血源七成像吧, 差在没枪可开, 没有侧闪垫步, 喝水变慢。
戒指系统我是觉得跟符文很像, 但白金要收集全部非常压抠。
武器系统倒是差蛮多, 黑魂的武器比较多种, 但一把武器强弱度变化不大。
举例, 血源一样+10武器有宝石就是神兵, 没宝石很像木棍。
人物的素质影响有限, 有宝石状态120级跟80级要过金杯跟虐菜都不是难事。
本作中, 大家武器都+10的状况下,即使变质有差,
但主要还是人物配点跟各种buff在主导输出的强度,而且没有刷宝石的麻烦,
武器还可以随便给来给去或突然多出一把之类的。
入侵根本无法虐菜, 素质跟武器差不多状况下, 三把阔剑+10都可以围死你。
另外连灵魂都可以给,所以要养一只pvp角超容易, 而且连线超快,
不管是要打王打人都不是难事, 有插网络线完全变简单模式。
虽然改简单了, 因为游戏内容丰富也不会有不耐玩的问题,
比血源的金杯好很多, 连线好更多。
个人喜欢玩入侵, 觉得这次的入侵很好玩, 但是真的难很多。
比如说会遇到暗月之剑或是紫灵, 或是红灵偶尔也会被怪打, 而且元素瓶减半。
而且90级左右法师在围殴加害方的时候实在很IMBA,
另外就是游戏独厚重武有点过份。(含大剑)
重武数量很多, 打得快的很多, 霸体换血, 超高帐面数字, 很多无法盾反。
举例, 假设你拿轻武器遇到三个猎龙大斧或者古达戟, 死亡率恐怕>90%。
一对一状况下或是道场PVP可以磨, 入侵遇到先跑再说吧。
所以一般入侵我会准备一轻一重, 因为这游戏真的是独厚重武, 不拿不行。
那个帐面数字不是好看而已, 装黄蜂戒指盾反成功可以秒一只, 敏武很难。
(前提是你不是遇到三个大斧大剑大枪双持。)
玩到目前觉得敏系武器除了刺剑跟很少遇到的鞭外, 好像很少可以快速致命的。
硬要算还蛮强力的就是出血打刀了,但是要玩这种build相对麻烦。
pvp还可以, 入侵免了吧...
举例,
1.出血累积需上红刀buff, 时间内你要先打得到对手才行。
2.出血抗性因人而异, 不是一定说出就出。
3.被盾反, 尤其打刀模组实在平庸的可以。重武双持不会被顿反。
4.被重武换血。打刀build一定是敏跟运, 你没办法拿一轻一重武器硬干。
承第四点除了法师本来就不靠重武以外,
只要你选了敏捷流或幸运流, 就少了兼用重武器的优势, 偏偏重武得天独厚。
我觉得这个是可以改一改, 反而血瓶减半跟大家都+10都还是小事。
另外大盾也是, 破盾动作难出威力又弱,不是你踢到一定破喔, 非常无耻。
讲一讲发现都在讲PVP跟入侵,
好吧反正也没要雷游戏剧情, 这代boss也没有难打的, 就先这样吧。