第一次玩是用咒术师,
即使打得很烂还不至于卡关,
实况也跟了几个,发现满多近战的玩家P1视点是奇烂无比,
P2无名王的攻击欲望跟攻击时间差也是让近战玩家苦手,
所以最近又开了一只角色想来玩玩看近战到底如何打。
这次录下来并不是追求技术型的打法,想看超高技术的打法是看不到的,
研究主要针对的是P1的视角调整、
是否能有更高的容错率、简化敌人行动模式、降低风险等。
版本1.04 第一轮难度
基本上是做足了功课才去打,元素瓶+10 X15罐
主线都打完,戒指也大部分都拿了,配点也几乎没浪费。
三种打法:大盾流、弓箭流、直剑流
机体素质
生命30(无余火)
持久力25(有绿花戒)
力量38(符合猎龙大盾的需求)
敏捷36
负重部分是完全没点
装备
猎龙大盾 没升级就够用了
熟练黑暗剑+10
龙骑兵弓+5
咒术:卡萨斯湾火
戒指:绿花跟雷方为主,其他哈维尔、黄蜂、鹰骑士、炎奇手
P1基本打法跟走位都一样,
除了雷劈往内侧闪之外都不要站在龙头后方,
维持在龙的前方保持距离锁定龙头就够了,
除非拿的是阔剑还是短刀、匕首、拳套这类的超短武器,
短兵器能不能这样走位我就不清楚了。
https://www.youtube.com/watch?v=sW1RlXTBcZE
猎龙大盾流
戒指:炎奇手 绿花 雷方 哈维尔(这我忘了,也可能是黄蜂)
非常之硬 可以直接扛 堪称简单模式,
但我不太会玩,卡了约20分至30分研究才赢,原因可能就出在装备的抗性,
祈祷装是后来为了加抗性才穿的,本来是裸体,所以没档好几乎一击就死。
补充
拿了大盾就尽量别闪了,扛好扛满,注意精力控制。
要闪的时机只有两个,俯冲攻击、串烧攻击,
前者闪避过后是攻击的大好时机,挡着硬质会很大,没办法补刀,
后者是挡不住(待确认)。
https://www.youtube.com/watch?v=ME5DlIQWV08
弓(普通箭跟木箭混用)+直剑
戒指 鹰骑士 绿花 雷方 哈维尔or黄蜂
奢侈一点可以考虑用火箭+炎奇手,伤害没测试过
原本是想全程用弓的,
但不知道是不是改版后AI有变聪明,要维持距离比较难,
P2一直飞上去用俯冲攻击,所以改为跟直剑交替使用,
大概花了20几分钟研究才赢。
我甚至有一场无名一直用俯冲,导致我用弓的计画失败,
变成整个P2几乎都是用直剑打,
不过这也可以推论出中距离较容易发动比较好对付的俯冲攻击,
纯近战也可以利用这点来当作对策。
P1如果有补到致命攻击早就可以收掉了,不过站太远来不及。
不晓得有没有人测试过其他弓的打法,
挑这把是因为力敏型双修,伤害会是最高的,
但感觉龙骑兵弓硬直有点大,
原本会闪的攻击有时候会闪不掉,战技前置动作太慢,要射到人有点难。
https://www.youtube.com/watch?v=8XA9uv1R3Rs
直剑+中型盾闪避流
戒指 绿花 炎奇手 黄蜂 雷方
打的最顺,一次就过,也是打最快的,
不过也是因为我前面两个打法就研究了快一个小时,
所以对攻击节奏已经是相对熟悉了,
熟悉节奏的话尽量就以这个打法就好,
加抗性跟余火的话容错率更高。
https://www.youtube.com/watch?v=TcRXvFV0isY
咒术流
版本似乎是1.03版? (4/19以前)
这是我第一次打赢无名的时候录的,所以打的最烂,
回复瓶都刚好用完,
不过我仍觉得这是最简单的战法,伤害输出高又有距离优势,
不晓得改版后难度有没有修正。
这次改玩近战最有感的应该就是古龙顶的围殴大战跟大书库三人组围殴,
当初用咒术玩整个轻轻松松,尤其一对三还游刃有余,
冷冽谷双狗也是一发火球打脸就轻轻松松接致命攻击到死,
换近战可以感受到当初玩近战的玩家是如此烦躁XD
古龙顶大钟楼后面我死一次就一整个火大了,
到底是谁设计的阿....