Re: [情报] FFXV 王者之剑 电影剧照

楼主: dklassic (DK)   2016-05-27 11:52:27
※ 引述《cocowing (wing)》之铭言:
: https://youtu.be/sur0wALFLLw
: 影片里有非常多的王者之剑电影剧照,看起来电影里的人物完全走欧美写实风
: 和FF7AC不太一样,发表会也选择在美国,游戏美版和日版也同步上市
: 看起来SE这次很看重欧美市场,FFXV也是在欧美最受欢迎的开放世界模式
: 官网也释出了电影角色介绍http://kingsglaive-jp.com/character/
: 有兴趣的可以进去看看,可惜我看不懂日文QQ
: 今年 7/9 KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV会在日本电影院上映
: LUNA也太正了吧
刚好看到,帮翻一下
Nyx Ulric
国王直属部队“王者之剑”的队员,也是本作的主角。
在小时候,于战争中被 Regis 国王救下来,因此对国王抱持着感激之情。
战斗能力非常高,与王家的魔法亲和力很高。
http://imgur.com/EJHXKx4
http://imgur.com/7Pjl4xh
http://imgur.com/GKsJRAw
Lunafrena Nox Fleuret
可以与神直接对话,以此力量作为负责净化世界的“神凪”巫女。
小时候与 Noctis 相处过,现在也觉得他是很重要的人。
应该要在与 Noctis 进行结婚典礼的 Altissia,可是却出现在签署协定的王都
Insomnia。
http://imgur.com/8ICC6K1
http://imgur.com/O3iAkOA
http://imgur.com/7wBMztH
Regis Lucis Caelum
Lucis 的现任国王,也是 Noctis 的父亲。
是个又聪明又温柔的人,受到大多数国民的仰慕。
在 Noctis 与伙伴出发旅行之后,与长久以来冷战中的 Niflheim 帝国签署停战协定,
企图要终结战争。
http://imgur.com/1wiLTCo
http://imgur.com/1CCPeii
http://imgur.com/QbKkKR5
Drautos
掌管着“王者之剑”,负责指挥的将军。
被评价是个对人很严厉,但是对自己更加严厉的人。
是教授 Nyx 战斗方法的师父。
http://imgur.com/3qujoet
http://imgur.com/QzLfTQ3
http://imgur.com/0qZ8yp2
Libertus Ostium
是与 Nyx 同乡的朋友。
拥有着爽快的个性也抱持着强大的责任感,同时也有顽固的一面。
http://imgur.com/zzwlbNj
http://imgur.com/MZ72wTs
http://imgur.com/tVhIxVK
Luche Lazarus
作为“王者之剑”的领导位置,深得成员的信赖。
http://imgur.com/UpcGcxB
http://imgur.com/k2pJZ8I
http://imgur.com/pkdNl1k
Crowe Altius
少数拥有特殊能力的人,可以施放大魔法的术师。
在 Lucis 边境作为孤儿长大。
把“王者之剑”的成员视为是自己的家人。
http://imgur.com/i9mDBub
http://imgur.com/gQGb6ZR
http://imgur.com/vqod1AG
仔细想想七月上映也真快就要到了......
作者: cocowing (wing)   2016-05-27 12:02:00
喔喔谢谢翻译 超期待XD
作者: vans24 (Vans)   2016-05-27 12:12:00
Crowe Altius 人设很好看啊,若游戏也能登场就好了
作者: Howardyu (海豹一只)   2016-05-27 12:24:00
电影的人物比游戏的吸引人耶!
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-27 12:26:00
这人脸作的真猛...
作者: huangshinwen (.....)   2016-05-27 12:32:00
太像真人了吧@@
作者: papac (秘密武器)   2016-05-27 12:33:00
推推~ 电影的LUNA比游戏内的看起来成熟了好几岁XD
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-27 12:35:00
等等不是成熟好几岁,根本是不同人XD
作者: louie0909 (法老ATM)   2016-05-27 12:35:00
不晓得10年后的游戏实机画面能不能达到这种等级
作者: huangshinwen (.....)   2016-05-27 12:36:00
突然有个疑问,FF历代角色的都是以白种人为本吗?FF6、FF7、FF8好像比较明显啊 FF10应该比较偏东方人 yuna像日本人
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-27 12:38:00
15的主角明显是东方人(汪东城还是炎亚纶选一个?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-05-27 12:38:00
10是泰劳
作者: benson01 (天)   2016-05-27 12:39:00
FFX Tidus和Yuna都是冲绳语,角色设定应该是东方风
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 12:40:00
现在的家机都还达不到10年前FF7ACC的等级 这慢慢等吧XD毕竟CG是可以用高阶PC花好几天慢慢RENDER一部片 电玩却要求要1/60秒画出一张图 这还有得慢慢追了
作者: kuninaka   2016-05-27 12:42:00
可以画24张阿XD
作者: benson01 (天)   2016-05-27 12:43:00
就算游戏做得到即时运算有CG等级,硬件成本也跟不上...
作者: kuninaka   2016-05-27 12:43:00
太真了,有恐怖谷的感觉
作者: huangshinwen (.....)   2016-05-27 12:45:00
30张都被酸了惹还24张...
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-27 12:45:00
24fps的电玩吗XD
作者: yabibear (yabi)   2016-05-27 12:47:00
Lunafrena的说明最后一段看不懂
作者: kuninaka   2016-05-27 12:47:00
去年还前年,SQEX展示过比FFVIIAC还好的即时运算但是那是用四张TITAN Xhttps://www.youtube.com/watch?v=fQ4HoPLwrI0
作者: zerosaviour (........)   2016-05-27 12:48:00
觉得FF7AC画面很棒的,多少也是有回忆美化的关系啦说到24fps的电玩,也没啥好奇怪的,因为PS3版的GTAV差不多在25fps
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-27 12:50:00
但是你看他们在做PS4版的时候有没有保留这一点XD
作者: kuninaka   2016-05-27 12:50:00
这跟游戏引擎有关,GTAV虽然不高,可是不会感到LAG
作者: discoco (discoco)   2016-05-27 12:55:00
...不喜欢这风格
作者: ccdog74 (夜久)   2016-05-27 12:58:00
官方FB似乎有人反应说露娜看起来太老气 英配找Lena 觉得也老老的
作者: ivan761016 (小易)   2016-05-27 13:12:00
当初太空战士电影也是技术出众 结果票房惨到SQ脸绿希望没忘记教训
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-27 13:15:00
当年的电影会惨赔是剧情太...特立独行这次的剧情完全跟游戏结合,不知道效果会不会不同XD
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-27 13:23:00
当年那片连粉丝都不买单,卖的好才有鬼
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 13:24:00
拿这次跟15年前那部比也差太多了...那部是真正的"太空战士"XD
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-27 13:24:00
拍电影不是把感官搞好就够了,故事还是要说的精彩啊
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 13:25:00
故事? 这年头已经很多部电影告诉我们 就算剧情一坨屎爆炸来爆炸去 看得爽 就有票房(菸
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-27 13:27:00
问题就是连屎都写不出来才会爆死啊xd
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-27 13:30:00
可是我觉得那片剧情不错XD并不是东西好就不会爆死
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 13:32:00
那片剧情是还可以 但冠名FF就不对阿 虽然符合台湾译名XD
作者: phix (88)   2016-05-27 13:38:00
还是比较想看FF14的片头拍成电影 那老头威的跟什么一样
作者: huangshinwen (.....)   2016-05-27 13:51:00
之前的FF电影水准OK 只是成本太高回收不了
作者: justicem (MAC)   2016-05-27 13:55:00
觉得王者之剑会是部雷作而且票房一定不怎样
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-27 14:03:00
http://i.imgur.com/DOqMTmM.jpghttp://i.imgur.com/wTGYf9G.jpg看秘境这表现,其实我觉得已经快追上了,NEO出说不定就超车了秘境这即时运算的水准拿来制作一部电影我都觉得没问题了这还只是1.8Tflops中低阶程度的PS4跑的而已
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 14:10:00
两者还是有蛮大差距的阿 从最花效能的光影跟头发两点来看秘境其实还是油亮油亮的
作者: zenga3345678 (现实充)   2016-05-27 14:13:00
FF15就算9月才出 画面处理也未必比秘境4好
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-05-27 14:13:00
顽皮狗每次都是在证明其他厂动不动就叫玩家换新硬件而懒得用技巧优化但电影是能用每个画格都作处理的 非主机的即时输出肯定电影会比较好 但..成本啊
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 14:16:00
等等... 我以为现在是在游戏比电影 还是游戏比游戏?
作者: f91zero007 (克比RX93)   2016-05-27 14:23:00
http://imgur.com/OM1QuoH游戏里的Luna人设
作者: zenga3345678 (现实充)   2016-05-27 14:24:00
玩过FF15 DEMO的人应该都同意 画面是个悲剧
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-27 14:25:00
我的意思是,直接用秘境过场那个水准来制作电影感觉都可以了,那些过场可都是量产型主机的即时运算啊
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-05-27 14:26:00
可以直接拿这大叔当本传的主角吗 时代是大叔阿
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-27 14:27:00
Drautos才是正格的大叔!
作者: SINXIII (史家大闺女我的嫁)   2016-05-27 14:37:00
不仔细看还以为是真人,那个脸太OP了 最后是靠头发判别w
作者: parkson1 (i want happy)   2016-05-27 14:54:00
FF电影就和七龙珠一样啊 被美国资方牵着走 做成符合美国电影观众口味的太空怪物恐怖片如异形 同伴一个接一个插旗的固定剧情走向
作者: kuninaka   2016-05-27 15:03:00
FF电影被美国资方牵着走?????
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-05-27 15:21:00
秘境还看的出不是真人,ff这个我完全以为是人演的…
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2016-05-27 15:42:00
电影用的分辨率更高吧 所以实机要跑这些画面还早的
作者: yaiwuyi   2016-05-27 15:47:00
秘境画面确实很神 但只以PS4游戏为标准而已
作者: parkson1 (i want happy)   2016-05-27 15:50:00
其中一位监制来自哥伦比亚影业
作者: ngcnjkk5 (Hsu)   2016-05-27 15:57:00
SE的CG品质没话说
作者: kuninaka   2016-05-27 16:02:00
所以一个人把SQUARE弄倒?
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-27 16:04:00
当年的电影哪有合美国观众口味?
作者: kuninaka   2016-05-27 16:07:00
我是第一次知道FF电影版是被美国资方决定的,感谢分享
作者: n0029480300 (NicK)   2016-05-27 16:38:00
有几张图感觉根本是真人了 这人设我感觉比游戏的好很多
作者: macrose (再次重逢的世界)   2016-05-27 16:51:00
我之前玩秘境4最终章慢慢摸,我家人还跑来问我在看什么电影(画面上正好只有女儿跟狗),这个女的是谁www不过秘境的即时运算过场是动态捕捉在演的,跟纯动画还是不太一样吧?
作者: jerryklu (鲁凯)   2016-05-27 17:10:00
动画,也是动态捕捉演出来的啊,最大的差别就是前面讲的游戏60FPS代表1/60秒要画完整个画面,电影不考虑成本就
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-27 17:11:00
不管怎样,其代表的意义都是在家用主机上所跑出来的画面,而不是超级电脑跑的画面,当然跟当代GC比还是颇有不如,但要说依然追不上十年前的CG,我是不认为啦XD
作者: jerryklu (鲁凯)   2016-05-27 17:12:00
是无上限时间画一张图,所以电玩追上CG的画质时,代表CG的进步人眼已经无法分别了可是10年前的CG,真的还是完胜游戏啊,就看降临神子和那个差点搞垮公司的太空战士
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-27 17:20:00
那个时代人物的脸,皮肤都在比光滑的,根本没有皱纹斑点胡子之类的细节,我是觉得输惨了吧http://i.imgur.com/R099Giu.jpghttp://i.imgur.com/DOqMTmM.jpghttp://i.imgur.com/wTGYf9G.jpg对照一下就知道啦,那脸干净成那样如衰德的头胎纹,脸上的疤,手臂上的筋,脖子处的汗水反光,脸上的脏污&胡子,衣服上的脏污还有艾莲娜额头上的汗水,脖子胸口处的汗水,胸口跟脸上的红斑等等细节,都是当年所没有的
作者: huangshinwen (.....)   2016-05-27 17:41:00
回忆会自动美化
作者: jerryklu (鲁凯)   2016-05-27 17:53:00
这个就看个人的观点跟主观问题了,如果你看的是头发飘动或是人物与物体接触的边际效应,甚至还有人物脸部肌肉其实太空战士还是强很多,不过表情是不是生动这演员的
作者: cocowing (wing)   2016-05-27 17:55:00
其实FF7ACC人物脸上是凹凸不平的http://i.imgur.com/6HPAsnv.jpg
作者: jerryklu (鲁凯)   2016-05-27 17:56:00
表现会占很大的影响(不过这样张飞打岳飞好像也怪怪的~~
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-27 17:58:00
楼上这张塑胶感很重啊....其实那个时代的模组普遍都还是有塑胶敢很重的问题或许发根,衣角飘舞等等很强,但实在缺少像macrose所提的,可以让门外汉以假乱真的程度
作者: jerryklu (鲁凯)   2016-05-27 18:01:00
那应该是光影的算法还很旧,所以考量到新技术,这样
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-27 18:01:00
我妹这门外汉看到秘境,甚至我玩nba2k16的重播画面,他都以为我在看真的比赛,可是我再看FF7CC,她一眼就知道是动画,我想差异在这吧
作者: jerryklu (鲁凯)   2016-05-27 18:03:00
的比较就只能各凭主观,最多只能说多边形数肯定更多,但现在mapping的技术也达到降低多边形数量的指标性了
作者: cocowing (wing)   2016-05-27 18:07:00
FF7 Remake也是走这种风格,可以看去年的实机影片我觉得这就是FF7的画面风格 没有什么谁比较好的问题
作者: kuninaka   2016-05-27 18:08:00
那应该是光影投射技术的进化
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-05-27 18:14:00
真心比较期待电影 游戏等评价出来再考虑
作者: sniperex168   2016-05-27 18:16:00
拿CG电影跟即时运算的游戏比,是再搞笑吗
作者: huangshinwen (.....)   2016-05-27 18:18:00
美术风格也有差异
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-27 18:19:00
因为有人提到,现在的即时运算还不如十年前的CG,我不认同,提出来讨论,有违法吗
作者: kuninaka   2016-05-27 18:24:00
没有
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-05-27 19:06:00
这luna跟游戏里根本不同人吧
作者: ccdog74 (夜久)   2016-05-27 19:42:00
CC没人看不出来是动画吧..CC欸
作者: Bencrie   2016-05-27 19:59:00
我觉得还是美术的影响比较大啦(人工调参数的部份)不然打光的数学模型就常见那几种而已
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 20:17:00
人物模组的部分 经由技术进步 的确游戏能和以前CG并驾齐驱 但是场景的部分还是有差距的 因为现在的内存比以前大很多 所以材质或模型等看起来都精细很多 但需要花时间计算的光影等等 这部分是还追不上的https://www.artstation.com/artwork/E96V8可以看看下面植被跟车子等等部分 光影跟现实还有很大落差因为玩家会注重于人物 所以处理时以人物为优先 但背景等就是用很多方法去节省效能 骗玩家眼睛 但电影不需操作 所以观众会比游戏更加注意场景细节 需要耗时计算的东西不是内存加大就能解决的电影一个场景可能就能花个几天去慢慢渲染 各种光源通通慢慢算 这是游戏所办不到的https://youtu.be/h83gYCao6MM?t=10m46s看一下克劳德这台车的反光 这现在游戏还是很难做到的
作者: ccucwc (123)   2016-05-27 20:28:00
人脸真成这样的话干脆叫真人演阿 XDDD
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 20:28:00
车进场弹刀出来 车壳跟刀子的反光跟倒影 这2秒才是游戏跟CG电影之间最大的瓶颈
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-05-27 20:29:00
你的连结在台湾好像被封锁
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 20:37:00
那我换另外一段 https://youtu.be/YeZKx1OibCk?t=12m32s看克劳德的墨镜跟车体反光 还有阴天也是 阴天在游戏中不好表现 因为很难找特定明确光源 包含秘境 阴天时人脸常会有不自然反光 但这也没办法 必须去假想几个主要光源来算但CG电影就能慢慢玩了
作者: ccdog74 (夜久)   2016-05-27 20:41:00
楼上大大何不直接回文~??
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 20:47:00
因为我也是打一打才发现怎么打一堆(逃
作者: kuninaka   2016-05-27 21:05:00
一样被锁,台湾都所
作者: louie0909 (法老ATM)   2016-05-27 21:06:00
说2k16会分不出来是认真的吗==,我怎么看都觉得超假,尤其重播的部分
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 21:14:00
那我直接用截图的好了 不过动起来的差异比较明显就是http://i.imgur.com/TTj2eM2.jpg
作者: kuninaka   2016-05-27 21:18:00
镜面反射物体的确很少即时渲染有做到的GTAV的雨渍有大概反射出来
作者: gundam778 (幸村)   2016-05-27 21:33:00
一般都是用贴图解决,没几个有资源做即时运算
作者: Bencrie   2016-05-27 23:32:00
很多啦,不过通常会降画质或者某些细节不画PC 上通常也会给你开关让你调
作者: kreites (哈哈哈哈哈哈)   2016-05-28 21:58:00
据说 用服务器农场算FF15的电影 规格2K的画面一格算3个多小时 30fps 但是还是让搞到se快来不及 而且电影这个企划其实已经存在“很久了”
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-28 22:16:00
不意外 最早爆料我记得是10年就有爆料了XD
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2016-05-29 20:41:00
欧美就是要看大叔啊

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