楼主:
iGao (Olala)
2016-05-23 01:51:30※ 引述《sthho (sthho)》之铭言:
: 转自 http://goo.gl/bTDSl7
: 巴哈翻译
: 根据东京的电玩开发咨询顾问机构Kantan games执行长Dr.Serkan Toto抢先爆料,恶灵古
: 堡系列第七作已经在开发中,而且将于本届E3亮相。
: 他指出,卡普空将7代的开发方向重新回归到从原始的生存恐怖模式,而且为了这款游戏
: 已经特别雇用了前小岛工作室工程师,参与过MGS5与PT的Jordan Amaro
: 是说从五代开始每一代都喊出这口号~~~~~~
: 不过不管怎么说 还是希望七代有消息!!!!
: 另一方面也等著BIO2 REMAKE !!!
其实我一直觉得可以做两种模式
射击向跟解谜向
再混合类似Bio2的游戏手法
玩家用某种模式破完全部内容之后定义为表关
开放选择另外一种模式定义为里关
里关是选择性游乐不是必要完成的模式
至于佣兵模式……谁说佣兵不能解谜
设定路线放上一票的谜题跟陷阱
玩家身上只给最基础的手枪跟小刀
剩下能取得的只有工具
扳手、绳索、火药、瓶瓶罐罐一类的小道具
全部都是解谜用的
分数等级就用过关时间等综合条件来计算
如果担心多过几次就变成无脑破关
可以参考古代“不思议なダンジョン”或近代“Diablo”系列游戏的系统
每一次进关卡都是不一样的场景与布置
根本皆大欢喜
不过这样子整个制作团队应该会膨胀到前无古人
啊~~以上都是空想妄想啦
如果真的有Bio7
我只希望Bio5的九宫格物品系统能够回来
Bio6我玩不下去的原因之一就是武器轮换很不适应啊
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2016-05-23 01:56:00别闹了 9宫格最多人在骂....太少装备
作者: zeroxk 2016-05-23 02:02:00
说9宫格,不如说应该要可以自设定精确的武器切换快速键吧.佣兵模式..4,5,6一路下来大家爽爽打好像评价都不差真的去大改这种地方弄巧成拙的机率感觉高一点...
9宫格在切换武器上比6代的系统好太多了9宫格加公事包装备就可以带很多了
作者:
shaiker (薰槿)
2016-05-23 02:37:00九宫格切换很方便 容量不够的问题很好解决
作者:
Giovani (Giovani)
2016-05-23 06:41:00像邪灵入侵 自己设快捷键就好了
作者:
hdpig (Oo摸西猪oO)
2016-05-23 07:53:00九宫格是很成功的道具切换系统 但装备量太少了
作者:
laikyo (六元)
2016-05-23 09:41:00要不要改玩密室脱逃?
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-23 10:20:00其实像GTAV那样感觉不错
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-23 10:44:006的佣兵总觉得有种不协调感 玩没多久就就不想玩了但5的佣兵就很棒 想到没事就上线刷几场 5的精华都在佣兵
5的佣兵重聚超好玩,每只角色特性都很明显6代的有几只玩起来感觉就差不多
作者:
faang (昉)
2016-05-23 11:26:00不同意 佣兵的玩法硬要塞入解谜只是四不像而且射击向与解谜向 目前本传/启示录已是类似这样的差异了
作者: KerKerKerX3 (KerKerKerX3) 2016-05-23 11:47:00
bio新世代系列已经好上手很多了 想当初第三人称射击的解谜都超难
我以前爱玩bio是因为 悬疑的气氛和剧情 战斗是附加的读文件一步一步了解剧情的感觉很棒 现在变射击游戏 有太多取代品了
悬疑的气氛.....一二四跟圣女密码都不错,其他代无感
作者:
OGOZ (牛排宝宝)
2016-05-24 09:15:00以前玩四代 僵尸冲出来先开公事包XD 吓死了