Re: [心得] 灵魂五部曲难度评论

楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-05-22 03:34:49
※ 引述《Debakey (书剑笑)》之铭言:
: 本人为魂系死忠玩家
: 魂系所有作品全白金
: 而且至少都打到五十轮以上
: 全武器皆强化到最高
: 个人认为
: 以难度来评比的话
: 应该是:
: 恶魂 > 血源远古猎人版 > 黑一 >>> 黑二 >>>>>>>>>>>>>>> 黑三
: 哈哈 今年大家最期待的黑三居然是系列难度最低的
: ( 我打到五十轮就不想玩了 话说最简单还能打到五十轮 这游戏也不简单了)
: 接下来详细探讨难度
: 1.恶魂主要是操作性比较不好操作(个人是觉得还好)
: 还有将关卡刷到最黑出现的红灵怪及红灵NPC
: 这点是血源没有的
: 由于操作性和黑化世界的关系
: 我才会把它排到血源前面
: 如果有重制版DeS, 改善操作性
: 我想难度应该跟血源差不多
其实个人对每次魂系列难度比较时 恶魂都被放的很前面感到蛮好奇的
就我游玩的经验
动作上恶魂是比较卡一点 但是跟ds1比起来其实没有真的差很多
感觉上ds2不点适应性 动作流畅度还比des更惨
boss设计上
充斥着大量像尤姆或霸王欧尼尔这种看起很炫炮 但实际上烂到不行的纸老虎王
比较能看的食人鬼跟老王勉强也只有半个无名的强度
火焰潜伏者算是里面值得一提的王 但整个游戏就这只勉强算个人物了
常常辛苦的走到王房后 出来却一阵空虚
感觉就像在餐厅门口排了一整天的队 进去里面却只吃到阳春面一样
关卡上恶整人的地方稍微多了点
但是比起ds2那种小怪海卡通道卡到你吐血的设计 感觉也就还好
不过Des有些小地方也卡的挺凶的 狭窄的楼梯中间站只小怪卡死死的
个人挺讨厌这种设计
黑化其实还好,第一次很可怕
死过就大致知道该怎么避开了
个人破关后是觉得整个恶魂的难度建立在两个点上
1.少到不行的捷径
2.死后会不停掉血
2.的部分拿到戒指后配点把血撑高一点其实差不多就解决
大概游戏中盘我就觉得血量不是问题了
1.的影响比较大一点,我火焰潜伏者大概死了6~7次
但那段重来路径长到让我有死了30次以上的错觉
而且不小心还真的会摔死
我是一向很讨厌这种设计就是了,死了走少少的路还OK
但跑那么长就很烦燥了,到底是来跑马拉松还是来打王阿
这点全系列血源拿捏的应该是最好的,死掉后重来要跑的路大致都算适中
至于DS3缩短的幅度有点大,第一轮有点吓到
但第二轮后觉得这样还挺不错的,因为只想快点拿圆盘升武器然后去道馆试刀
偶尔不小心死掉重来的路能越短越好
整体来讲在排难度恶魂我不会排的太前面
因为整体难度大多都是靠惩罚机制硬堆出来的而已
小怪跟王的设计本身真的不太难
话说如果要我选最难的一代,主观上还是会选DS1吧
原因很简单,因为她是我第一个玩的魂系列作品
光一轮应该有死快100次了,第二个接触的恶魂一轮全破死亡数不到DS1的一半
客观要评断的话我会给血源第一~
血源的王动作快又引入大量的时间差攻击跟多阶段攻击变化
实在没理由比黑魂跟恶魂来的简单
作者: mancyid (免洗id)   2016-05-22 04:04:00
我只玩过恶魂 跟黑3 都有拿白金 恶魂玩起来心理压力非常大 即使你已经完全知道流程 玩起来还是心惊肉跳 比方第五章的巨大腐败人…配上黑漆漆的场景跟毒沼 被他发现整个要漏尿 黑魂3比较没有这种问题 第一轮都走过了之后就变得很简单 只有延迟斩比较棘手 相较之下 恶意的设计可以说没有BOSS食人鬼 超级恶意 在桥上对战 失足必死 中间还放了一个大障碍物 摆名要搞你 锁定王观察他动作 看不到立足点摔死 不锁定他 被他扑一下也是摔死 打太慢还有第二只出来乱 超火大
作者: kimisawa (杨)   2016-05-22 07:46:00
恶魂喔...我都靠弓在雾门外打王的说
作者: hockhero (PC-E FAN)   2016-05-22 08:41:00
恶魂熟了之后实在没那么难 DS系列熟了还是不简单
作者: a40091010 (古都随想)   2016-05-22 08:53:00
我觉得老王比无名还强,重点是这关还没有捷径恶魂的状况是 老王>>>>>火焰&食人鬼 火焰略强一点
作者: log56 (君主建山川)   2016-05-22 10:17:00
路径缩短在ds3真的满,嗯,贴心?像无名那个跑10步就到的关让无名难度大幅下降,甚至死掉灵魂就放在钟楼拉柄旁边,感到温馨
作者: tudnste (飞蚊)   2016-05-22 11:05:00
老王?不是直接背刺接到死吗?小心灵魂块就行了吧,用lv1贵族都轻松赢了没理由升级后还比较难啊
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-05-22 13:02:00
无名设计成两阶段要打很久 没在旁边放个火点真的会很烦如果是分成两只王 原地杀龙 之后来都直接无名 就可以放远一点
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-05-22 19:02:00
恶魂的王没有追补血的设计 而且AI明显有破绽 很常发呆火焰潜伏者特别明显 常常在乱打但我很喜欢恶魂的BOSS设计 特殊弱点在黑魂系列几乎看不到这设计充分体现这系列需要玩家观察、学习才能通关这点如果把王做的很强、需要一定程度的反应力 玩起来是很畅快但味道总觉得差了点 所以我个人不是很喜欢DS3的变化...

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