现在的家用主机平台游戏软件,自游戏发售日后,
每经过一定周期时间,在网络线上商店推出DLC付费下载内容,
几乎已经是例行性的市场行销手法。
我印象中从上个HD世代,PS3/XB360的时期,
这两台主机初期还很少有游戏会有DLC付费下载新增内容。
但是到中后期阶段(大约2010~2011期间之后),
游戏伴随着发售后,DLC内容不断更新的手法越来越常见。
后来试着去找更早以前的游戏,想了解到底家用电玩主机是从何时,
把DLC这种在原始游戏软件内容之外的新增内容,
当作另外付费购买,逐渐变成市场主流的行销方式。
哪一款游戏开始有DLC的我无法确定,不过单一游戏大量DLC盛行的,
大约从2007年1月发售的XBOX360版偶像大师(IDOL MASTER),
就开始在网络卖场出现大量的DLC项目(新服装或歌曲)。
我会对这游戏有印象并不是因为我有买偶像大师。
(该系列家用机作品我从来没买过)
反而是因为同公司(还未合并之前的NAMCO)同年发售的空战期兵6。
因为游戏发售后,它释放出了一系列与偶像大师角色们,相关的联名战斗机涂装机体。
而且机车的是,采用了偶像大师彩绘涂装的战斗机,
各种分类项目效能(比如加速度/旋回性/最大携带弹药量/机体防御力),
还比玩家在游戏故事模式中,拿到的原始战斗机性能更高。
如果玩家要上线游玩多人连线的团队对战模式,
特别是开对战包厢的玩家如果有设定使用的机体(比如限定只能F/18或F16系列机体参战),
使用游戏内建机体的玩家,上线之后很难与采用偶像大师涂装的玩家们对战。
我那时候上线参加日本玩家开的空战6对战包厢,
几乎一大票整个包厢里面,其他十几位标上日本国旗的玩家,
全都使用偶像大师涂装的战斗机,性能完全跟不上,
要玩DOG FIGHT追尾瞄准或是逃脱,只能被当靶子赚分数。
为了能在相同条件下竞争,我也因此只好跟着买偶像大师涂装的机体。
结果一系列买下来,花在DLC上面的金额,还比游戏软件本身售价还高。
(那时期SCE与微软为了竞争市场,有代理的亚版游戏,
一般的标准版售价大都落在1390/1490/1590之间)
后来去看偶像大师的DLC卖场,没记错的话大约有一百多个以上,而且持续增加中。
就是因为这样所以让我对这游戏系列有印象。
不过偶像游戏将近这10年来,在日本市场越推出越多(不管家用机或手游皆是)。
几乎可以另外当成一种新创的游戏类别了。
因此,我的疑问是,那其他常见的各种传统类型游戏,
比如ACT动作/FTG格斗/AVG冒险/RPG角色扮演/SLG战略模拟/STG射击/RCG赛车/SPG运动,
这些游戏类别的DLC商法的始祖,又是哪些作品?
(或者说不见得是最早开始DLC,但却是早期/同时期最有代表性的游戏)
以下各游戏类型的DLC名,纯粹是我个人猜测。
(我也没有特别先去查,只凭印象。欢迎大家补充)
ACT:古墓奇兵:真三国无双6?
FTG:初代2009年发售的快打旋风4?
(快打4发售了4种版本,初代之后还有超级快打4/超级快打4AE版/终极快打4)
AVG:古墓奇兵:地城夺宝?恶灵古堡5或秘境探险2?
(地城夺宝的DLC新增章节在游戏发售后过了半年多才上市)
RPG:BNGI的Tale of传奇系列?(这系列游戏几乎每年都会发售新作)
SLG:超级机器人大战 OG传奇 魔装机神III?
STG:空战奇兵6? 更早的火线猎杀:先进战士?
RCG:Gran Turismo5?
SPG:NBA 2K11 或MLB THE SHOW 11?