讲真的 玩游戏这么多年
我已不太清楚恐怖的定义是什么 恐布的感觉是什么
将玩家的火力降低 或增加敌人的难度就会恐怖吗?
血源这游戏我没有感到恐怖过 全境也是(误)
那血腥度呢 或者怪物的设计感?
绝命异次元123我没感觉到恐怖
只觉第一代的诡谲气氛还不错 还有未知的谜团 但没有让人感到恐惧
邪灵入侵也只是气氛诡异 但是没有让人恐惧
沉默之丘跟尸人稍微有一点
零完全没有 直到黎明更是无感
反到是刺客教条搞成这样让我感到害怕 没多久就删了
所以一个恐怖游戏应该具备的要素是什么?
对于未知的恐惧? 对于毫无理由的虐杀 卖弄血腥残暴的恐惧?
抑或主角无力化 只能躲躲藏藏的恐惧 像时钟塔系列?
于是我回想这几年看过的恐怖电影
尝试归纳到底那些元素是可以促成观众内心的恐怖感觉
想了想
真正让我感到恐惧的电影只有
刺陵
※ 引述《sthho (sthho)》之铭言:
: 转自 http://goo.gl/bTDSl7
: 巴哈翻译
: 根据东京的电玩开发咨询顾问机构Kantan games执行长Dr.Serkan Toto抢先爆料,恶灵古
: 堡系列第七作已经在开发中,而且将于本届E3亮相。
: 他指出,卡普空将7代的开发方向重新回归到从原始的生存恐怖模式,而且为了这款游戏
: 已经特别雇用了前小岛工作室工程师,参与过MGS5与PT的Jordan Amaro
: 是说从五代开始每一代都喊出这口号~~~~~~
: 不过不管怎么说 还是希望七代有消息!!!!
: 另一方面也等著BIO2 REMAKE !!!