巴哈原文
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=21993&tnum=1
这片是为了吐槽而买的,
毕竟有人大力推荐,说我一定喜欢(?)
再简略看了一下网络评论,就这样满怀期待的买了
反正我买时才3000日元有找
实际玩起来真是惊为天人,
好一段时间没玩到这么欠骂的游戏!
完全激发我的吐槽欲望,一连三日一口气就破关!
破关时间:
不打破关后隐藏迷宫约25小时
没有特别解任务,城镇对话全部看完,
不走多余路,流程遇到的敌人全打,
如果只求快点全破20小时前后也颇为准确
那就先由系统说起
马拉松游戏SO5
这个游戏最让人烦躁的就是那乌龟移动速度跟大得莫名其妙的地图,
加上一堆毫无意义的一方通行跟少到靠北的存盘点,
又刻意让玩家一直重复重复重复重复重复走同样的路,
在最后期开启传送前整天到晚都慢跑半天才有一段剧情,
每次都在同样的几个地方进行马拉松长跑,
由村庄跑到魔法国边境、由边境跑到首都、由首都跑到东方魔法国、
西方沙漠国与魔法国来回折返跑…etc
最精彩的最后一次莫过于后期上船的一段,
在魔法国附近的主角一行为了追击敌人要领新舰,
但新舰还需要一日才到,于是众人各自回家思考是否跟上
……然后主角就回最初的村子,我们又要从村子跑到魔法国
大而无当的地图
这个游戏的地图单以面积来说,对比玩家移动速度可说是异常的大,
不论建筑、自然物件都又大又高,
但单纯的巨大却没加入足够的内容,
整个地图里只会有几个毫不重要的宝箱,
不压抠制作道具根本没用的各式采集点,
至于精心设计的美景、富个性的强力怪物、剧情深刻的支线
全 部 都 没 有
整个地图就只是单纯以增加玩家走路的时间为目标设计,
这是攻略网站其中一个城镇间道路的地图,我在这划上行走路线
http://i.imgur.com/xfyYNeH.png
原来是头文字D,还以为是SO5的地图呢
…哪有人城镇外面通路划这么麻烦的!
如果是迷宫那看起来还好…但这是通路,是有事没事要跑很多次的地方耶,
而且如上面所说,实际面积比地图看起来的感觉大上一倍,
路上一堆几乎必需打的敌人,每次跑都像在修行耐心
太空漫步话剧演出
在SO5,每当走到触发点或是路上有些对话,剧情就会实机直接开演,
这本应是个好方式,但是…
进入剧情模式时,主角会强制切换成太空漫步模式,
这时走路会变非常慢,而且剧情途中会有红圈限制行动范围,
于是最常见的情况就是
路上走到一半 > 突然太空漫步 > 说三句废话>
继续马拉松 > 突然又太空漫步…
有时剧情中需要玩家走一段路更加极端烦扰,
走近触发点 > 进入太空漫步模式 > 超慢走到目标面前 >
目标走路 > 被红圈挡住 > 往前漫步一小段 > 又被红圈挡住
加上人物对话跟动作节奏都相当慢,而且不能跳过,
如果马拉松在消磨玩家的耐力,太空漫步就是赤裸裸的精神折磨。
而且剧情有时在毫无提示下不会自动跑,
要玩家在太空漫步中走到目标人物身边对话,
也有剧情要玩家自行漫步离开地点才能结束,
将痛苦再度升格为酷刑。
游戏里每个地图都有一个副本,
所谓副本就是一个进去连打几场拿奖品的地图,
中后期进去会开放更多层数与奖品,
最深层的副本王也会换,最后期打完能得到破关前最强武器
每个副本的奖品都只能拿一次,
也就是早期进去只能打三层,打赢一只比当时玩家强度强得多的王,
只拿到一个没多少用的破饰品,完全是浪费时间,
后期再进去打到第三层会是杂鱼,
打完地上会有个空宝箱嘲讽玩家浪费过的时间…
副本以前中后期改变副本王种类,
三种都是主线敌人的兼用,全部地区副本都是同样地图同样的王
这设计简直混到令人发止
SO5还有生产技能、支线任务跟同伴对话,
这又是几个不同的血泪故事…
支线任务可以在各城市的告示板接到,
基本上就是老掉牙的“打倒X只A怪物”“交出Y件B道具”,
关键在1:游戏没有传送、2:必需回到接任务的告示板完成,
所以在最后期前,如果想优先完成某些任务就得跑马拉松,
不然就像我不刻意去解,只顺路将怪物杀一杀有解到就算,
这应该也是这种任务设计的原意…
但是,有一个系列的任务会开放生产技能,
完成一个就会开放新技能,总共有八种,
每次都要跑到某个城镇的指定地点看一段演出冗长的对话,
到最后全部完成才能解锁武器强化功能,
很遗撼凭我的耐心没法解完这系列,所以也不知道武器强化是怎玩的
这些生产技能要从任务中学到,
要花费SP片级,而SP同时也供战斗中的招式跟roll升级用,
由于后面会提到的战斗系统设计,升级roll极端重要,
所以根本不会想分配多少SP在生产技能上,
而生产技能升级的效益也很低,
点高采集能得到的高等素材需要点高生产才能发挥作用,
在地图上零落分布的采集点数量稀少,采一次能得到的东西也不多,
制作装备要点很高才能做出比商店货好的东西,
但游戏中第二跟第三强的武器更都是在隐藏迷宫打到的,
最强武器跟防具都是用跟锻治无关的自由合成做的,
这锻治到底可以做什么…
同伴对话是整个游戏少数不是严重负数的系统,
毕竟几个人闲聊跟主线无关的日常兴趣很难出什么意外,
实际上也只是没特别有趣,没什么让人反感的对白,
不过SO5就是贯彻始终,连这种系统也有奇妙设计