Re: [心得] The Order: 1886 白金心得

楼主: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2016-05-17 20:13:08
※ 引述《roga (任性)》之铭言:
应该有些雷,防一下, 但我觉得没啥必要避雷就是了
: 这两天连假挑了 PS4 的白金神作 The Order: 1886 来放松一下。
: 由于 The Order: 1886 这片游戏的白金难度并不高,
: 所以我只会大略提一些白金玩家会比较需要注意的地方。
: 先来张白金截图 http://image.roga.tw/u/5/VqG3rp8z-l.jpg
: 说实在的,在这个画面跳白金奖杯,实在有点虚... = =
: 本作一周目可以白金,没有 BUG 奖杯,白金时间约 10 ~ 15 小时因人而异。
我破关+白金的时间 8个小时 而且并没有很拼= =
过程像在看电影,这片让我想到很多东西,晚点说明
玩完才知道为什么会叫做白金神作
一是奖杯数里完全没有铜杯
再来是他的白金好拿到靠北
最麻烦的奖杯是收集物品的 但是
每个场景 假如你不跟着NPC很明显地叫你:走阿
反而坚持先乱逛完再去跟着走 就能很轻易地可以收集到
跟秘境那种50 100个莫名的点比起来是幼稚园程度
我也来给些心得
: ======================================
: 拿到白金后,我个人觉得这片游戏有些缺点…
: 1. 字幕问题:中文字用新细明体,而且字幕太小,加上字体没有描绘边框,
: 导致难以辨识。
其实我觉得字体小还好 新细明体的使用是颇差 但不到影响游戏的程度
真正让这部电影(?)不够入戏的原因是翻译(不确定主责任)有点偷懒
各种除了剧情以外 ,诸如NPC的叫卖声,交谈内容,
进而我觉得应该超级重要的 各种剧中收集物品的内容 全都没翻
例如报纸就只翻标题 照片背面的属名或留言没翻 有些线索文件也全没翻
我觉得应该是有不少关键点才对
但因为文件内容是使用草写或是书写体 程度有点差 我想认真看也没办法
唯一有翻的是录音带
: 英文版的字体就很美观 = =
: 真心觉得中文如果没有字体,不如就用黑体或楷体吧。
: 至少不要让玩家连字都看不清楚
: 2. 画面亮度问题:我不喜欢太暗的场景,什么都看不到。
: 调整画面亮度,调到最亮才能接受,
: 但比较蠢的一点是…游戏选单居然也变得超亮。
同意,但调亮两格我觉得刚刚好 略暗但符合整个游戏的氛围
但也有个小缺点应该无关亮度
就是他有的水面和镜面反光亮到让人以为那里有特殊物品
: 3. 互动少:和场景中的大部分 NPC 都没有完全互动,
: 只能和剧情需要的 NPC 互动,这点很可惜。
互动少之外 还很常定格XD
有个场景围殴的 我还走近他们旁边以为可以触发什么,但没有 就只是个定格
: 4. 收集物品 (声音卷轴、相片、物品) 和剧情关联不够:
: 尤其是物品类,如果没有特别说明,玩家很难理解和游戏的关联为何,
: 以及为何要收集。
: 另外除了声音卷轴以外,其他收集物品都不会显示在接口上,
: 玩家无法知道还缺什么东西没收集。其实声音卷轴还满有意思的,
: 甚至还有歌,但着墨太少,明明很用心设计,但玩家却无法体会
: 可惜极了,而且说明文字用新细明体整个就是伤眼。
上面有讲了
: 5. 本作为 TPS 射击游戏,但是游戏中不少设计为求拟真,导致游玩体验不好,
: 我个人觉得游玩体验不佳的地方:
: “更换武器动作慢”
还好
: “武器在某些角度不能发射”
还好 我原本以为瞄准点在有些角度会被头遮住这点很糟
但发现很多游戏这样 例如FALLOUT 幻痛都有一些
: “濒死无法马上喝下漆黑之水,要等画面出现提示才能喝”
没错,如果你不是在掩护墙边被打趴 基本上就是死了
: “发动漆黑之视后必须要手动取消,而且会离开掩体”
这我无感
: “漆黑之视无法手动瞄准敌人的部位”
这我也觉得还好 当爆气无双
: “漆黑之视时间太短”
: 所以漆黑之视对我来说就是跳奖杯用的,实战是鸡肋的功能。
这真的是个超级鸡肋 我发动后 角度不好 露出半个龟头出去射了1 2个人 就没了
: 浪费了一个设计。
其实他有满多我觉得满有趣的设计 可是感觉没发挥得太多
例如用电扰器开门 或是开锁器开三锁门 转R头射特定点的设计
但感觉就没有用到太好
: 6. 移动速度太慢 – 很多场景无法跑步.. NPC 可以跑,但我不能跑,
: 画面上有提示按下 L3 可以跑,但实际按了根本没用,整个游戏玩下来,
: 没有成功跑起来过。
我个人觉得是不会太难使用 L3没有用失败过 但速度跟走路的差别不大
而且场景没有太大让你一直跑的地方,所以我觉得还好
: 7. 武器威力太低 - 有些自动步枪威力太低,敌人被射了好几枪还活蹦乱跳,
: 除非爆头,要不然敌人不会一枪毙命。
还好 虽然我爆头率超高,但没有爆头的混战场合 威力我觉得是合理的
但我玩的难度是简单
顺带一提 盔甲散弹兵或是火焰兵颇难打
丢手榴弹超慢 根本炸不太到 所以只能用连射步枪打死
如果难度是加敌人的威力和血 盔甲散弹兵应该是大魔王
: 我把难易度调到最低敌人还是很难被打死
这个... 所以 我觉得威力还好,不是个缺点
: 8. 本作因为没有支线任务加上自由度不高,也不是开放世界的游戏,
: 所以会给人剧情短的感觉。但比起上述诸多缺点,我觉得这一点我还能接受就是了

我也觉得可以接受 可能是因为我买二手500元 1800我会生气XD
: 9. 剧情无法跳略
: 10. 有些 NPC 在拍照模式之下会消失,而且拍照模式的摄影机也不好控制
没用没发现
: 设计不错的点:
: 1. 章节段落自动储存
: 2. 可以随时按照章节的事件重玩,每个章节内的事件都可以选择,
: 万一收集品漏了或是想复习剧情都没问题。
: 3. 没了
: 这个游戏可以看出来制作小组的用心,但整个操作系统真的不太优...
: 破关之后也没什么诱因会想让人再拿出来回味..
THE ORDER1886 这游戏的元素是我个人很爱的
蒸气机械时代 飞行船 老伦敦 狼人 吸血鬼等.....
但老实说 这游戏把这些元素使用的很差
难得用到吸血鬼和狼人这种粉丝不败的题材
结果吸血鬼只露了10秒不到的脸
干 不如不要提还不会期待
狼人应该要是这游戏的主力敌人才对
结果只会跑来绊倒你又跑走 LOOP
干嘛? 是袭胸魔吗?= =
主要场面的狼人王也是QTE就干的掉 我觉得安排的实在太差
这元素浪费的夸张
安排很好的解谜惊悚气氛也没好好利用 就只是个气氛
玩这游戏让我想到三个游戏&电影
走路、系统、剧情、画面和氛围像最后生还者
战斗则跟秘境探险有八成像
而整个玩完的感想 却像我在电影院看完齐天大圣东游记之月光宝盒的感觉
什么感觉 就是一个明显未完待续的王八蛋电影= =
但是 其实他的前半段剧情铺陈和他所东埋西埋 没解的梗
会让人很期待他以后出的续集 会像东游记之仙履奇缘那样把半粪作变成一部完整的神作
总体而言 玩后感不差 但完全不到好
跟当初玩古墓奇兵九的感觉差不多 古墓会晕让我一直出戏 不是很爱
但是古墓的战斗和剧情完整度电他不少 古墓85的话 这片大概50~60吧
电影的话 就有点像决战异世界那种感觉 我喜欢这种片
但身为游戏 真的不太及格
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-17 20:18:00
就腰斩感超重的作品 如果能好好把故事说完评价会更好
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-17 20:19:00
唯一卖点(超杀画面),如今已被秘境4取代,这片只剩白金功能XD我当初白金也解了10小时左右,露掉收集品要一个一个重看很浪费时间 囧
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-17 20:20:00
别说了 我PS4还买1886同捆...结果只玩2天就破了...
楼主: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2016-05-17 20:20:00
画面其实还 故事姑且不论老不老套 其实还不错但就没说完
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-17 20:27:00
配色比较阴暗的关系,导致第一眼看到画面不像秘境4那样令人惊艳,但仔细看就会发现这游戏的光影,贴图,建模都非常棒,而且几乎找不到锯齿,过场动画跟秘境4一样是全即时运算,人物的建模,表情动作等都不输秘境4,主角的胡子根根分明当初可是让我赞叹已久
作者: arexne (R U MINE?)   2016-05-17 20:31:00
月光宝盒只看上 真心粪作呀...当初到底为啥把他拆开上的..
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2016-05-17 20:32:00
没看这篇我还没发现这片没有铜杯...
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-17 20:33:00
当然,这是牺牲很多东西换来的,如残缺的分辨率(上下黑边),移动范围有限的场景,以及几乎没有跟场景能互动的地方,跟秘境4的原生1080p,半开放式大地图,一堆东西可以互动,可以破坏相比,技术力是输的多了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-05-17 20:37:00
我想打狼人吸血鬼结果这片9成都在打人类
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-17 20:50:00
那个工作室先做战神掌机的 算还可以了...
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2016-05-17 21:28:00
狼人战真的很低能随便叫一只血源的狼人都比较好(硬要扯血源)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com