Re: [心得] 最近几款游戏的心得,跟几款游戏疑问

楼主: mosu0714 (mosu)   2016-05-17 01:46:29
※ 引述《ThreekRoger (3kRoger)》之铭言:
: 目前我有的游戏有
: ‘血源诅咒:远古猎人’
: ‘最后生还者 重制版’
: ‘奈森德瑞克合辑’
: ‘秘境探险4:盗贼末路’
: 看你的说明,我猜你比较喜欢玩一直线的剧情(最后、秘境)和动作为主的游戏
古墓就跟秘境同类型的,喜欢秘境应该会喜欢古墓
幻痛直接玩OK,对剧情真有兴趣上网补一补就好了
只是幻痛的游戏方式是开放世界、很多要素,跟秘境差别很多
巫师3、异尘4也是类似,开放世界玩法,支线跟收集要素非常多
GTA V玩不下去,这三个就要慎重考虑了
黑暗灵魂3的话,血源都白金了,这款应该没问题,同类型的游戏
: ‘人中之龙 零/极’极是1代重制,零是全新作品,算是一代的前传
支线方面的确几乎都是走严肃搞笑路线,但主线剧情真的很强大
而且主线非常严肃,你会很认真看
试玩版我只有玩过前面一点点,也就是帮人家讨债那小段,那段的表现风格在游戏中很少
主线主要是用动画进行,动画量很大也很精致,做得也很热血,而支线剧情就一般对话窗
但我猜你也不会喜欢,因为也是开放世界...
其实你喜欢看剧情的话,幻痛、巫师3、GTA、人龙剧情都很强大
买来玩都超值,可以考虑一下
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-05-17 01:54:00
巫师黑魂异尘再pc玩过了,都满喜欢的开放式我很怕像farcry或assassin那样很重复
作者: ray751203 (0.0)   2016-05-17 02:00:00
怕重复的话 其实不推幻痛 幻痛我自己就只玩一半一开始觉得不错很丰富 后面发现任务几乎一直重复类型
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-05-17 02:01:00
居然…我再IGN看他有10,本来高度期待的
作者: ray751203 (0.0)   2016-05-17 02:01:00
虽然有(强大?)剧情 但一直重复类型的任务真的很烦救人质*n 摧毁坦克部队*n 各种*n才能往后看主线剧情
作者: qileyang (YANG)   2016-05-17 02:52:00
我也是讨厌重复性任务,但主线觉得还好,支线重复度才高而且随着开发项目变多有更多玩法,剧情真的很强大,玩完后更佩服小岛的头脑...怎么能想出这些诡异又深奥的内容
作者: shaiker (薰槿)   2016-05-17 07:24:00
幻痛的状况简单讲就是游戏性满分 第一章剧情九分第二章一分(这也是上面提到的一直重复)但为什么还能得高分呢? 因为这个作品是鬼才制作人小岛的末代MGS 为什么会是末代 因为该开发商高层与小岛撕破脸不让他有机会好好完成第二章就上市 然后他也离职/被开除结论 游戏性跟第一章十分 第二章灌水扣两分但末代MGS+替小岛打抱不平特殊加分两分 所以就成为你看到的十分了认真讲只玩第一章(第一章还是有替故事收个暂时的尾声)当作没有第二章的话 这款游戏绝对是佳作神作第一章收尾的时候 有放一个很牵引情绪的第二章预告片情绪都营造起来了 结果第二章却没多少剧情这个期待跟实际的失落感 反差太大 让很多玩家特别不满幻痛绝对还是个相当不错的作品 只是因为高层的因素导致我们没有机会看到神作的完全体 只能说Fuck You! Konami!
作者: maikxz (超级痛痛人)   2016-05-17 09:35:00
巫师三虽然支线多,但主线剧情非常强烈
作者: k45446123 (云林俊杰)   2016-05-17 11:28:00
原来人龙算开放式?!
楼主: mosu0714 (mosu)   2016-05-17 11:46:00
我是觉得可以到处跑,到处接支线收集要素就算开放拉....只是开放程度有差这样
作者: aganqq (aganqq)   2016-05-17 12:29:00
幻痛不习惯的应该没玩过前作才预期落差吧而且人龙不是开放式...别误导
作者: motai (啥暱称??)   2016-05-17 17:08:00
幻痛前期第一次看到坦克,用马挡路+放气球回收之后随便都能碾平一个据点XD
楼主: mosu0714 (mosu)   2016-05-17 18:51:00
也不到误导吧,人龙的确非线性游戏不是吗?也可以自由选择支线任务完成时间与否我是不知道所谓开放世界游戏是不是有什么严格的定义
作者: ShenMue (莎木)   2016-05-17 19:53:00
其实之前有讨论,MGSV的分章太刻意。第二章收尾没问题,重点是小岛故意把第一章拉很长,玩家就以为第二章也很长。造成过度的期待。1+2章的总剧情量虽不如前作但也没有太大问题,但制作者就故意让前面三十小时叫第一章,当你以为第二章也是30小时实际上只有数小时而已。然后有的玩家就在想是否第二章被砍掉一大半......其实未必是如此。我之前就举例过 MGS4 MGSPW 都是分成四~五章节,每章节就几个小时,所以你也不会期待后面的章节来个30hr这样说好了,如果MGSV前面不要叫第一章,第二章改叫后记玩家根本不会期待再多三十小时,反而会觉得后记分量充实所以这个章节长度不均,造成玩家过度期待,制作人该负责我个人觉得MGSV加了太多的非游戏必要的东西,太刻意了,制作人有什么喜好或不满,用不着把游戏搞成这样影响节奏.
作者: shaiker (薰槿)   2016-05-17 21:29:00
因为实际上就是没作完啊 去看看Ep51章的影片那个影片已经说明原本第二章的长度应该也跟第一章差不多制作人对游戏没有什么不满啊 是公司高层不让他作完就要上市 中间的章节也只好拿第一章的来灌灌水并不是玩家"猜想"第二章有被砍 是有影片让大家得知"确实"有被砍 你去看看Ep51的影片就知道那个影片有规划 某OO开走XX后 建立ZZ王国 然后要怎么收尾整个收尾影片的过场影片还实际的作了出来就是中间的过程只有设定图代表如果原本开发顺利的话 这些东西都会实际变成第二章的关卡 而不是现在重复的任务

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