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作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-15 17:32:00我也蛮想要消音器的 不然狙击枪真的很难用 开一枪精神感应佣兵们就涌过来了
作者:
smile1219 (smile1219)
2016-05-15 17:58:00狙击枪开辅助功能的话 一枪一个
前两点那就是是别的游戏的要素阿XD不会因为是动作游戏就包山包海,阿不就所有动作游戏玩起来都一模一样XD我说缺点的前3点
作者:
WuColn (吴肯)
2016-05-15 19:49:00这代没有异型生物,我难过
作者:
mtmmy (澳洲无尾熊)
2016-05-15 19:51:00应该是因为杀娜汀之后拉夫会直接干掉他们兄弟
作者: efendi (efendi) 2016-05-15 19:55:00
我觉得要是有灭音 甚至灭音狙 游戏就又太容易了
所以古墓崛起的战斗难度非常低,即使最高难度也不难敌人又不像MGSV只要看到个影子就通报全部的人加强警戒
作者:
OGoTTe (A君)
2016-05-15 20:35:00崛起弓实在太强了
OP的是那个毒气箭,穿盔甲也是秒杀... 只有带防毒面具的敌人才不会被毒死
作者: tosdimlos (Yuu) 2016-05-15 21:23:00
有消音潜行会变简单太多,给个能丢东西吸引注意就够了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-05-15 21:31:00这游戏潜行好难 手段太少 比MGS还难
不过我刚刚去看鲁王实况 他的潜行就玩得不错XDDDDD不愧是有玩过MGSV的男人
作者:
ShenMue (莎木)
2016-05-15 22:40:00潜行很简单 被发现就按暂停从检查点重来,一下就摸透路了检查点常常只回溯到前一名敌人,顶多是前三四个的状态吧.
作者: scenes 2016-05-15 23:26:00
阻止杀娜汀那里让人就是很不爽快啊明明一路上杀了几百个人了, 这时候在那里装什么好人
作者: scenes 2016-05-15 23:51:00
这样说也没错, 只是让人真xx的不爽xd
不是这样说的 山姆可以马上开枪 而奈森假好人很靠北大概给人这种感觉
作者:
Aqery (脑残巨婴没药医)
2016-05-16 01:57:00潜行没有很难,只要先观察地形,一个一个跑到后面摸掉就好
秘境的解谜机关有剧情跟美术设计啊 古墓的支线好玩归好玩 每个洞进去都是一样的箱子转轮感觉就很奇怪...
阻止杀娜汀真的很无聊 我还故意那奈森摔死几次有够烦的
潜行这样算刚好,有灭音就太强势了,但可以给个隐忧3敌人的机制
作者:
tsairay (火の红宝石)
2016-05-16 11:45:00潜行只要能消灭掉大部分的敌人,剩下太难摸掉的就硬干就好