几乎无雷,仍请斟酌阅读
不知道还没入手的人看到板上一堆缺点的心得,会不会吓到却步
以为秘境探险4是个多粪的游戏
没办法,谁叫他是顽皮狗,拿120分的标准来看也是理所当然的
本作到底是不是个一百分的神作,每个人自有一套评价
但若说他是个至少90分以上的杰作,我想绝大多数的玩家都会同意
为什么很少人着墨于对他优点的评论?
因为有眼睛的人都看的到他有多好,根本不需要过多的言语去解释
这次最让我惊艳的,不是画面的提升、壮丽的景色、精彩的演出、运镜、过场等
因为对顽皮狗来说这不过是应该的(喂
相反的,很多很多的细节才更令人眼睛一亮
像是多人格斗时与伙伴的配合
攀爬时搭在伙伴背上通过
不同场景各种打嘴砲,被中断时还会“厄,刚刚说到哪了?”
最重要的,是演出时人物更细致的表情
那个神情、那个抿嘴,都让人觉得......艾莲娜好正阿!
一切的细节都让人觉得,画面上如果还有哪里不好
那肯定是顽皮狗被PS4的硬件封印住罢了
虽然本作是秘境探险4的系列作,但游玩过程中大家一定都有发现
他更像是承继最后生还者设计理念的作品
尤其是德瑞克兄弟幼年时期的篇章以及终章
完全就是最后生还者DLC的游玩方式
我自己是非常喜欢这种呈现方式,但也能理解有些人会认为不如直接播过场更好
可以预期的是,往后的作品(最后生还者2?)肯定会持续使用这种说故事的方式
但我也担心使用的比例设计不当时,会造成玩家的不耐
期待顽皮狗找出绝佳的平衡
这次的蒐集要素也较接近最后生还者,多了日记跟书信可以蒐集
比起以前就是蒐集一百个不知道干嘛的宝藏好太多太多了
可想而知,这也是另一项会被往后的作品继承下去的要素
被许多玩家提到,攀爬跑酷的时间太长的问题
在我玩第二轮时发现,当你熟悉关卡设计后,其实并没有过长的问题
第一轮时因为对于路线的不熟悉,找路、爬错等等
确实让节奏被拖得比较长
我猜因为顽皮狗内部关卡测试时,每个章节都测试了无数遍
可能因此忽略了第一次玩到关卡的玩家体验感受
大家可以在全破后试着选一关重新跑酷一次,验证是否如此
还有一点我一定要提
我玩的传统ACT、或是线性故事的游戏可能不够多
但本作破关后的追加要素真的是我看过最丰富的!
虽然我一直很喜欢这系列,但前作我几乎不会完第二轮
但本次追加了各种画面风格、子弹时间、慢动作、镜像等等
目前正用游戏渲染风格玩第二轮,看起来跟边缘禁地有九成像(不夸张)
真的非常有诚意
缺点的部分,主要是不同玩家有不同喜好的问题
有人喜欢枪战、有人喜欢解谜、有人喜欢跑酷
比例本来就很难拿捏
除了近战把三角形=闪避这一项拿掉外
我没有发现有很明显、所有人都一致认同的缺点
剧情部分,因为希望本篇无雷,所以就不多说
个人喜欢4代的剧情大于2、3代
主要原因在于本次主角跟配角之间的互动频繁,让配角们变得更加有血有肉
而且剧情的编排上也把该交代的都交代了
这场最终冒险一点也没让一代传奇德瑞克的名号蒙羞(衰神的部分也是)
总而言之,这绝对是必玩的杰作,今年GoTY的大热门之一
他可能不会是一百分的神作,但拿个九十分绝对不是问题
不过虽然这是德瑞克最后的冒险,但顽皮狗有说这是秘境探险的终章吗?
期待十年后的E3,萤幕上出现Uncharted 5的字样,全场高潮的模样
至于主角是谁,我想的肯定跟大家想的一样,就不说啦!