上一款破关的顽皮狗游戏是PS时代的袋狼大进击
最后生还者、秘境2也都有体验过但是被鬼怪吓到几次之后就不敢玩了
这代庆幸有先问版友没有忽然冒出来吓人的点,
顶多是古墓及最后的木乃伊隧道有点阴森
先说说优点
1) 超棒的风景:
不管走到哪都很绝美,会让人想要停下脚步多看几眼、多拍张照
2) 优秀的剧情&故事手法:
不管是一开始的兄弟起源,一路跟随故事走下去揭露的过去
以及最后的结局,都安排得十分出色
连过场的转换也是我最爱的星际大战风
还有用日记&对话的方式来呈现故事影片中没说到的事&历史片段
也是让人更为入戏
3) 绝佳的跑酷体验:
跟刺客教条比起来,我更喜欢UC4的跑酷系统
虽说限制很多,系统不让你爬的地方连跳上去都无法跳(某些矮桌、椅子)
但是能爬的地方都清楚标示,在攀、爬与边缘的转换过程也很顺畅
不会像刺客那样偶尔有卡住的情形
有些人好像觉得重复攀爬很有作业感,我个人倒是不这么觉得
再来说缺点
a) 动态模糊,
个人真心觉得这代最大的缺点,真的是晕到不行
我基本上没有3D晕的问题,全境、GTA、战地风云都不会晕
更何况这款还是第三人称视角,但是我只要玩超过1小时必晕
也有试过把画面调暗,电视对比调低、视角移动最低还是一样
没有选项可以关闭动态模糊真是最大的败笔
b) 过于琐碎的道路
死路太多条,不是每条死路都有宝藏,又没方向指引器,也无法绕近/远路
所以很多时间都花在找正确的路上,尤其是火山区开车那段
如果怕有地图会破坏游戏体验,那也可以做个指南针就好
否则道路都长得很像,常常绕一绕头又更晕了
一些没必要的死路也能拿掉,
或者干脆条条大路通罗马,让玩家有绕远/近路的选择
c) 重复性过高的战斗
并不是说战斗系统不好,而是过于单调
没有利用周遭地物触发的有趣机制(EX:杀手47的暗杀手段)
或是设计除了杀光敌人外的战斗结束条件
太单线性的战斗,如果能多利用地物来做一些战斗手段会有趣的多
还有不知道是难度太低吗?
敌人都黄色搜索符号了,仍然不会四处搜索
只有触发橘色才会开始警戒,但是橘色时就无法掩体刺杀了
这样反而更增难度..想要引敌人过来掩蔽处刺杀却无法做到
导致后面的战斗我都懒得潜行直接硬干(难度3)
d) 某些游戏机制不太合理
譬如说往火山的路上,某些地下室/洞穴可以探险,
但是很暗却无法开手电筒,明明手电筒就挂在腰上啊啊啊啊
十字键上可以显示目标点,但是不是随时都有,要等迷路超过一定时间.......
某些高度可以跳下,但是有些地方差不多同样高度,掉下去却会死亡...
在高处攀&爬很顺,但是在地面常常会卡来卡去
尤其人物碰撞最明显,攀爬的时候还可以爬到队友身上
但在平地,那人物的体积也太大了,被卡了两次门缝不能动只能读档
还有剧情触发机制是只要摸到对的就会直接触发下一段剧情,
但是偏执狂的人会想要全部机制都摸过后才想去触发下一段
有时候看人物摸到错的东西的对话也是种乐趣
尽管发售前好评不断,个人也对这款满满期待
实际游玩后觉得其实有点过誉,
剧情及说故事方面当然无可挑剔,上一款让我玩到这样的游戏是GTAV
虽然GTA的剧情不怎么样,可是过场及说故事方式还有运镜一点也不输
但除了剧情及风景外其他方面不免觉得小失望
如果要重玩第二轮,只想玩特定章节把未收集到的日记收集完就好
多人连线的部分,三种模式个人玩起来有87%像
除了需要的重点技能不一样以外,都是把人杀光再去抢机制就好
加上小路多地图小,所以回防速度快,
很难在没人发现的情况下悄悄摸掉机制点
也可能是游戏设计故意如此
另外也发现偶尔会出现被敌人杀死后不能复活,整场只能躺地上看队友4v5
最后,青菜萝卜各有所好,像我一样不敢玩鬼怪游戏的我想也是大有人在
没有必要因为某些族群的不喜欢而把那族群就打为异类
这世界不是非A即B,
就好像哈密瓜,有的喜欢,有的人不喜欢
总之整体来说这款还是很好很好的剧情游戏,当作看电影一样
只是除了剧情以外的东西就不太吸引我