[心得] 秘境探险4玩后心得 (小雷)

楼主: nonedude (dude papa around!)   2016-05-15 01:01:01
上一款破关的顽皮狗游戏是PS时代的袋狼大进击
最后生还者、秘境2也都有体验过但是被鬼怪吓到几次之后就不敢玩了
这代庆幸有先问版友没有忽然冒出来吓人的点,
顶多是古墓及最后的木乃伊隧道有点阴森
先说说优点
1) 超棒的风景:
不管走到哪都很绝美,会让人想要停下脚步多看几眼、多拍张照
2) 优秀的剧情&故事手法:
不管是一开始的兄弟起源,一路跟随故事走下去揭露的过去
以及最后的结局,都安排得十分出色
连过场的转换也是我最爱的星际大战风
还有用日记&对话的方式来呈现故事影片中没说到的事&历史片段
也是让人更为入戏
3) 绝佳的跑酷体验:
跟刺客教条比起来,我更喜欢UC4的跑酷系统
虽说限制很多,系统不让你爬的地方连跳上去都无法跳(某些矮桌、椅子)
但是能爬的地方都清楚标示,在攀、爬与边缘的转换过程也很顺畅
不会像刺客那样偶尔有卡住的情形
有些人好像觉得重复攀爬很有作业感,我个人倒是不这么觉得
再来说缺点
a) 动态模糊,
个人真心觉得这代最大的缺点,真的是晕到不行
我基本上没有3D晕的问题,全境、GTA、战地风云都不会晕
更何况这款还是第三人称视角,但是我只要玩超过1小时必晕
也有试过把画面调暗,电视对比调低、视角移动最低还是一样
没有选项可以关闭动态模糊真是最大的败笔
b) 过于琐碎的道路
死路太多条,不是每条死路都有宝藏,又没方向指引器,也无法绕近/远路
所以很多时间都花在找正确的路上,尤其是火山区开车那段
如果怕有地图会破坏游戏体验,那也可以做个指南针就好
否则道路都长得很像,常常绕一绕头又更晕了
一些没必要的死路也能拿掉,
或者干脆条条大路通罗马,让玩家有绕远/近路的选择
c) 重复性过高的战斗
并不是说战斗系统不好,而是过于单调
没有利用周遭地物触发的有趣机制(EX:杀手47的暗杀手段)
或是设计除了杀光敌人外的战斗结束条件
太单线性的战斗,如果能多利用地物来做一些战斗手段会有趣的多
还有不知道是难度太低吗?
敌人都黄色搜索符号了,仍然不会四处搜索
只有触发橘色才会开始警戒,但是橘色时就无法掩体刺杀了
这样反而更增难度..想要引敌人过来掩蔽处刺杀却无法做到
导致后面的战斗我都懒得潜行直接硬干(难度3)
d) 某些游戏机制不太合理
譬如说往火山的路上,某些地下室/洞穴可以探险,
但是很暗却无法开手电筒,明明手电筒就挂在腰上啊啊啊啊
十字键上可以显示目标点,但是不是随时都有,要等迷路超过一定时间.......
某些高度可以跳下,但是有些地方差不多同样高度,掉下去却会死亡...
在高处攀&爬很顺,但是在地面常常会卡来卡去
尤其人物碰撞最明显,攀爬的时候还可以爬到队友身上
但在平地,那人物的体积也太大了,被卡了两次门缝不能动只能读档
还有剧情触发机制是只要摸到对的就会直接触发下一段剧情,
但是偏执狂的人会想要全部机制都摸过后才想去触发下一段
有时候看人物摸到错的东西的对话也是种乐趣
尽管发售前好评不断,个人也对这款满满期待
实际游玩后觉得其实有点过誉,
剧情及说故事方面当然无可挑剔,上一款让我玩到这样的游戏是GTAV
虽然GTA的剧情不怎么样,可是过场及说故事方式还有运镜一点也不输
但除了剧情及风景外其他方面不免觉得小失望
如果要重玩第二轮,只想玩特定章节把未收集到的日记收集完就好
多人连线的部分,三种模式个人玩起来有87%像
除了需要的重点技能不一样以外,都是把人杀光再去抢机制就好
加上小路多地图小,所以回防速度快,
很难在没人发现的情况下悄悄摸掉机制点
也可能是游戏设计故意如此
另外也发现偶尔会出现被敌人杀死后不能复活,整场只能躺地上看队友4v5
最后,青菜萝卜各有所好,像我一样不敢玩鬼怪游戏的我想也是大有人在
没有必要因为某些族群的不喜欢而把那族群就打为异类
这世界不是非A即B,
就好像哈密瓜,有的喜欢,有的人不喜欢
总之整体来说这款还是很好很好的剧情游戏,当作看电影一样
只是除了剧情以外的东西就不太吸引我
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-15 01:06:00
因为有一股哈味
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-05-15 01:15:00
@@a 目前觉得多人好像没啥亮点..再打个几天看看w
作者: a5317264 (亚)   2016-05-15 01:18:00
跑酷的部分到后面看到路就会开始狂按x…
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-05-15 01:36:00
觉得进战作的有点单调
作者: rockyao   2016-05-15 01:54:00
多人我可以打一整天都不腻只打决死
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-05-15 01:55:00
@@a 战斗已经够简单了..弹药还多的话..敌人太可怜了w
作者: tom40819 (火雞)   2016-05-15 01:57:00
多人打生死斗就好了 剩下的一点意义都没有..
作者: rockyao   2016-05-15 02:00:00
放狗抓人潮爽der
楼主: nonedude (dude papa around!)   2016-05-15 02:04:00
猎人真的又潮又强 超kobe的
作者: sboy1111 (珠宝人)   2016-05-15 02:21:00
你的缺点B是我觉得最奇怪的地方xd这款基本还是一本道游戏,游戏设计上你不想迷路就跟着像路的东西走就好,只能说他设计像路的东西你看不出来看不出来也没办法了,这款要做指针是完全没必要的只能期待他以后路要做得再"更容易理解"一点
作者: yoseii (yoseii)   2016-05-15 02:24:00
开车的地方有些很难判断到底能不能走常常是一般人认为开车绝对过不去的地方,居然可以走 ...
作者: sboy1111 (珠宝人)   2016-05-15 02:25:00
至于c的部分,4代在战斗上有一点生还者感觉简单来说是偏向于场景的"解关卡"那种战斗模式要用方式引怪来杀是没办法的,只能记住位置杀掉不然就是硬干,但秘境4我觉得有比生还者简单些
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-05-15 03:24:00
经过血源的洗礼根本就不会迷失方向
作者: danlove (danlove)   2016-05-15 06:53:00
真是说到心坎里,好心得
作者: Best0986 (豆)   2016-05-15 07:07:00
打完了,简短心得:好空虚,以后日子里没有秘境系列,很难过,剧情好多到心坎,赞!
作者: yalo1168 (好 没事 掰掰)   2016-05-15 09:01:00
视角灵敏度改10之后玩 觉得不晕
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-05-15 09:34:00
战斗就是太简化,不过黄色枪弹药少明显是故意的,毕竟黄色枪威力很高道路我自己在玩的时候没什么遇到迷路问题耶,觉得路还蛮好找的,为了看看有没有什么东西捡才会刻意四处乱晃
作者: dixieland999 (迪西兰)   2016-05-15 09:40:00
第三人称的好像比第一人称更容易晕...
作者: zxc1018 (化工豬血糕)   2016-05-15 11:09:00
手榴弹可以诱敌不会被发现啊
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2016-05-15 12:03:00
GTA剧情不怎么样?
作者: Blueliu8 (不入刘)   2016-05-15 12:47:00
有些山姆在上方无法协力攀爬的高地我都想说你们身上有超强韧的钩绳啊
作者: sboy1111 (珠宝人)   2016-05-15 12:49:00
gta5剧情的确不怎样啊,要比4还好些不过我也没觉得有很好,蛮多地方很凹很不顺例如崔佛才刚出场就跑去救崔西之类的
作者: VICEFAP (者2)   2016-05-15 14:08:00
就崔西拿折凳要打fame of shame 主持人那真的蛮智障的XD
楼主: nonedude (dude papa around!)   2016-05-15 14:22:00
记得那段后面有对话还是过场影片补完 说崔西小时候跟崔佛很好
作者: kuninaka   2016-05-15 14:53:00
那不是突然,那是崔佛对好朋友的女儿很好崔佛很在乎朋友
作者: Qcloud (Direction)   2016-05-15 16:36:00
动态模糊超囧
作者: peter821201   2016-05-15 21:31:00
摄影机的带动设计的很好 就不懂为什么要用这么强的动态模糊 把所有的努力都搞砸了明明是致力于不要让玩家晕眩 结果这代最晕 WTF?!
作者: scenes   2016-05-15 23:33:00
敌人的警告黄色符号, 惨烈难度就会被拔掉了玩起来跟困难真的就差很多. 有难到

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