尊归位,谁与争锋(ㄟ
来看SQEX的财报,单位皆为百万日圆
电玩 电玩
营业额 营利 经常利 纯利 营利率 营业额 利润
FY2014 167891 16426 16984 9831 9.78% 111926 17276
FY2015预测 210000 21000 21000 14500 10.00%
FY2015 214101 26018 25322 19884 12.15% 158964 27456
FY2016预测 260000 30000 30000 24000 11.54%
营业额创下经营合并以来的新高,税后盈余也是新高
但很可惜获利无法超越FY2009,那年有FFXIII、DQ9、阿卡汉病院.....
(Eidos是阿卡汉病院其中一个Publisher)
营利率也是六年后再次突破10%大关
依照时间区分的话
营业额 营利 电玩营业额 电玩利润
H1 H2 H1 H2 H1 H2 H1 H2
FY2015 86360 127741 12583 13435 60171 98793 12917 14539
FY2014 73130 94761 8507 7919 43757 68169 7928 9348
上下半年都有显著的成长手机游戏跟家用游戏都提供稳定的业绩。
FY2014 FY2015 成长率
电玩事业 111926 66.67% 158964 74.25% 42.03%
大型机台事业 40715 24.25% 41135 19.21% 1.03%
出版事业 11547 6.88% 9970 4.66% -13.66%
其他事业 3997 2.38% 4547 2.12% 13.76%
电玩事业的成长率高达42%。占比高达75%。
在FY2015的经营方面
去年的家用游戏出了少女萝拉(?)、JC3、还有一票日式RPG等作品
相对于前一年只有FF零式HD、DQH、以及一票重制版....
是非常的长进
下个年度预计有DQH2、FFXV、Deus EX、还在卖的Hitman、及其他JRPG(?)
有望冲高明年的营收。
但是!!
电玩事业的真正霸权已经手机游戏跟网页游戏了
FY2014 FY2015 (亿日圆)
手游/网页游戏 442(39.5%) 688(43.3%)
家用游戏 444(39.7%) 585(36.8%)
MMO 233(20.8%) 316(19.9%)
但游戏出得太多....我无法说出哪个游戏是大热门作品.....
展望未来的部分
栽在开发上,将会朝向大型家用游戏作为骨干,以手机游戏作为枝叶
并且采用收费手机游戏、往VR/AR方向开发,并且朝新兴地区扩展事业