(肯定有雷的防雷空格)
破题一下,作为一款游戏来说,四代给我的感觉不如去年十月玩二代来得惊艳。
如果视作独立篇章的话,四代顶多给新玩家有漂亮顺畅的佳作的感觉。
节奏而言,四代其实比起是个古墓探险游戏,比较像是公路电影。
当初二代的故事节奏比较像是震撼震撼再震撼,不断地改变游戏环境、不断地逼迫玩家
移动、绕背、攀爬、跳跃。而在四代节奏感跟 The Last of Us 比较相像,让玩家观察
环境、体会故事、感受 Drake 在三度死里逃生之后的一股矛盾感。
进行着刺激探险,但是却有种迟疑的矛盾,这种感觉让我的游玩体验并没有在任何一个
时间点推进到高峰,无论是游玩内容还是情绪的波动上。
但是四代是个适得其所的最终篇章。
玩过前三作的玩家跟着 Drake 一起毁掉了三个失落的城市,遭遇惊险又没有什么回报。
三代之中,一个问题被点出来:“There's nothing to prove, why do you keep doing
this?”Drake 的冒险总是回报与风险不成正比,但是他仍然置身险地,那他为何继续?
于是四代中,也出现了许多与前三作相仿的场面。
让人想起一代,快艇上与海盗开战、与 Elena 驾驶著吉普车的丛林冒险。
让人想起二代,攀爬坠崖的吉普车,与二代开场坠崖的列车似乎有些熟悉。
让人想起三代,Sully 在水井前面讲的超烂笑话,Sam 也来讲一次。
(其实有个场景让我想到爬飞机坠落的货物,不过一时想不起来)
玩着四代真的不断地想起过去三代玩到了些什么,然后这一切牵引著所有玩家来到这个
游戏的结局,A Thief's End。
就好像是结局前 Sam 其实也没有对拿到宝藏有执著,但是必须见证这一切,玩过前三代
的玩家其实也恐怕别无所求,只想要看到 Drake 究竟有着怎样的结局,Uncharted 系列
会用什么方式结束。
于是玩家得到了。
没有超展开,Drake 也没有死,只是不再涉猎非法工作。
但是他想透了自己其实还是很向往探索遗迹的冒险。
这是一个很恰当的收尾,虽然没有推起新一波的高潮,但是随着游戏结束后的袋狼大进击
,引出了 Cassie Drake 的出场,作为 Nathan Drake 的女儿,无庸置疑地继承了冒险之
心,或许之后会展开自己的冒险也说不定。
在画面上已经抵达了现代游戏的巅峰,不过比较可惜不像是二代有着强烈的张力,也不像
The Last of Us 一样有更完美的情绪铺张。
但接下来就看 The Last of Us 的续集如何表现啦~