[心得] 秘境探险4一轮心得(不剧透)

楼主: s8910035 (蔡维尼)   2016-05-11 10:48:06
本有不少回顾前三作的片段
能让老玩家勾起不少回忆
也能让新玩家快速融入
所以也推荐新玩家直接入坑
战斗变的有趣 ,不再只是不停射击
多数的战斗可完全用潜行的方式杀敌
比起前作多了勾索也让战斗更活泼
对于射击苦手的玩家只要打开辅助射击
方向对就可以命中也是非常贴心
不过战斗的数量比起前作大幅减少
但也让故事更合理
之前的敌人多到夸张
是跟整个国家对抗吗XD
有人说跳来跳去太多
但秘境系列一向如此
各种夸张的攀爬就算了
重点是伙伴也都做的到
根本全都德瑞克的复制人
只是外表不同嘛XD
不过有时候在一些跳跃判定上
觉得有一点小缺失
然后看之前文章的推文
有人说滑行太多是败笔
我个人是觉得蛮有趣的啦
载具出现的比例也提高了
解谜部分都很简单
稍微想一下就可迎刃而解
画面的部分是真的强化不少
目前我玩过的ps4游戏中
画面最佳作没有之一
人物的肢体和表情也都十分丰富
但过场动画经常出现人物周围有残影
不知是否因为ps4性能不足引起
然后草被压下去弹起来不是很自然
不过这算是鸡蛋里挑骨头的缺点吧
本作有非常多壮丽的场景
不输给黑魂的绝景
但之前黑魂和血缘玩太久
看到这么明亮绿意盎然的场景
让人感觉很舒服
Npc和背景也做的很仔细
个人蛮喜欢一个在市场的场景
我还真的在游戏里逛起街来
在一个黑胶的摊位逛了特别久
另外爆破场面也是系列作最棒
十足的好莱坞爽片感
本作也可看到很多最后生还者的影子
多数的时候都是有伙伴同行
互动度非常高,不过因为伙伴较多
情感的刻画感觉没最后生还者深刻
不过因为良好互动性更像是在看电影
章节衔接上也都无接缝
会让人一直想玩下去
整体剧情算是中规中矩,没特别感动
但也有一些让人意想不到的惊喜
游戏总共22章,我通关时间是14小时
以动作游戏还算长,过场动画非常多
有1/3是在看动画,多人模式还没玩
但光剧情模式就非常值得入手
是一款完全可感受到制作团队
用心做好每个细节的好游戏
以上谢谢收看
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-05-11 10:51:00
@@a 过场有残影喔..没感觉到..预录的不会调这么差吧w
作者: Elivanta (沉思鬼)   2016-05-11 10:51:00
秘境1的敌人数量我朋友有无聊去算过他说快接近一个连了w
作者: sango354 (鲜果Sango)   2016-05-11 10:53:00
一个连没多少人吧?
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-11 10:54:00
听说这代过场是即时运算?
作者: eitherevo (每天都很想听)   2016-05-11 10:55:00
请问..玩过GTA V吗?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-11 10:57:00
这代全部都是即时运算 没有预录
作者: flytolove (阿呆)   2016-05-11 10:58:00
过场即时运算无误 找不到地方休息喊停的概念 XDD
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-05-11 10:58:00
@@a 全即时喔..太屌了.有些过场觉得有突然升级感觉w
楼主: s8910035 (蔡维尼)   2016-05-11 10:59:00
我有玩过gtav喔 也有破关
作者: cocowing (wing)   2016-05-11 11:00:00
实机过场比TLOU的预录影片还棒真的超夸张的...
楼主: s8910035 (蔡维尼)   2016-05-11 11:01:00
当然如果你说pc版gtav很好没错,但我觉得ps4版秘境画面是高于ps4的gtav的,但也可能是场景的关系我主机目前安装的不含plus免费游戏有三十五款以上,多数大作我都有玩
作者: linfon00 (笨蛋)   2016-05-11 11:08:00
攀爬真的比较像猴子
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-05-11 11:28:00
一个连大概一百人 看编制
作者: gaoi (不定期贩卖一手PS4游戏)   2016-05-11 11:34:00
过场时和玩家操控行进间的模组感觉不同,过场的模组相当细致
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-05-11 11:38:00
没有把整个遗迹拆烂,差评(?
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2016-05-11 11:42:00
多人不能自动瞄准,但补助瞄准一样有效吗?
作者: jazzysport (南台湾Ryan Gosling)   2016-05-11 12:35:00
我认为相当好玩
作者: JuanWang (谷底之路 没有尽头)   2016-05-11 12:43:00
过场应该是预录,而非即时运算,只是衔接的很好这也是为啥秘境4容量特大的原因而且过场照相模式什么都不能做,很明显是预录好的
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2016-05-11 12:53:00
即时过场最好辨认的方式是开照相模式可以把人物摘掉w
作者: giraffe49 (长颈鹿)   2016-05-11 12:57:00
这次自动瞄准真的跟外挂没啥样,枪战无难度,不过也代表他们对剧情很有自信
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2016-05-11 13:03:00
关掉练手感,线上会用到XD
作者: gaoi (不定期贩卖一手PS4游戏)   2016-05-11 14:04:00
关掉的话,就敌人的数量和攻击频繁度,很容易被打死= ="
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-11 14:20:00
#1NCWxeoh (PlayStation) cj大这篇就有说过场是即时运算了@@...
作者: Ugajin (CCL)   2016-05-11 14:28:00
画面真的很好,拍照模式清晰度100%有够猛
作者: phix (88)   2016-05-11 14:30:00
一代敌人至少有四五百个吧 感觉..:P
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-11 14:37:00
这代因为是全即时运算 所以用奖励内容改服装之类的也会反应到剧情过场里
作者: lwecloud (CloudEX)   2016-05-11 16:38:00
一个连?感觉有一个营吧XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-11 17:29:00
一个师吧
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-11 17:32:00
国家对抗赛敢炸人家国家古蹟就要有被追杀的心理准备~(无误
作者: uujidggl (幼)   2016-05-11 18:22:00
之前看过一个水管影片.1代光人类就杀了600个而且秘境都不能绕过去的吧.一定要杀光
作者: kaizea   2016-05-11 19:20:00
之前的敌人数量跟地点安排超级不合理,这次好太多了
作者: abreakheart (友情无价)   2016-05-11 20:33:00
一代差不多是一个营的人数(5~600人)
作者: h30578978 (恶童联合)   2016-05-11 23:01:00
2代绝对有一个师....

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