Re: [闲聊] 为什么不会有厂商想尝试卖高阶家用机

楼主: dklassic (DK)   2016-05-10 18:28:54
来,哥告诉你。
这种问题问多了,但是这种问题也总是问的不清楚。
所谓的高规格有两种意思:
(经 suyuan 大提醒,准确的用词应该都是跟当代家用电脑比较)
1. 超出当代家用电脑水准
2. 超出当代平均家用电脑水准
我出生前的年代我是不懂啦,不过至少在 PS1、PS2、PS3 这三个时代而言,家用主机
都是“超出当代水准”的产物。
有兴趣可以参考我去年写的 PS 家用主机史,基本上这三台主机在推出的时候,家用电
脑配备根本还没办法到达这些主机的水准。理由很简单:技术。
PS1、PS2、PS3 三个世代使用的都是自家砸大笔大笔的经费做出的核心,做出来的水准
尤其是 PS2、PS3 两世代的核心完全远超过当代水准。
以这样来说,实际上家用主机一直都是在最高阶的位置。
但是你问的问题应该是想要问关于 2. 的部分。
不负责任地猜测你接触家用主机的时间点大概是 PS3、PS4 时期吧,PS3 中期,游戏技
术开始有了交给 GPU 进行大量平行运算的概念,不再仰赖 CPU 拥有超高速计算能力,
而是使用大量的慢速核心。因为游戏计算其实重点是在要持续计算大量物件的状态,所
以 CPU 再快也没有太大的帮助。
不考虑 PS3 因为 CELL 核心执行绪管理很麻烦造成开发困难,由于 PS3 配备的 GPU 是
NVIDIA 开发的 G70 核心,所以因此奠定了看起来家用主机超越 PS3 效能的前期。
于是根据 Moore's Law,硬件发展开始进入蓬勃期,NVIDIA 每年持续地推进制程降低功
耗,越来越好的显卡搭配好管理的环境,让人开始有了家用主机只有家用电脑平均效能的
错觉。不过纯粹论 PS3 的 CELL 核心,即便在现在看来也仍是个很强大的 CPU。
所以为什么厂商不继续?
第一,自己开发硬件费钱费工夫,不如用现成的便宜(AMD)核心,X86 架构厂商也好开发
第二,不愿意付大笔钱的人很多,即便只是 $100 的价差。
当年 PS3 起价 $599 在开卖初期销量远少于 Xbox 360
如你所说,虽然最高阶主机有销售市场。
但是自己研发太贵,卖那个市场不知道要赔多少钱。
而如果是直接用 PC 硬件,那为什么使用者不如直接买一台电脑。
不过曾经在技术落后的远古时代,家用主机商确实有着这样的打算。
所以综合上述,现在会让任何家用主机商想要开发超高阶(无论是前述的 1. 还是 2.)
主机的机率,都是 0%。
提供作为参考。
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 刚看新闻 看到了这台PC
: http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/3c/20160509/855633/
: 性能真的有够强大
: 但这边很好奇的是 一直以来 家用好像都停留在大家买得起的价位
: 但为何不会有厂商 想要跳脱既有的框架
: 来卖看看高阶家用机 就好像PC一样
: 看到PC卖这样的价格 可以看出其实这一块是有市场的
: 但家用机 却看不到有厂商敢卖超过五万的价位
作者: best9999qq (贝斯特)   2016-05-10 18:31:00
专业! 你ps系?
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2016-05-10 18:36:00
作者: gundam778 (幸村)   2016-05-10 18:50:00
拿PC的概念来套在主机真很傻
作者: Joey0222 (范范)   2016-05-10 19:25:00
我记得XBOX刚出的时候还禁卖到第三世界国家,因为当时它的性能远超过个人电脑,可以用来发射飞弹。不知道我有没有记错?
楼主: dklassic (DK)   2016-05-10 19:26:00
楼上说的那是 PS2 XD
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-05-10 19:33:00
以前家机是特规化 现在是手机化
作者: F04E (Fujitsu)   2016-05-10 19:41:00
电脑配备输家机???
作者: hn9480412 (ilinker)   2016-05-10 19:43:00
当时PS2的128位元CPU和内存频宽算是很前卫的规格啊
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-05-10 19:57:00
某楼看来不知道过去电脑不普及的时代 家机有多猛
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-10 20:09:00
以前家机真的海放电脑
作者: Joey0222 (范范)   2016-05-10 20:32:00
噢 是PS2阿 谢谢更正
作者: kuninaka   2016-05-10 20:40:00
可以看八九零年代PC和CONSOLE游戏差多少啊XD90年代一堆PC GAME还很丑陋当时CONSOLE就一大堆游戏专用硬件PC超越CONSOLE是最近十年的事情
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-10 20:43:00
PS当时采发展3D 那时PC的3D效能记得还满惨的 巫毒卡?
作者: longya (嗯)   2016-05-10 20:46:00
不懂还乱嘘超丢脸XD
作者: Joey0222 (范范)   2016-05-10 20:47:00
当年我高中同学在玩FF VII的时候我那画面我吓呆了 电脑游戏完全被屌打
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-05-10 21:08:00
大概是2000年前后市分界点,差不多2000年左右开始,PC上的一些游戏画面开始比PS2好,因为显卡的能力开始变强有兴趣可以去找找Max Payne之类的游戏的PC vs PS2比较至于PS3的话只能说只有CELL能看,当时Sony想拿CELL当GPU的计画失败,只好紧急找NV来做GPU,效能就只能说普普加上PS3只配了512MB的内存,如果用整体综合能力来比其实是没有比当时的PC强的,只有一个CELL能看但是问题是一台主机除了CPU外还需要其他零件才能运作所以要看综合运作能力然后当时PS3的BD速度只有2x,真的颇慢,我还记得当时玩MGS4,换个章节要看老蛇抽烟抽超久orz
作者: hn9480412 (ilinker)   2016-05-10 21:32:00
PS3的RSX是内存频宽被砍半的阉割版GTX7800
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-05-10 21:35:00
应该说当初Sony太高估厂商写程式的能力了..Cell太难.然后GPU又推不上去
作者: hn9480412 (ilinker)   2016-05-10 21:37:00
而隔壁棚是外加10MB eDRAM的Xenons (后来以xenons的底研发出ATi R600)
作者: michaelgodtw (可爱书生宝宝)   2016-05-10 21:37:00
做台配合SOD跟一本道的VR吧
作者: evermpeg2 (小E)   2016-05-10 22:44:00
没那么复杂,软件+硬件是相辅相成的..不是每个游戏都需要这么厉害的硬件...搞的每间都变3A厂 公司哪会赚钱
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-11 06:57:00
现在看以前的电脑笑(XD)能其实很贫弱 不像现在能包山包海什么都能软解 播个mepg都很吃力家机就是集合一堆专门用途DSP打造的游戏专用机以前multimedia可不是标配啊~(远目

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