来,哥告诉你。
这种问题问多了,但是这种问题也总是问的不清楚。
所谓的高规格有两种意思:
(经 suyuan 大提醒,准确的用词应该都是跟当代家用电脑比较)
1. 超出当代家用电脑水准
2. 超出当代平均家用电脑水准
我出生前的年代我是不懂啦,不过至少在 PS1、PS2、PS3 这三个时代而言,家用主机
都是“超出当代水准”的产物。
有兴趣可以参考我去年写的 PS 家用主机史,基本上这三台主机在推出的时候,家用电
脑配备根本还没办法到达这些主机的水准。理由很简单:技术。
PS1、PS2、PS3 三个世代使用的都是自家砸大笔大笔的经费做出的核心,做出来的水准
尤其是 PS2、PS3 两世代的核心完全远超过当代水准。
以这样来说,实际上家用主机一直都是在最高阶的位置。
但是你问的问题应该是想要问关于 2. 的部分。
不负责任地猜测你接触家用主机的时间点大概是 PS3、PS4 时期吧,PS3 中期,游戏技
术开始有了交给 GPU 进行大量平行运算的概念,不再仰赖 CPU 拥有超高速计算能力,
而是使用大量的慢速核心。因为游戏计算其实重点是在要持续计算大量物件的状态,所
以 CPU 再快也没有太大的帮助。
不考虑 PS3 因为 CELL 核心执行绪管理很麻烦造成开发困难,由于 PS3 配备的 GPU 是
NVIDIA 开发的 G70 核心,所以因此奠定了看起来家用主机超越 PS3 效能的前期。
于是根据 Moore's Law,硬件发展开始进入蓬勃期,NVIDIA 每年持续地推进制程降低功
耗,越来越好的显卡搭配好管理的环境,让人开始有了家用主机只有家用电脑平均效能的
错觉。不过纯粹论 PS3 的 CELL 核心,即便在现在看来也仍是个很强大的 CPU。
所以为什么厂商不继续?
第一,自己开发硬件费钱费工夫,不如用现成的便宜(AMD)核心,X86 架构厂商也好开发
第二,不愿意付大笔钱的人很多,即便只是 $100 的价差。
当年 PS3 起价 $599 在开卖初期销量远少于 Xbox 360
如你所说,虽然最高阶主机有销售市场。
但是自己研发太贵,卖那个市场不知道要赔多少钱。
而如果是直接用 PC 硬件,那为什么使用者不如直接买一台电脑。
不过曾经在技术落后的远古时代,家用主机商确实有着这样的打算。
所以综合上述,现在会让任何家用主机商想要开发超高阶(无论是前述的 1. 还是 2.)
主机的机率,都是 0%。
提供作为参考。
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 刚看新闻 看到了这台PC
: http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/3c/20160509/855633/
: 性能真的有够强大
: 但这边很好奇的是 一直以来 家用好像都停留在大家买得起的价位
: 但为何不会有厂商 想要跳脱既有的框架
: 来卖看看高阶家用机 就好像PC一样
: 看到PC卖这样的价格 可以看出其实这一块是有市场的
: 但家用机 却看不到有厂商敢卖超过五万的价位