斗阵特攻玩起来是个轻松、节奏快与无压力的游戏,系统也很简单,画面漂亮流畅
一场大约10几分钟,地图不大,很容易遭遇敌人
不需练等,没有特殊道具与武器,只有每次升级给你的外观与人物动作
所以老玩家跟新玩家的出发点是一模一样,没有任何不公平
角色分成攻击手(负责前线与游击)、肉盾、防御(干扰与在后方输出)、辅助
玩野团最容易玩的是攻击手,辅助型角色在野团则有点难配合,大家各走各的
我玩了好几场野团,大家都是凭默契在玩,ps4版不容易沟通
感觉是欢乐向的游戏,没有战绩表,无法抓战犯,只知道自己的数据
没有中文化也完全没差,顶多在认识角色的技能会有一点点问题,只要上官网看就好
连线品质有点问题,我断线了好几次,但是没遇到高延迟的游戏回合
与为战而生比较:
为战而生目前metacritic的分数为69,预计之后会落在7X,这让我有点意外
让我很好奇之后斗阵特攻会有几分
斗阵特攻大概有点像COD,为战而生就是偏MOBA游戏,但是有丰富的战役模式
为战而生的美术风格比较特殊,颜色很丰富,造成玩久了眼睛容易不适
为战而生的多人连线,一场至少15分钟起跳,拉锯战就会超过半小时
角色操作复杂,战况激烈加上画面眼花撩乱,真的玩个一场就要休息一下
为战而生的系统复杂,需要练等与打装备,高等玩家明显有优势
相较之下,斗阵特攻就真的是轻松欢乐的游戏
都是好游戏,看你喜欢哪一种