楼主:
takase (............)
2016-05-05 11:37:29正在攻略无名之王,想想是可以做些总结了
1.献给黑暗灵魂粉丝的作品,其实有点嘉年华,大杂烩的性质在
2.纯以PVE而论,游戏性几乎原封不动,差别在于 更加亲切/人性化
体现在火点、捷径与动线的安排
可能也有死硬派玩家 觉得 对新手太过亲切/和善
不过以"出题者"的立场来看,重要的是试题的鉴别度 而不是 难度
3.黑魂系列一向是很精致的作品,每个场景都可以区分为一段又一段的"杀阵"
或者 待解的问题
然而就算再精致,再细腻,重复多次也让人有点审美疲乏
我相信更多 比我更熟悉黑魂系列 有盾必弹 有枪必反的核心玩家体会更深
4.关于剧情:大家都有不少解释,我个人的解释是
黑魂三实际上是 BIOSHOCK INFINTE那样 多重平行世界的结构
玩家由灰之墓所所在的A世界,传送/入侵到另一个平行世界B去猎王,
而中后段的日蚀,无缘墓地则暗示了
A世界传火祭祀场的防火女 实际上很可能是从B世界跑来的
最后场景是 一切分歧路线/平行世界的收束点,尽头
这些平行世界的时序不必然一致,也不必然是一般印象的前后顺序
而是类似尼采哲学中的 永劫回归
这概念wiki有简单的解释,用漫画JOJO冒险野郎的讲法,就是天堂制造那样
世界线无线重复/轮回,但每次轮回都有微妙差别的概念
5.韧性的取消,或者失去功能恐怕是在众多考量下不得不的取舍
大概就是如果不关掉韧性,整个游戏的平衡会崩坏的程度也不一定
最初的原因恐怕是 追求像血源那样的高速化,爽快化
在敌人攻击速度/武器攻击速度/翻滚的判定上 都做了调整
只剩下体力这个属性当成平衡的中枢轴,结果导致了意外脆弱的平衡性
最后剩下的时间来不及调整,只能先把韧性关掉这样
这是以小人之心度君子之腹
当然,也有可能现在的黑魂三 韧性的作用方式不是字面上看到的那样
6.没有意外的话,这是黑魂系列最后一作,也会是黑魂系列最受欢迎的一作
弄得好的话,可能会跟Diablo2一样长寿也不一定
想想也蛮让人感慨的....
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-05 11:44:00单以PVP而论,平衡性比BB好上很多
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-05 11:47:00也比二代好很多,二代不看等级看吸魂量,所以没人压等,满街哈维尔+刺剑,BB则是满街锯矛,DS3目前什么武器都有人用,而且也没有一把是卍解,都有罩门
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-05 11:48:00谁满街哈维尔+刺剑 2带各种武器,魔法,闇术,咒术,甚至3代烂到炸的奇蹟都有人用好嘛...
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 11:49:00目前DS3的PvP已经是全系列初版最平衡了
作者:
bill6613 (bill6613)
2016-05-05 11:50:00不过美术最好的,个人认为是血源
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-05 11:50:00那可能我打的还不够....当初太阳钟楼龟几天刷誓约,都遇到这种的= =
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 11:51:00DS3目前真的无敌的就只有大盾流但因为太智障了所以用的很少 看到诀别即可
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-05 11:52:00以我经验来说 刷到血3+熔铁PVP 魂总量约3,400w 遇到哈维尔的比率约2成左右吧 而且通常都不强 那种裸体我才真的怕...
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 11:54:00拿目前DS2 PVP比DS3老实说很不公平 DS2平横调可能有两年了
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-05 11:55:00刺剑哈维尔是其中一段时期啦 还有螺旋枪哈维尔也是
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 11:56:00初版DS2的PvP平横是ㄧ团乱 而且大动到pve 火焰槌哭哭
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-05 11:57:003代的平衡是倾向一物克一物 2代背刺伤害过高调过好几次3代背刺几乎鬼隐 盾反伤害还更扯 偏偏还更好反 与其说平衡用盾反大战来形容更贴切吧黑魂PVE跟PVP是用同一套系统吧 连动是必然的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 12:03:00我很少看到盾反大战耶 20个人里都不ㄧ定有ㄧ个专打盾反再说打盾反比背刺跟枪反好多了 盾反ㄧ失败是要付ㄧ半的血当代价的
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-05 12:05:00怎么我蛮常看见的?背刺失败要做完整套动作耶...哪里好了?破绽超级大好嘛
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 12:06:00枪反跟背刺失败继续凹即可 ㄧ代的捅屁眼大赛我可是不想再看到了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-05-05 12:08:00其实黑魂3真的很像Diablo2了.可开房PK,打宝,地城探险
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 12:08:00我说的是赚精的 随便拿个小皮盾在那乱挥的没列入的必要
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 12:09:00真的反的准的真得没想像中的多
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-05 12:09:00乱挥的很多,真的会的很少高手也不拿皮盾,意图太明显没人会被你反到,护手配重武专门欺敌
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-05 12:11:00pvp还遇到蛮多会反的耶 拿重武就是要抓啊高手本来就不是到处都有...
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-05 12:11:00对手以为你拿重武就直剑打刀一直砍砍砍,一个盾反舌头入手
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 12:12:00大部份重武双持不可反也ㄧ定程度限制了盾反大赛 这个改动很好
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-05 12:13:00所以轻武又少了背刺 反制手段更少这改动我觉得不太好就是
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 12:14:00真要改的只有伤害要调低 个人认为调到加黄峰平均900上下差不多了二代都可以忍受他调背刺那麽多次了 三代才刚开始连个dlc也没有 没这么难忍吧
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-05 12:17:00这是还好啦 我对法术系统比较不满
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 12:18:00事实上我几乎是不打盾反的 但是三代目前的环境我还是能活的很好
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2016-05-05 12:18:00很爱DS3
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 12:19:00前两代我不跟着捅屁眼老实讲很不好打
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2016-05-05 12:22:00我前代也没什么在桶屁眼 还是照打啊...不知为何我都抓不太到 有时会虹吸一下啦XD
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 12:26:00不过盾反伤害有没有调个人也不是很在意就是 还没玩前看大家说这代遁反大赛人人都在凹 真的玩下去发现对整体的PVP环精影响没想像中的大
作者:
Shanye (Shanye)
2016-05-05 12:28:00我昨天双持尤姆柴刀 被活祭品的圣骑士紫灵盾反 超惊讶而且满血被一下反死 生命点到32了说 目前遇到最强怪
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 12:29:00殿步后冲砍会被反喔
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 12:30:00击溃剑势会不会被反我就不清楚了
BB的PVP不平衡是合理的,武器要炫炮帅气,还要平衡很难
作者: twin2 (猫熊) 2016-05-05 12:40:00
但轻武并不弱势,直剑刺剑打刀都很热门
开新角色重玩深邃教堂真的有旧黑魂的感觉,教堂外围各种恶意的敌人配置,推进一个区块都很难过,有一种感觉就是那种小奴隶可以参选本作最烦敌人,各种风骚走位梁上偷袭,重点是还很痛,那么一只小斧头剁到第一轮法师就半血 搞屁
作者: twin2 (猫熊) 2016-05-05 12:45:00
看看有人喊盾太强、重武太?、刺剑太无脑、双持输出太高、曲剑超猛,打刀太贱,每种都有人喊就代表平衡不错
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-05 12:45:00奴隶超烦其实 sujner说的没错,一物刻一物这样就是某种程度的平衡度很优秀
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 12:48:00这代是很标准的剪刀石头布平衡没错
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-05 12:50:00盾反处决太痛你可以扛大斧,大斧太痛你可以用刺剑,刺剑好烦你可以用盾反
作者:
D49361128 (Kevin_Lin)
2016-05-05 14:33:00我都躲在旁边用灵魂大砲轰人 没有上述问题决斗的时候都故意不轰准 改轰旁边坐下来的观众
作者:
belion (灭)
2016-05-05 14:57:00pvp可以比手牌啊,负重增加,能带的武器种类就多了XD依pvp状况不同,随时换武器www
一代的火点到雾门前会有一种很有趣的设计,就是两条路一条比较快但危险,一条比较慢但安全,像是羊头、四王马努斯。我相信很多人走马努斯每次往下跑的时候都会被后方法师赏一颗黑魔法然后被嘲笑,这就是一种很有趣的但三代里似乎想不起来有什么火点与地图上连结的巧妙设计。甚至有些还完全没有意义,像是法王前门右侧的捷径门。开了一次后几乎不会去用,要去雾门一定是走左边还有所谓的杀阵这次似乎也没有看到太多,大多都是直接硬解,一时想到比较有设计感的大概是会丢你洛伊德护符的桥段平行世界从安里任务就可以证明真的是你想的这样没错强韧没有拿掉,只是换了个方式,以前的强韧机制在游戏程式设定里被设成0关掉了,取而代之的是出手会不会被打断。应该很多人知道拿重武出手的时候不容易被断,但轻武只要强韧够就一样不会被断
楼主:
takase (............)
2016-05-05 16:13:00重武动作的霸体是不是受强韧影响,这个也有人在猜但轻武强韧够不会被断这个我没办法确认我自己有试过,强韧度2X和0被打断的机率一半一半似乎比较吃出手速度/判定之类的
那个其实被定义成super armor或hyper armor,跟强韧名
楼主:
takase (............)
2016-05-05 16:16:00三代的捷径主要是让你快速绕开难缠的敌人跑到王门口
楼主:
takase (............)
2016-05-05 16:17:00妖王庭院那个我觉得蛮具代表性的 XD
楼主:
takase (............)
2016-05-05 16:25:00楼上是老玩家啦,看到宝物都要习惯性转转镜头看有没有埋伏的那种 XD
楼主:
takase (............)
2016-05-05 16:27:00但是对猪突猛进的新手来说,在屋顶上突然被大矢轰下去
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 16:27:00这代杀阵代表就大书库那关吧 还蛮麻烦的 我死最多次就那边了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 16:28:00王城天堂路就回忆吧
楼主:
takase (............)
2016-05-05 16:28:00没有,我主要是玩PC,但是DS3玩家似乎在这边比较多
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 16:29:00地下牢是不熟路时会被搞到
狱卒设计也很有趣XD 看到他们走路样子还有血条变成那一丁点有种莫名的喜感
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 16:30:001代填堂路卡ㄧ个骑士在转角是最难的地方 不会盾反或神怒很容易被推下区
作者: Tr3e 2016-05-05 16:31:00
狱卒降血条超令人恐惧的...
一代那段的解法很多很多种,有趣就有趣在这里,思考战术用不同的方式突破关卡
楼主:
takase (............)
2016-05-05 16:35:00不如说三代的"最佳解"都很简单,像是储水槽两大狗弓箭引一只来,爬上楼梯 落下攻击 大剑劈脸 爆击 收工
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-05 16:36:00三代比较容易被推下去的点是重生之母前的天花版 ㄧ箭就飞了
放毒、引诱摔死、大盾等等的,宫崎初始的理念就是要玩家思考战术突破困境,但他的设计被反应稍微太难了就变成三代这种折衷难度
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-05 16:41:00杀阵?二代溶铁城打完溶铁恶魔后的那条窄桥上面有两只亚伦骑士+乌龟兵算吗XDDD
那鳄鱼也是超有趣的,致命攻击后看他双手合十开始祈祷然后就不会动了XD
作者: na83 (Abaddon) 2016-05-05 19:50:00
不觉得BB满街都是锯矛, 什么武器我都对上过就是从没输给锯茅跟过有时候拿出小盾只是给个心理压力改变对方接下来的动作, 遇到无脑放长枪战技的这种不反对不起自己啊
作者: holybless (D.) 2016-05-05 21:23:00
d2exp只大更新两次