[情报] 黑暗灵魂3制作人来台访谈

楼主: ikki44 (DADADADADA)   2016-04-25 00:09:27
余火传承下的飨宴 《黑暗灵魂 3》制作人宫崎英高访台报导
(只截录访谈部分)
来源:http://gamelife.tw/thread-20958-1-1.html
Q1. 就宫崎制作人自己的感觉来说,《黑暗灵魂 3》在系列作中的难度会排第几?
A1.所有作品(《恶魔灵魂》、《黑暗灵魂》、《黑暗灵魂 3》与为另一家游戏公司
制作的 ACT 作品(指血源诅咒)在发售前我都会亲自游玩并破关一次,但要我为这些
作品(的难度)排名还是有点难…因为实际上自己已经习惯这个过程了,虽然我自
己不算是非常厉害的玩家,但感觉上《黑暗灵魂 3》和过去的作品相比,并没有比较
难但也没有比较简单,所以我个人没有办法为这系列排名。
Q2.《黑暗灵魂》系列的地图场景一向以惊人的立体感著称。在设计场景或地图时是否
有参考实际存在的处所?
A2. 在制作与构思游戏地图时,我们当然有参考现实世界的建筑物内部构造,虽然建
筑物的真实感也是我们想强调的部分,但若是以“游戏的一部分”来考虑地图设计的
话,比起真实感会更重视“玩家在探索过程中得到的体验”。有没有在探索的过程中
得到快乐,能不能在迷路的过程里用自己脑海中的想像摸索出地图的样貌……这些也
都是在制作游戏地图时不得不考虑进去的要素,所以在真实感与游戏体验的呈现间必
须两相权衡的话,我想还是得以玩家的游戏体验为重。
不过在制作游戏地图的过程中,我也会有“现实世界中的建筑物很厉害”这样的想法,
在考察实际建筑物以作为参考的过程中,也因为知道“原来是出于这些想法而建造出
这样的建筑物”“是由于这样的原因而形成这样的构造”,而得到了不少能增加游戏
娱乐性与探索时乐趣的提示。在设计地图的过程中我很快乐,也很喜欢为了这个工作
而去考察建筑物的过程,毕竟真的有很多能参考的部分。
Q3. 对于一部分玩家会装备满布尖刺的“针刺套装”,用翻滚来攻击敌人的这个特殊
玩法,宫崎制作人对于这个现象有些什么样的看法?
A3. 在开发制作的过程中其实是没有“让玩家能用翻滚的方式攻击敌人”这个想法的,
我也不太希望这个攻击方式成为主流,希望玩家们在私底下享受这种游玩方式的乐趣
就好。要是这个攻击手段真的太强的话,说不定就会在之后的更新作出修正喔。因为
我自己也喜欢奇怪的盔甲,如果大家愿意低调地这样玩那就太好了。
Q4. 这次的新要素“战技”为玩家提供了更多活用战斗技巧的可能性。在“战技”的
设计上是否有碰上什么困难?
A4. 困难的地方啊…其实没有喔,虽然这样说好像有点奇怪(笑)。不过其实大家在
这个设计的过程中都很愉快。虽然目前为止“使用武器”这个行为都被固定在“攻击”
的框架下,但加入了战技的概念后,就能够让玩家使用“攻击前的准备动作”这样的
“非攻击动作”,因此构思战技的过程是很快乐的。在设计时除了有将战术性与战斗
方式考虑进去外,也有顾及角色扮演的要素,会觉得“如果使用这个武器的话就能这
样扮演角色就好了”,所以在为战技出点子时其实也非常开心。
Q5. 目前的剧情走向都属于沉重的悲剧,宫崎制作人是否有想透过这样的剧情来表现
某些意念?
A5. 嗯...(陷入思考)虽然游戏故事的确是我写的,但老实说我很不擅长自己述说
剧情内容,会觉得不太好意思(笑)当然作品中有希望玩家在玩过后能感受到的事物,
不过要我亲自在这里把那个主题说出来实在很困难,希望这次可以放过我(笑),没
办法回答这个问题非常抱歉。
不过其实不只是《黑暗灵魂 3》,我经常都以“荒野”为印象来进行游戏的制作,大概
就像《北斗神拳》那样的感觉。这是因为想表现“世界的残酷”,而我个人觉得角色
即便身在绝望中依然努力求生的模样其实很美,这或许也能成为本作的意象吧,我个人
是这么认为的。
Q6. 本作的防火女与过去作品相比多了些圣职者的感觉。在历代防火女的设计上有什么
坚持之处?又,是如何演变的?
A6. 要说本作的防火女和过去作品中的防火女间有什么不同之处,大概就是在《黑暗
灵魂 3》的世界中,“继承余火”这个行为已经有了仪式化与形式化的感觉。“继承
余火”这个行为首次出现是在《黑暗灵魂》的世界中,当时这并不是个广为人知的行动
,也没有仪式化与形式化,而在《黑暗灵魂 3》的世界中,“继承余火”的行为随着
时间经过而不断重复,最后定型为现在的形式。防火女其实也是这么演变而来的,最初
出现的防火女其实并不知道自己应该要做什么,但随着时间经过,开始有了“防火女
就是这种存在”这样的定义,所以后来的防火女会对自己的职务与应作之事有所自觉,
并将成为防火女这件事视作为加入一个系统,我想这就是防火女在这一代变得带有圣职
者形象的原因。
另外虽然提到这个会有点泄漏剧情,但就因为防火女变成与仪式息息相关的存在,所以
在本作中也为“从已经形式化的框架中跳脱而出”这个行为赋予了特别的意义,故事中
的某个路线就是以这个行为背后所代表的涵义创作出的。
Q7. 《黑暗灵魂 3》在这次推出了许多平台的版本,在这里想请教一下对于 PC 版最佳
化表现与其他平台的想法。
A7. 又是这个问题啊…(笑)这问题真难。关于 PC 版,其实我们也明白使用者的需求
,在这方面也感到非常抱歉。能够改善的部份我们会尽力处理,而无法改善的部分也会
成为日后制作游戏的课题,并为了解决这些障碍来进行尝试与努力,可以的话希望大家
不要太苛责这部分。
Q8. 从《恶魔灵魂》开始玩起的系列作玩家们表示本作的难度其实下降了不少。这是想
让刚接触本系列的玩家们也能够轻松上手,还是基于其他因素作出的决定?
A8. 其实并没有特别这么想。我们当然会希望新玩家接触这个系列,但并不会因此将难
易度向下调整。本作的序盘和过去作品相比之所以会变得比较简单,其实可以说是刻意
这么设计的,因为现在回想起来,会觉得在为另一家游戏公司制作的 ACT 作品中登场
的某个序盘 BOSS 实在是强过头了,虽然我自己很喜欢那种强度,但对大部分玩家来说
可能很难接受,我个人也有在反省这一点。
Q9. 对于接下来的新作品有什么计画?有没有打算推出《恶魔灵魂 2》或《黑暗灵魂 4
》这样的续篇作品呢?
A9. 包含《恶魔灵魂》、《黑暗灵魂》与为另一家游戏公司制作的 ACT 作品在内,
目前没有考虑要推出这些已推出作品的续作,不过我们对于《黑暗灵魂 3》的 DLC
制作充满了热诚。而等《黑暗灵魂 3》与该作品的 DLC 推出后,我们也有打算要挑战
全新的事物。
Q10. 本系列充满浓厚的中世纪欧洲幻想奇谭风格,在结束《黑暗灵魂 3》的制作后,
会想继续推出中世风格的作品,还是挑战截然不同的背景?
A10. 嗯...两种我都想做,我的确有打算制作《黑暗灵魂 3》这类黑暗幻想风格以外的
游戏。不过就我个人来说,果然还是很喜欢从小时候起就非常着迷的中世纪欧洲风格,
所以恐怕还是无法完全割舍对于这个风格的热爱,之后可能还是会推出带有黑暗幻想色
彩的作品。
Q11. 有些玩家表示一部分的 NPC 事件很容易错过。在这状况下,有没有什么 NPC 事件
是宫崎制作人觉得不去触发会很可惜的?
A11. 不去触发会很可惜啊……(深思)首先关于 NPC 事件很容易错过这点,因为我
自己也有提出要求,所以在下一次更新时会针对这点做改善,考虑在不与原本故事相
冲突的前提下,让经常被错过的那部分较容易察觉并给予提示。至于“错过很可惜的
事件”这个…有点抱歉…我觉得很不好意思啊(在场众人大笑)。毕竟剧本是我自己
写的,要我亲自和大家说“哎,这个事件很帅对吧~”实在…会有点不好意思…所以
我没办法在这里回答这个问题,非常抱歉(苦笑)
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2016-04-25 00:20:00
dlc我想应该会在e3那时候公布吧? 另外期待新作品
作者: dreamdust (锋兄)   2016-04-25 00:26:00
另一款序章boss太强是指血源吗?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 00:28:00
是啊,强过头是谁?神父吗?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-04-25 00:29:00
帮别间作的ACT游戏是?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 00:30:00
血源啊,第一段就有了血源续作没了QQ
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-04-25 00:30:00
指血源喔 那为何不直接说就好@@
作者: arexne (R U MINE?)   2016-04-25 00:30:00
应该是说神父吧 没学会枪反或是当卑鄙外乡人之前真的是面高墙呀
作者: aoke (凌溪)   2016-04-25 00:30:00
神父吧, 以系列初学者来说是有点猛
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 00:33:00
可能血源的版权在SONY那不能随便公开说吧那算是他帮SONY代工的作品,不算他自己的作品这样?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-04-25 00:35:00
恶魔灵魂就直接讲 血源就变不能说的名字 感觉怪怪的w
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 00:36:00
恶魂SONY只是发行商,血源是整个版权都SONY的啊
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2016-04-25 00:36:00
我觉得他的意思应该是血缘不算灵魂类型,是另一种快速战斗的硬派类型,这次访谈又是以灵魂系列的理由过来,自然就不提血缘来抢风采
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 00:37:00
就跟NBGI只是黑魂发行商一样意思吧也是有可能这样吧
作者: log56 (君主建山川)   2016-04-25 00:45:00
其实开发前就有说DS3是黑魂的最后一作, 但怎么这个访问好像还有机会出四的感觉 XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-25 00:51:00
就神父吧 之前有调查过奖杯 买血源的人当中只有60%左右有打赢神父
作者: pierre6957 (皮皮挫)   2016-04-25 00:53:00
血源的一王是圣职者野兽吧圣职者野兽只有66%打赢
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 00:53:00
神父身是第一只主线王(圣职者是支线)圣职者不要打也没差,神父没打游戏无法继续
作者: s9403 (黃小弟)   2016-04-25 00:54:00
圣职其实可以跳过 神父则是必打而且序章也没有说一定是一只王而已
作者: cl3bp6 (来自97号世界)   2016-04-25 00:55:00
刚去奖杯 现在DS3的古达有95%看
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 00:57:00
一场营火晚会吗XD
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-04-25 00:57:00
从路线设计来看应该会先遇到圣职者野兽吧古达我觉得是血太薄的关系 变身中狂扁可以扁掉一大堆..
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-04-25 00:59:00
古达太废了www 而且到古达前的路也超简单
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 00:59:00
如果上桥然后跳下下水道或是进屋子走乌鸦姊那进下水道就不会遇到圣职者
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 00:59:00
新手看到一只肥两只狼在前面,提前跳桥是很有可能的XDD
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-04-25 01:03:00
成长成卑鄙的外乡人后就不会怕狼了ww
作者: aya16810 (深红眼镜)   2016-04-25 01:04:00
第一次遇到狼根本心灵创伤=皿=
作者: pierre6957 (皮皮挫)   2016-04-25 01:06:00
有三成多玩家开始没多久就变心折尼特了
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-25 01:10:00
神父苦手~不拿斧头的话
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 01:12:00
狼比审判者古达强多了
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-25 01:12:00
我是先打神父 后来才遇到圣职者 脚边乱砍就赢了XD
作者: kimisawa (杨)   2016-04-25 01:12:00
日本人讲话真是有够含蓄的
作者: B51141 (KUKUO)   2016-04-25 01:17:00
我到后期才知道神父才是一王XD桥上意外发现卡狼点后就成了卑鄙外乡人了ww
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2016-04-25 01:19:00
宫崎感觉好害羞喔XD明明想法很创新惊人但不敢张扬
作者: B51141 (KUKUO)   2016-04-25 01:21:00
打完双狼一胖后 好奇后面空地是啥就莫名进Boss战了
作者: TETUO (鉄雄)   2016-04-25 01:38:00
推详细访谈!
作者: engelba (香肠四郎)   2016-04-25 01:40:00
营火晚会>双狼>神父>rage quit
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-04-25 02:08:00
NBGI邀请他的,怎么能在这种场合讲别的公司的产品呢...
作者: yusuke362 (幽助362)   2016-04-25 02:47:00
回答得有些没诚意 有说跟没说一样
作者: belion (灭)   2016-04-25 02:50:00
dark soul 2 呢? XD
作者: warchero (logan)   2016-04-25 02:58:00
2代不是他做的阿
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-04-25 06:25:00
血源一开始设计根本脑袋有洞我朋友BB两小时放弃DS可以一直玩下去
作者: justsay (说说而已)   2016-04-25 07:23:00
难度营火晚会>>>神父 这次DS3开场友善到不行XD
作者: godrong95 (家暴)   2016-04-25 07:33:00
营火晚会崩溃一次 双狼再崩溃一次 圣职者完遇到神父 差点玩不下去
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-04-25 07:39:00
血源对如果很少玩ACT的人 很容易崩溃 但其实比DMC高难度模式那难以预测的敌人看的清楚多了而且"打字机"融合"捡尸"的存盘前进方式 也是很多轻玩家怯步的原因吧
作者: korsg (酒禁解除)   2016-04-25 07:43:00
ds3的营火晚会也比bb的友善多啦
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-04-25 07:44:00
神父啊 哈哈哈
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-04-25 08:09:00
觉得三代做个结尾也好.连恶魂与BB加起来也有五个作品了同样的风格故事继续出下去会让人审美疲劳可以隔个5,6年当作神主牌来救公司业绩
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2016-04-25 08:10:00
血源营火晚会很难ㄇ0.0
作者: justsay (说说而已)   2016-04-25 08:53:00
不了解系统又没很快顿悟的话 晚会很容易卡阿
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-25 09:13:00
BB不算在DS系列里=>BB2有委托就出!? 酱就不算打脸XD首发当天就入手的话 营火晚会真的很容易卡讨论没那么多 游戏规则都还搞不清楚
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2016-04-25 09:19:00
嗯…我倒觉得玩过灵魂系列应该猜得到有枪反这玩意
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-25 09:21:00
哪屋抠零~枪和盾差这么多 光没盾可以举就晕了XD不能防御就要调适一阵子了 没上网应该不知道枪反吧子弹又有限制 day0就知道要练枪反不容易吧
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2016-04-25 09:25:00
我是那时候回头玩一代 盾反手感正热 看到人冲过来下意识就按了L2… 不过没有盾真的很不习惯 一开始玩NB根本疯狂切武器型态(因为下意识想举盾
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 09:26:00
老手大概就会跑酷过去了
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-25 09:26:00
真的下意识狂举盾 死好一阵子才用翻滚取代XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 09:27:00
我DS3空身逛冷咧谷,一堆教宗骑士+火焰魔女那,第一个想法:蒐一蒐快跑
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-25 09:27:00
不行~强迫症清怪XD 金杯我也是全清XD
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2016-04-25 09:28:00
我也是清怪强迫症 除了做练王存盘外全都要清光ww
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-25 09:28:00
全部至少要杀过一次XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 09:28:00
这是好的,不像我漏一堆东西,这代怪都藏道具XD我昨天才知道法兰要塞三只恶魔面对面那有把好弓,第一轮都破了长弓也升到+10才知道初期就有更好的弓拿,因为我看到那三个在那边取暖下意识就是不要去打扰他们好了XDDDD
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-25 09:31:00
BB缺点是怪都不会掉装备 要过到女巫才能镶宝石不容易变强 前期痛苦太多收获太少XD(误
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2016-04-25 09:32:00
啊 法兰毒池是我唯一没清光的地方 太大了又会拖脚老实说我不太懂 英高兄放个生锈戒很难吗QQ
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 09:34:00
目前觉得BB比DS3难,宇宙女比无名王难圣职者也比古达难中毒还好,这代扣很少,除非剧毒,主要是恶魔太强了,一次三只,还有一堆大匣蟹.....
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2016-04-25 09:36:00
圣职野兽… 一王吗? 没什么感觉 觉得都还好…
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 09:36:00
师父说看到三只恶魔不跑是棒槌XD
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2016-04-25 09:38:00
至于无名王…我觉得单纯是伤害做太高太扯 不然动作也算蛮慢的 虽然很多delay攻击也不到很好打就是 但实际上没有真的那么强话说 一王的古达能盾反吗www
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 09:40:00
无名要离他远一点,站他旁边他会跟疯子一样攻击欲望很高,离他远一点等他冲过来再伺机攻击就好,骑鸟要一直注意不要在鸟脚下让他飞起来喷火
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-25 09:41:00
DS3难度真的很大众化 刻意留下很多可以婊人的地形www
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 09:41:00
会举无名跟宇宙女,是因为他们都是公认本传最强的王啊XD而古达跟圣职者都是最弱的最强最弱我觉得都是BB胜XD
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2016-04-25 09:42:00
无名鸟型态感觉很像进化的二代假古龙www
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-25 09:43:00
宇宙女的火车冲太容易老马了有像XDDD
作者: korsg (酒禁解除)   2016-04-25 09:43:00
无名王拿根超长兵器就可以简单打惹
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2016-04-25 09:43:00
如果BB有盾的话我大概会硬吃www 超容易老马啊!两个喷火的样子与二代古龙根本一模一样
作者: korsg (酒禁解除)   2016-04-25 09:46:00
怕被王电爽爽就穿个舞孃套配黄方晶戒指跟树盾
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2016-04-25 09:48:00
我是觉得举洛斯里克盾就差不多了0.0 雷抗蛮高的其实也很够
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-25 09:50:00
冷冽谷桥上那只根本玷污火狗XD 不过攻击模式有改
作者: korsg (酒禁解除)   2016-04-25 09:51:00
恩啊 电抗撑起来P2会轻松的多,槌地闪电束还是落雷都痒痒的
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2016-04-25 09:53:00
我落雷真的抓不到时机 后来都干脆举盾让他电www
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-04-25 09:54:00
古达弱到神扯
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2016-04-25 09:57:00
看过人家speed run就知道这一王多智障 戳戳戳+黑火焰壶无伤杀
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-04-25 09:58:00
三只恶魔那里记得是魔法书 不是弓
作者: BSpowerx (B.S)   2016-04-25 09:59:00
不能说出名字的那个游戏ww
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-25 10:00:00
地上是毒石 杀会掉帽子 (一次)全杀会掉弓?
作者: korsg (酒禁解除)   2016-04-25 10:02:00
毒沼泽那三只围炉的大树人,打掉两只喷帽子三只全杀喷弓P.S 掉落物是法里斯的帽子跟法里斯的弓
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2016-04-25 10:05:00
树人不是也有机会喷一代黑森林石人的装备?
作者: korsg (酒禁解除)   2016-04-25 10:06:00
好像叫远古石盾什么的,一个大圆盾上面有点绿色青苔
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2016-04-25 10:08:00
看到那个石像圆盾真的让我满错愕的 一代月光蝶前的黑森林现在成了恶心的毒沼泽…
作者: korsg (酒禁解除)   2016-04-25 10:09:00
然后里面一堆被虫虫寄生脑袋瓜的怪物 (抖)
作者: hh123yaya (KID)   2016-04-25 10:27:00
一王古达可以盾反 但是第二阶段应该不行
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2016-04-25 10:30:00
不过一王盾反好没效率的感觉ww 直接戳就好了
作者: cocowing (wing)   2016-04-25 10:47:00
之前血源玩到营火晚会就卡住放置2个月...初期的血源对新手真的不友善 不只狂死 还有血瓶喝光的压力
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-25 10:53:00
古达绕圈贴著打比较简单 二阶段也是 拉远反而被秒X(
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2016-04-25 10:59:00
我反而都拉远让他用前戳和跳斩让我盾反ww
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-04-25 11:05:00
我对闪古达变身后的触手有很大的障碍... 完全抓不到节奏
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-25 11:37:00
贴著打~2阶段打不太到 灯塔下的阴影XD
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2016-04-25 11:44:00
站在正背后 人之脓刚出来时的白色爪子划地抓就挥不到你了 趁这时戳他或丢黑火焰壶 他就快死翘翘ㄌ
作者: yabeeboo (秃秃)   2016-04-25 13:14:00
黑火焰壶留着变身后丢,它变身后怕火
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2016-04-25 13:57:00
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-04-25 14:16:00
恶魂SCE不只是发行商 实际上企划原案就是SCE的人(音乐担当 目前已过世)跟宫崎合作作的 血源当时访谈也有提到 血源有点算是为了纪念他而作的当然外包是确实的 不过SCE不只是发行商 "恶魔灵魂"这IP也是SCE的 不是from或BNE的 这篇会提恶魂不提血源基本上只是因为恶魂基本上还是黑暗灵魂系列的始祖但血源不是而已
作者: kray7277 (K.Ray)   2016-04-25 14:32:00
照楼上的说法国外ATLUS代理是索尼找的囉? 我都以为是F社
作者: littlebai (吃喝拉撒睡)   2016-04-25 17:33:00
感觉还是全新作品的好 续作感觉世界观类似比较没梗 XD
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2016-04-25 22:44:00
恶魂当初是国外没人想接,被ATLUS捡去

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