从4/12中午入手DS3开始玩到昨天晚上,累计三天,时数19小时
目前进度刚结束卡萨斯的地下墓穴跟幽邃教堂,打完霸王沃尼尔跟幽邃主教群
玩之前没有看过攻略或心得,主要是想自己摸索不想被雷
个人习惯每到新区域就是先慢慢探索开荒,地毯式搜索的挖完宝物才会进到下一个区域
加上因为没穿防具,所以防御抗性等等都很低
被王打两下死,小怪一个套路死,两只小怪一人一刀死,死很大各种死
所以攻略速度很缓慢XD
目前等级40上下,生命跟力量25,敏捷跟持久15,其余皆10,一无所有开场
目前第一轮全程不打算穿防具,所以可以集中点数在生命或力量等较实用的属性
也不用伤脑筋去配装备,原始负重只要负担武器盾牌跟戒指是绰绰有余
而且想拿什么重武大盾也不会绑手绑脚的
还有一个好处是之后进到复数轮,点体力穿装备,说不定难度还比第一轮简单XD
而因为点数都在力量的关系,攻击力也会比较漂亮
可以跟怪来个"不是你死就是我亡"的对决戏码
避免第一轮前期怪打你不痛,你打怪也不痛,两个在那比谁血多的烂仗戏码XD
之前有大大提到这款比较像DS2+BB的综合体,不过我觉得比较多的是像DS2
像BB的部分只在画面表现上
不得不说视觉上整体非常像BB,不只是画面风格,场景物件也非常雷同
各式建筑物,路边长椅,木箱木桶,植被,坐在地上的尸体等,满满的资源回收感XD
不过之前有提到DS3跟BB开发期是重叠的,DS2,DS3,BB三款的发售日又很近
这点倒是非战之罪
像BB的部分只有这样,没了XD
整个游戏如果用BB思维去玩你会觉得怎么靠背难的
血瓶怎么那么少还捡不到都不能补充
没垫步不能瞬到敌人背后给他一刀好不方便,滚过去空档都没了
敌人的盾也太硬都打不崩
霸体人形怪没枪反我不会打啊啊啊啊
诸如此类
不过如果用DS2的思维去玩,那就会觉得
嗯,真的是款续作XDDD
系统面几乎是一模一样,打怪思维也是一样
差别只是DS2什么都慢,我慢怪也慢,喝水也慢
所以大部分时候都是捏滴石在打王(这代好像没有滴石?)
因为大家都慢,所以对操作技术其实不怎么要求严苛
比较重要的是判断力跟耐心,尤其打烟骑判断他的出招是最重要的
有点像KOF打多择那样,考验的是判断力跟耐心
DS3因为大家都变快,很多时候临场反应跟操作技术就很重要
以KOF来说大概就是目押、立回这样的技术,考验反应跟技术
此外,三代的人形敌人还有一个很难缠的模式
就是发招慢出招快收招也快(不是出枪慢转枪面快XD)
很多骑士类的敌人,或是拿兵器的高阶杂鱼都有这种特性
这是很机车引诱你出招的方式XD
简单说你会看到他的出招动作很大且慢,让你看起来有很大的破绽可以砍一下再躲开
当你决定要发动进攻时,他的兵器电光石火的就砸了下来
而且每一种敌人的节奏都不太一样,没有抓到节奏真的不太好处理
不是滚的太快太慢,就是迟迟抓不到安全的进攻时机
目前整体来说我觉得难度大于DS2跟BB
DS2的不死人有万恶大棒棒,BB的外乡人有万恶瞬移垫步跟大斧
DS3的小余灰目前没有发现什么比较强势的部分,只能扎扎实实的硬碰硬
可能之后会有高手开发出很厨的玩法吧XD
头目的部分目前打到的头目我觉得设计的都很不错
像霸王沃尼尔就是很有趣的头目战,大树哥也是
都是需要动点脑筋,不是单单看清动作砍爆他就好的
头目部分难度倒是没有很高,地图上的高阶小怪比较棘手
像法兰要塞,卡萨斯的地下墓穴.....