※ 引述《yushia6666 (温馨46)》之铭言:
: 画面就先不谈了,来谈谈战斗。
: 这款游戏战斗分大攻击小攻击跟防御,
: 各种配合可以累计右边那一条大招,很常见的系统。
: 但是到游戏中期敌人不是大量来就是伤害破表,谁还管你什么攻击,
: 我连自己在哪里在打谁都不知道,我方角色太多目标还会乱跳,圈叉乱按就对了。
: 然后到了中后期,BOSS的血量跟伤害暴增,一下就死两三个人,
: 只按圈圈叉叉根本就打不赢。
这边帮你补充一下烂点:
怪的血量与BOSS伤害其实都还在标准之内,除非你是越级挑战(跟怪差10级),或是没买
跟等级符合的装备来换才会被虐,ロール有稍微练一下&队伍技能有升的话其实在终章前
早就等级99(只是等级最高255,破关后才会开放)。
圈叉乱按也是在虐自己的,这游戏打王只需按圈到底或方块格反,
连遗却迷宫(终章前可拿各角色1300UP强武)的99级风暴龙都会被打假的,没骗你。
战斗烂的地方在于王都是强制咏唱,完全没有打断它的手段,
而我方咏唱被普攻一下就断,前期只能靠复活药在撑,道具禁止连续使用的CD还挺久的,
更烂的是人就算救起..从人物HP判定0->1这边开始,到你人物整个站起来为止是没有无敌
状态的,也就是你才刚丢复活下去,怪的技能刚好扫到他,
他就又会死掉,然后你道具CD,如此循环。
: 因为这夭寿少的地图,地图却超大。
: 这款游戏流程就是从A跑到B在跑到C之后又要从C跑到A,
: 所以一定会经过B。
: 好不容易跑回A之后又会叫你跑到E,
: 要跑到E却要经过BCD。
: 整款游戏就是一直跑,向前跑。
NONONO~那有那么温柔!三个国家砂中法且称ABC,在B接到要你去C的任务,
你也刚好需要去C,到了C你会接到要你去A的任务...
你这时会想反正也要去B回报任务,顺路回B后你会再接到C的任务(多半是讨伐)
,先搁著不管去A看看,果不其然会接到要你去C的任务...
其实任务打到后面除非是想解奖杯,不然把技能书与跟队伍技能有关的解一解后
就能放著不管。
: 除了中期让你试一下之外,到最后期才有传送可以用。
: 所以我根本奈不下性子跟它耗支线来强化装备。
装备也没啥好强化的,基本上那个技能有跟没有一样。
强化的好处在于你可以帮装备上特殊能力,但一件装备最多只能装四个能力。
但是你A装备若有强化成ABCD四能力,强化次数也有剩下,想拿B装备的EFGH来合,
合下去会变成ABEF能力,原本的CD二能力会被B装备的头二个盖掉。
所以我打到后面物理系的二个饰品一个只强化成战斗中自动回血%+最大HP%+最大MP%+
必杀条累积量+1,另一个就麻毒封咒耐性25%,
法系就变成战斗中回MP%+最大HP%+最大MP%+防%。
武器与防具的强化也没多大用处,主要也只是上特殊能力而已,攻击力与防御力只会吸收
素材那边的攻防最大值十分之一,你拿攻800的武器去合手上1300的,攻击顶多+80。
所以武器里面最强大的就是主角爹的那把纹章剑,锻造有学到的话它就是必备素材
(必杀条累积量+7),锻造6里还有一把剑是MP消耗-5的,先把纹章剑+MP消耗合一起再拿去
合在手上的武器,基本上原地农个3~400场都不用补MP,必杀条很难掉到4以下。
必杀条不是让你拿来放必杀的,而是拿来当BUFF用的,+入手钱量+入手SP量+EXP量...
: 再来,剧情烂得可怜,主角群的行动从头到尾都没有说服力。
: 一个相处两三天的小孩居然可以为了他出生入死,好吧这就算了,
: 舰长跟那个女的讲悄悄话本就是故意讲给人听,事迹败露后居然还说
: “都被你听到了啊?”
最让我眼神死的地方是:才刚从一个地方将小鬼头救回来,在它身上设定好了ロール,
如果马上就去进行下一段剧情...抱歉,20分钟后它又要离队2个章节左右!
整体来说主线剧情只有4~5小时的量,这是以PS3版出后用改造大法强行推进的估算,
当年SO2就算用改造法破一次也要48小时以上呢...
这个十倍以上的差距已经是时代的泪水了吗?
日系RPG还想堕落到啥地步啊....
这游戏除非是死士,不然我也跟yushia6666一样极度不推荐入手,
实在是让人心寒的一片,跟当年圣剑传说4有得比。