※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之铭言:
: http://www.ff-reunion.net/ff7r/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga
: 外国杂志Gameinformer刊载了FF15的特集
: 但其中访谈中有稍微提到了ReFF7的情报
: > 发售形式将会类似FFXIII Saga(三部完整作品的形式)
: > 三部中每一部都会和FFXIII的游戏长度差不多
: > 也就是每一部的长度大概是30+α小时
借标题回一下同一个杂志对于 FF15 的细节公布:
1.
当开始开发 FFXV 的时候,团队对于这个品牌应该要呈现的风貌其实并不清楚。
2.
田畑相信这个系列如果不能将骄傲放下,就没办法成功-而他也知道粉丝们对于
这系列还是有着期待。
3.
田畑跟他在 Business Division 2 的团队为 FF 系列抓出了三个核心价值:能够挑
战现况、提供独一无二的游戏体验以及使用尖端技术。他相信 FF7 是系列中上一款
三点都做到的。FFXV 则是在非功成即事败的状况-是一个把粉丝带回与引领新粉丝
的机会。
4.
当重新命名为 FFXV 之后,这个游戏与 Fabula Nova Crystallis 脱节。此外,原
本 V13 的 Stella 形象发生了大幅度的改变,与此同时团队尽可能保留旧有的概念
,并借此机会把 V13 企图实现的完整面貌都做到。
5.
FFXV 的故事着重在友情、命运与传奇。
6.
一进到游戏就是个战斗场景。这与 FF2 直接从头目战开始类似。这也会是进到
Chapter 1 之前作为教学用途的场面。
7.
Chapter 1 紧接着开头场面,展示 Noctis 与他的朋友正在往 Altissia 的路上。爱
车 Regalia 在 Leide 地区坏掉,导致主角们必须把车推到最近的休息站。这会是玩
家第一个遭遇的开放区域。
8.
早期 Noctis 与伙伴们遇到 Cid 与 Cidney 时,会在车子被修理的时候从 Cidney 接
到一些任务。
9.
Fantasy based on reality 的概念还在-在 Hammerhead 修理站,可以听到
Neil Young 的 Heart of Gold 配乐版在背景拨放。
10.
游戏的开场会与现实世界非常相似,此后会逐渐崭露出奇幻的要素。
11.
在游戏中有些对话选项的存在。例如 Noctis 可以请朋友提供建议,而不一定从 Cidney
凹折扣或贷款。这些选项会提供一些类似吃饭或休息能提供的状态加成。
12.
自从上一个试玩版,操控变得更有回馈感,而武器可以在战斗中使用方向键随时切换。
目前已知的武器种类包含剑、匕首、长枪、枪枝、盾牌与元素魔法。以及一个称之为机
器的未知武器种类。
13.
魔法跟蒐集资源一样,且能在地图的一些区域进行补充。(类似 FF8 的 draw 系统)
14.
爱车 Regalia 的后车箱会做为仓库使用。你会需要花时间加油,不过不会花很多钱。
车上的收音机会拨放历代 FF 的音乐。
15.
在路上,Prompto 可能会请你停下来拍照。他的照片可以在营地观看且能分享到社群
媒体上。随着你让 Prompto 多拍照,他的拍照技术会变好 XDDD
16.
所有四个主角都有特殊的天分-Noctis 会钓鱼、Ignis 会煮饭、Gladio 有猎人的直觉
-这些都能在游玩中被升级。
17.
当你发动召唤时,召唤兽不会永远都做同一件事情。他们是这个世界中存在的东西。所
以根据状况,他们会做不同的事情。例如,泰坦有时候会直接跑去揍敌人,有时候则会
丢石块,甚至他可能会出现,但是无从发动攻击。他们也会在地城状况下用不同形式登
场。
18.
预告片中的黑狗是个忠诚的仆人,名字叫做 Umbra。
19.
Noctis 与朋友们很早就会在路上遭遇 Ardyn。
20.
有四种任务类型:娱乐用(钓鱼/路型鸟赛车)、主线任务、猎杀怪物、地区任务。目
前有超过两百个任务,而团队正努力追加更多。
21.
你可以合成魔法做出更强的版本。
22.
武器可以借由世界上蒐集的材料与战斗中赢得的物品进行强化。而让自己变强的最好方
法,还是累积升级给予的技能点数。
23.
你可以为 Noctis 与伙伴选择不同的升级内容,例如加强自动闪避能力,或者给他们新
的指令。这是让玩家塑造自己的游玩方式的方法。
24.
Luna 的角色是帮助 Noctis 完成他的使命。她也是个你会很想见但是不太能接触到的
女主角(?)
25.
田畑没有做续集的打算,他希望人们购买游戏,然后可以玩很久的一段时间。这并不是
单指剧情,而是游戏中会有更多有趣的体验。