刚刚在逛PS Blog,本来想看看有没有放下月Plus情报
结果意外看到这篇,意见交换会的部份有几点满有趣的,就顺手翻译一下
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2689/20160326-toukiden2.html
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Q:从之前的系列作继承而来的要素大概会有多少呢?
A:这个啊。如果有‘讨鬼传’跟‘讨鬼传极’的存盘,就会有些好康的喔。只不过,并
不是像各位所想像的那样,会有装备品或所持品继承过去之类的。
Q:前作的‘讨鬼传极’,在更新后对"鬼"的能力值作了很多的变更。
这一作的难度是以‘讨鬼传极’更新后为基准下去作调整的吗?
A:我想应该比‘讨鬼传极’更新后,更为简单一点才是。由于这次是开放世界,因此我
们在剧情上的平衡是调整成让玩家不容易卡关,能顺畅的玩下去为主。至于多人连线
部份,也是希望不会让人玩起来觉得太难。另外就是也希望让玩家利用本作所新增的
各种要素来进行爽快的战斗。
Q:有想过要制作类似以DLC新增强力大型"鬼"之类的终极任务(End-game contents)吗
注:指游戏封顶后才可/才适合游玩的内容,类似极的祸帝
A:真是个敏锐的问题呢。这方面的详细情报目前还不能公开,不过终极任务是会出的,
敬请期待。
Q:在今天的体验游玩里,并不能够跟天狐搭话。难道不能跟天狐玩吗?
A:又是个敏锐的问题……。天狐一定会有某些功能的,请自行想像并静待详情!
Q:在‘讨鬼传极’中,有出现与‘谋略的未来’合作的御魂,真是令人感到开心。这次
也会有哪些合作服装或御魂的出现吗?
A:在这里听到‘谋略的未来’这个名称,真是让我们有无比的感慨! 跨界合作当然也
是我们所考虑的一环。此外关于前作角色的登场,希望各位能满心期待地等待着。
Q:到前作为止都存在着的禊场设施,这次还有吗?
A:在今天的体验游玩中,在里中探索的玩家可能已经有注意到了。这一作也会登场的,
只是目前仍在绝赞建造中(笑)
Q:在前作可以将常用的御魂登录起来,不过只要在其他地方更改了御魂的技能,登录中
的御魂也会随之改变。这个问题在本作还会有吗?
A:由于有非常多的使用者向我们反应,所以我们也正在参考这些意见想做改进。
Q:前作在进行实况广播的时候,完全不会有音乐与声音,本作会如何呢?
A:由于前作是从PS Vita以及PSP所起始的游戏,因此在关于声音契约上的理由无法让玩
家进行广播。但这次我们的相关契约都已经准备好了,所以广播会有声音的
Q:这次的舞台变为开放世界,也就是说会随着不同场所而有地形变化、然后经由到各地
探险并发现道具或行动等,来让人感受到冒险的意义吗?
A:您现在所问的这些,我觉得应该是几乎都做到了。在今天的体验游玩中,虽然只能在
里周边与一个领域这些被限制的范围内行动,不过我们实际上会有6个领域、各领域
也都有各自的特色。例如沙漠中会埋有船只、还会有城堡浮在空中……。会有一些开
放世界才能体会到的乐趣,请务必期待