※ 引述《aterui (阿照井)》之铭言:
: ※ 引述《peacemaker1 (' jjj ' )》之铭言:
: : http://goo.gl/CJ3DM5
: : プレスカンファレンスで“FF15の莫大な开発投资を回収するために必要な贩売数は
?
: : という质问を受けた田端氏は、“ゲームの寿命の间に全世界1000万本の贩売を达成
す
: : 必要がある”と発言したとのこと。‘ファイナルファンタジー’シリーズはこれま
で
: : 48作品がリリースされており、累计贩売数は2015年3月31日时点で1亿1000万本以上
で
: : 1000万本という数字は约9%にあたります。
: : 全系列48款总共卖出1亿1000万
: : 第一次对应12种语系
: : 全球同步贩售
: http://www.famitsu.com/news/201604/01102924.html
: 法米通直接去问田畑,回答是
: 1000万的数量跟是否回收成本没有关系,只是本计画自己订立的目标
: 的确是很大的数字,也是为了让制作有更远大的目标才这么设定的
整理一下太空战士13系列的销量
1.太空战士13(PS3) 534万套
2.太空战士13(XBOX360) 216万套
3.太空战士13-2 (PS3) 267万套
4.太空战士13-2 (XBOX360) 74万套
5.太空战士13-3 (PS3) 107万套
6.太空战士13-3 (XBOX360) 28万套
Total: 1226万套(不包含PC版跟手机云端版收入)
其实太13系列还算蛮赚的
只是出了3作有点减弱太空战士系列的价值
不过这次太15感觉得出还蛮用心的
SE这次企图心很强
应该蛮有机会超越太13的
(要是没有SE公司的未来发展成长就很不妙了啊)
作者:
Neps (Neps)
2016-04-03 01:09:00每代是一直下滑耶..13LR卖那样...
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-04-03 01:09:00结果LR才是最好玩的XD
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2016-04-03 01:13:00这次15里面有看到鸟山这个人吗
作者: kida88438 2016-04-03 01:37:00
FF本传的衍生作销量也就那上下,卖最好的目前就10-2既使没有鸟山,FF15也很难卖到1千万,最重要还是双平台
作者: kida88438 2016-04-03 01:40:00
主机装机率的的问题,个人乐观预测也是只有5~600万而已你是加上HD版啊XDD,我FF13加PC版手机版可不可以XD
作者:
discoco (discoco)
2016-04-03 01:41:00完全不觉得FF15本传能卖到千万..
作者: kida88438 2016-04-03 01:47:00
目前PS4在日本是不是只有200万啊??
作者:
umachan (ウマちゃん)
2016-04-03 01:50:00这是全世界的销量吗?
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-04-03 01:59:00OK啦 卖一片也不会倒
作者: kida88438 2016-04-03 02:01:00
目前SE社资金来源都是手游或是网络游戏www
作者:
ShenMue (莎木)
2016-04-03 02:06:00FF13-2 LRFF13都卖不算好
作者: kida88438 2016-04-03 02:09:00
我想最重要的还是本传,其他也只是榨干价值的外传罢了
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-04-03 02:10:00不能这样算阿,13、13-2、13-3有多少都是同一个人买的?我就是阿,如果13当初不切开来卖,那只能算本传的部数而已阿
作者: kida88438 2016-04-03 02:13:00
我认为FF13并没有切开来卖,13-2与LR是后来硬加上去的其实13的结尾最后那样就可以了
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-04-03 02:21:0013-2 13-3没买的人很多吧...而且就算同系统非本传还是要开发费 除非用一开始就全开发好然后切数版卖的恶德商法
作者: keichi39 (向夕阳奔跑吧!) 2016-04-03 02:58:00
FF13系列部分算是砸招牌换收入..
这是日本的销量吧不..也不对, 我记得13代日本也没卖5M套
不是日本的啦,PS3之后,日本家机游戏销量光是能达到一百万片就很神了XD
作者:
yuuko (柚枸)
2016-04-03 12:10:00印象中近年日本家机破百万有三款游戏
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-04-03 13:54:00日本家机现在要破百万超级难 去年只有花枝娘成功破百
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-04-03 13:57:00FF13日本是193万,全球是660万,之后都是以砍半的方式往
作者:
Giovani (Giovani)
2016-04-03 14:01:00FF13发售的时候 双平台只有6700万 现在PS4X1已有6000万
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-04-03 14:01:00要破100万应该很拼...
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-04-03 14:02:00我是觉得日本游戏业受到手游冲击太大 虽然大部份人都说家机跟手游没互相关联 不过在日本PS4才200多万怎么想都不太对 又不可能是因为买wiiu或xbox所以销量抬不起来(前者累积也才150万 后者更是连30万都没 没啥排挤才对)
作者:
Giovani (Giovani)
2016-04-03 14:08:009.30应该可以过7000万 而且大作在全球市场,多为长卖型只要评价口碑好,破FF13的销售是合理期待
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-04-03 14:08:00WiiU在日本有300万,最主要还是没啥合胃口的游戏,许多
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-04-03 14:09:00wiiu日本到300了? 蛮惊讶的..
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-04-03 14:11:00三场厂商都跑去其他地方了其实看游戏销售量可以发现一些有趣的事,日本最近西方风格的游戏在PS4的销售量越来越多,像DS3首发有21万片全境到目前也有11万,巫师3有14万,这在以前很难想像
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-04-03 14:18:00DS3日版应该很多是外国人买的XDDDD
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-04-03 14:18:00日式RPG还有没有足够的市场就要看SO5下礼拜的成绩了
作者:
Giovani (Giovani)
2016-04-03 14:30:00FF13发售之前,日本已经先有MGS4 DMC4 三无5 人龙3 BIO5都是次世代限定,现在MGSV 人龙0跨旧世代 拉抬力道减弱
作者:
tooeasy (好苏胡)
2016-04-03 16:28:00FF不是日式 那什么叫日式...
FF有自己的特殊系统每一代都改系统,你要怎么归类?而且一堆欧美籍开发人员血源你要说他是日式ARPG还是美式?xenoblade x呢?
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-04-03 17:25:00可是看FFXV的人物,这种杰尼斯花美男只有日本会做吧XD日式欧美游戏风格以前主要是用游戏系统和美术来区分的近年来有许多日本游戏系统开始走欧美风格,XB/XBX都是走美式MMORPG游戏系统风格,但美术方面还是日式风格,这点在FFXV也是一样
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-04-03 17:38:00所以光明之子是美式RPG还日式?
我觉得不用再分啥日式美式拉根本分不清楚,FF是3A是卖全世界的SO5的格局没办法跟FF比连发表会都全英语,为啥要归类在日式RPGFF的美术风格已经独立出来了不知道为啥拿SO5来比
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-04-03 18:35:00因为要比日本国内的销售状况啊,SO5可以和之前成绩比较一下就知道目前日式美术风格的接受程度如何了,当然如果放到全世界当然没办法比
XBX和BB,DS都要算西式的话,那FFXV目前看起来也算西式SO5我可以很肯定跟你说是日式RPG其实DS3的人物基本型也是帅哥, 但你不会很care就是了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-04-03 22:49:00那还不快接着玩LR NOEL的救赎在LR