[闲聊] FF15 访谈

楼主: HETARE (茶芜玼仁)   2016-03-31 23:47:50
http://www.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html (原文很长只机翻概要)
“想让玩家再次见到FF战胜的姿态”
田畑端:我们想为那些一直等不到FFv13发售的玩家负起责任。之所以不得不让FFv13换上
    ‘FF15’的招牌重新出发的原因是,我们要将FF15近代化。做一款以现今来看也
    毫不逊色的FF。换句话说,我们认为必须让‘FF’重新回到挑战者的位置上。
    由于我过去没有开发过FF本传系列的经验,所以我一路都以客观的角度看了过来。
    本传的FF有很多可以吐槽的地方,但要是被人家问:不然你来做就做的好喔?,
    那我的答案是NO,其实系列作都有这种情况,只是有时候会觉得:咦,这部分我
    来说不定可以。当年我身为一介玩家非常强烈地感受到了FF7带来的巨大震撼还有
    锐利的表现。所以FF7能够成为传奇一般的存在我也能够理解。至今还没有任何FF
    可以超越它带来的冲击。我对FF一直有股危机感,然后当我接了FF15的企划,那股
    危机感又更为增加。看过公司内部还有其它公司的反应,让我有种“FF这个IP难道
    比我想像的还要日薄西山吗”的感觉。预定要做的内容却没有把它做好做满,过去
    已经有过这样的事情了。FF13虽然得到了颇为负面的意见,但SE并非一开始就想把
    游戏做成那样,FF13的目标原本应该还要更高才是。虽然最终成了一款被人说成是
    一本道的作品,但因为照以往的方式实在突破不了HD游戏制作上的瓶颈,所以大概
    最终只能如此妥协。而面对这样的现实该如何有所突破,这个问题形成了刚才说的
    “FF这个IP日薄西山”的沉重想法,加诸到了我身上。后来我组了一支新的TEAM,
    把游戏小组CG动画小组技术小组都包在一块的独立小组。然后这个小组再跟
    前FFv13的小组会合,一起开始制作FF15。整个小组的人都必须要一起面对
    “FF已经不是胜者很久了”的现实,并要做好觉悟度过这个难关。相关的制作人员
    都一致表示“FF已经没办法在HD上占优势了”,所以不能再照着以往的方法来做,
    而是所有要在HD世代中获胜所必须做的事情,我们都要去做。就这样我们所有人
    就带着一颗挑战者的心,从打造一支准备要去做游戏的小组开始。后来我们就把
    组织的上下关系全部洗牌,因为过去的SE很常看到一个部的部长十几年都在同一
    个位置上,这种情况理所当然谁上谁下就决定地好好的,然后大家都照着那个人
    的感觉或主观下去做事情。而为了要把那种多余的关系性洗掉,我就说
    “从今以后这里没有谁上谁下,只有谁强谁弱”。我一开始就跟所有人面谈,
    我说“要不要留下,自己决定”“人留下,就要听从我的改革”“不要跟我说什么
    以前都是怎样做的”。再来就彼此谈谈“让我看看你能够做什么”,把每个人能对
    这支TEAM有什么贡献一一弄个清楚。我还会去挑样样都顾得不错的人当组长,再叫
    过去本来是组长的人当部下,这样去调他们的职位,搞得争执四起。但即使如此,
    正面去看待这种变化的人还是很多。很多人都感到自己因此而有所成长,所以团队
    的气氛很不错。组成一支不会受上下关系或指挥体制所影响的团队,每个制作人员
    都变得能发挥出最大的效能了。过去未能挑战成功的领域,也越来越多人去尝试,
    然后反映到了作品上。FF虽然现在面临着危机,但每个制作人员的心里应该都想着
    “可是"我们"还没有输”才是。输的是当时在前线的人,我们那时可还没有在那里
    一战高下。而我虽然也坚信日本的游戏也是能跟人比的,但当时我参与制作的游戏
    不是HD机种,所以没能站上胜负的舞台。所以我们人人都心存著“我们上场挑战,
    夺得成功吧”的意念。然后“别擅自把我们当成输家,我们可还没输”。
楼主: HETARE (茶芜玼仁)   2016-03-31 23:51:00
作者: ccdog74 (夜久)   2016-03-31 23:57:00
推翻译 感谢
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-03-31 23:57:00
推翻译
作者: knightliu (呆牛)   2016-03-31 23:58:00
负责个雕阿~我为了FF买PS3结果现在出在PS4上...
作者: kuninaka   2016-03-31 23:59:00
PS3可以玩FFXIII阿田畑端又不是SE的老板,不是他决定出在PS4
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-04-01 00:04:00
说的满好的,SE,或者应该说整个JRPG很需要一块大作来告诉全世界他们还能打
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-04-01 00:05:00
灵魂系列表示:我们还不够能打吗QQP4GP、P5表示:我们呢我们呢
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-04-01 00:07:00
灵魂不太会被算在传统的JRPG吧,就剩persona独木一根
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-04-01 00:08:00
P4真要说是好几年前的游戏了 P5还没出
作者: zerosaviour (........)   2016-04-01 00:10:00
日厂第一要回归了吗,话说访谈还有蛮多东西的
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-04-01 00:12:00
SE这几年在MMO跟手游算是叫好叫座,就差一块单机大作了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-04-01 00:13:00
近年提到好剧情也不会想到JRPG希望15剧情别砸锅 画面效能都能缩水 就是最重要的剧情不能缩
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-04-01 00:16:00
玩了Demo 信心-20
作者: alecgood (阿雷故)   2016-04-01 00:17:00
其实还满期待P5的 不过最近都没什么消息
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-04-01 00:20:00
最近的消息就是延期 囧
作者: jimkyc (あまの このれん)   2016-04-01 00:20:00
单机大作也可以期待王国之心三呀 >w<
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2016-04-01 00:21:00
P5真的反而比较期待 中文版希望同步啊!!!
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-04-01 00:21:00
KH3情报更少阿
作者: kida88438   2016-04-01 00:38:00
果然还是HD制作技术力的问题
作者: Snowman (人生大老马.....)   2016-04-01 00:39:00
大家都忘了SO5今天出吗QQ
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2016-04-01 00:42:00
SO5大家都在等中文版zzzzz
作者: dos32408 (hank)   2016-04-01 00:48:00
话说今天的直播也没看到野村.....
作者: kuninaka   2016-04-01 00:59:00
现在的日厂第一是from software
作者: j2squared (j2squared)   2016-04-01 01:12:00
一直把时间花在开发引擎上当然技术力不足
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-04-01 01:45:00
SO5也很期待阿,不过毕竟IP的份量跟FF有差,全球知名度有限SO5能守好日本市场就算成功了
作者: jimihsu (j3小)   2016-04-01 01:53:00
简单讲就是干你鸟山的意思吗? 干得好
作者: discoco (discoco)   2016-04-01 02:09:00
这是这个试玩版好鸟 加油好吗
作者: frfreedom (modenwils)   2016-04-01 02:27:00
发表会用电脑跑的画面当ps4画面...学ubi学的蛮像的
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-04-01 05:42:00
说得不错 但做出来如何就有待观望..XD
作者: kida88438   2016-04-01 06:36:00
关鸟山啥事,里面就是讲SE,HD制作技术力不足的问题由于制作的技术力不足,很多想法都必须放弃掉最后只能妥协变成游戏成品
作者: lunkk (lunkk)   2016-04-01 07:28:00
Ff13的画面跟流畅度不会有技术力不足的问题纯粹是游戏方式跟剧本做坏 但13本传其实还是高分FF会衰退应该是后来的13-2 13-3无止境的消耗变成ㄧ种很廉价的感觉所以鸟山搞砸无误
作者: kida88438   2016-04-01 07:36:00
文章内文有这样说吗?[文章指出一本道是因为技术力的问题,所产生妥协的产物,13-2与13-3,是高层决定的方向关鸟山啥事?当时SE的高层就是因为FF7,FF10系列带来的商机,想把单一代数系列化,我想之后15也会很难逃一系列命运
作者: saltedfishxx (忧)   2016-04-01 07:42:00
不就是因为ff13系列把野村的人抽掉搞到没办法生出ffv13,前面的要怪就怪决定抽掉人的家伙吧
作者: kida88438   2016-04-01 07:44:00
我想15之后恐怕很难逃离单一代数系列化的命运不过野村想要做的要效果与游戏方式,PS3做的到吗?光是主角的那些效果PS3应该跑不动
作者: saltedfishxx (忧)   2016-04-01 07:49:00
我对于被抽走人力这件事最后无法由野村亲手完成很生气
作者: kida88438   2016-04-01 07:50:00
没办法,当时还有FF14砍掉重练的事件,况且SE当年也走了不少人,人力吃紧,SE高层或许只能把资源集中到一个地方
作者: Snowman (人生大老马.....)   2016-04-01 08:20:00
from software的美工进到ps4真的爆发 灵魂前几作贴图之差…
作者: tintinjuju (ju)   2016-04-01 08:42:00
demo真是粪
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2016-04-01 09:29:00
先别提Dark souls了,说好的armored core6呢
作者: gundam778 (幸村)   2016-04-01 10:23:00
突然记起当年SE觉得老人太贵,结果大换血导致技术倒退...
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-01 10:32:00
楼上讲的怎么好像蛋塔工场
作者: aganqq (aganqq)   2016-04-01 12:18:00
又有人在乱扯 zzz
作者: tk5615 (tk5615)   2016-04-01 13:40:00
想请问,FF15有召唤兽,FF系列最有看头的也是召唤兽被召唤出来时的超强动画
作者: energyandpig (邻.间.对.的游隼)   2016-04-01 13:45:00
SE在预告片讲的很明白了:Reclaim your throne""
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2016-04-01 19:17:00
我觉得他至少知道自己没本钱乱搞...

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