PlayStation 4K(以下简称 PS4K)已经被好几间媒体爆料,
目前看来应该是真的要推出,但它的市场定位到底是什么?
1,4K 蓝光
首先无论 PS4K 的效能有无提高,或加强几%,这一台主机
有可能会担负“推广 4K 蓝光”的使命。就像 PS3 推广蓝
光,PS2 推广 DVD 一样。讲实话现在的网络影片这样发达,
有多少人会现在去买 4K 的蓝光机?因此在“推广 4K 蓝光”
的策略上,PS4K 可说是不得不做(就算完全不加强 GPU),
只有绑在电玩主机霸主上,才能更加速 4K 蓝光的普及速度。
PS2 中期时,也曾经为了影音需求,推出了一个强化影片功
能的主机叫 PSX,SONY 其实常让多种影音功能置入游戏机。
https://en.wikipedia.org/wiki/PSX_(video_game_console)
2,加强游戏
目前有关 PS4K 最引起讨论的,其实是它强化 GPU 的效能。
本版 "[闲聊] PS4 > 4.1 PSV 1.5 半世代升级的可能性"文
中就已经大致谈过,其实就是走向任天堂 n3DS 的方式。完
全相容现有游戏,但部分游戏在新机上可以获得强化。
如果主要强化 GPU 的话,未来游戏有可能出现几种方式:
a. VR 游戏效能强化
b. PS4K 使游戏支援 4K,但特效水准和流畅度和 PS4 接近
c. PS4K 1080p 特效全开,PS4 900p 中高特效,流畅度不变。
d. PS4K 1080p 60fps 特效高,PS4 1080p 30fps 特效中。
其中 a 的方式应该争议最少。b 的方式只差在分辨率不同。而
c d 两者是差在分辨率和特效,流畅度,可能会让玩家起争议。
(d 的方式很难说能不能做到,如果 CPU 没有强化,到时未必
一定能跑 60fps,但像 c 强化特效 分辨率这是最容易)。
我个人觉得重点会在 E3 上面,NX 拿出什么样等级的机器,还
有 MS 是否真的要打前锋,推出加强版主机。这两个变因会决定
PS4K 的游戏强化程度。比如说,MS 推出加强版如果卖更差,
那 PS4K 就可能只强化 VR 的游戏。但如果多数消费者想要试
试更好的画面,那加强画面的方式,就可能增多至上述的 a~d。
总而言之,目前 PS4 有足够大的领先基数,有时间观察消费者
的喜好再做决定。
PS4K 的发售时间?
坦白说如果要获得更好的 CP 值,其实 2017 年中是较佳时机。
毕竟 16 nm 的制程便宜,4k 蓝光的成本也有望降低,且 AMD
的新一代 GPU 也来得及采纳,时间上也才能看得出消费者是否
真的愿意让 PS4 游戏有两种不同画质,还是仅仅 VR 加强就好。
若要在 2016 年推出,那 CP 值方面就没这样好,以 PS4 的领
先优势而言是否要赶上架颇待商榷。