血源是我第一款PS4的游戏,也算是因为血源才买PS4,在这之前都只玩任家3DS的魔物猎人
第一次接触是在同学家里看他玩PS4,然后不停听他抱怨为什么开场就一直死XD
当时他一直跟我说这是自虐型的游戏,不过自虐这点不够吸引我.
真正引起欲望的是见到圣职者野兽的那种震撼感,加上不错的配乐与场景,让我心动.
就感觉身历其境一样!虽然操纵的人不是我,哈!
后来过了一阵子听闻这款游戏出了DLC,适逢手上有一堆用不掉的公司福利金.
让我觉得是时候买台PS4了,以前被人劝败虽然想买,可是心里不知道买来干嘛.
血源正好填补了购买的动机,从二月购入到最近终于白金了!
整体来说,战斗的流畅感与爽快度这点相当令人赞赏!剧情就......有些雾里看花.
我算是比较懒的玩家,无论本传,DLC,金杯都一直拿着伸缩手杖,锯肉刀与伊芙琳对战.
一方面是不喜欢双手武器,感觉笨重难反应;另一方面是想要远远的打,有些怪物
的尊容实在难以直视-.-当初选手仗还被同学说选这种难上手的很快就会quit了,
结果一路辗到白金,同学则因重玩还卡在本传渴血野兽,哼哼!
就自虐这点来说,我觉得这款游戏没有很虐,可能是以前玩魔物习惯单人刷G级任务
的关系,对角色死很多次真的无感.角色挂了脑子多数都在思考:咦?怎么挂的?是哪
个动作失误吗?还是抗性不够,要换符文吗?我是不是该上纸吃血丸啊?就这样重复
思考不停轮回直到过关XD.少数有动怒的应该只有重生古神跟苏美鲁金杯深度五的
放血怪兽.
前者是适逢地震,看到一堆不幸新闻心情不佳,本想打电动调适心情.结果见到未见
之村隐喻生贽的场景,理智线似乎断掉了...看到Boss出场我居然异常冷静,二话不说
抹纸扛砲火扁掉,心里只想着:用这么多人当祭品,你就给我死在这!现在!立刻!马上!
不要囉嗦,死就对了! 囧,事后想想我好像太入戏了,打其他Boss也没有这种感受.
后者则是受限场地小,加上技术不好,打到P2就撑不住了,每次都被猫到没时间补血
就挂了,当时真的想quit一阵.后来看别人的攻略才了解近身战比较有用,经过几次
尝试,终于过了!当下我双手举起欢呼,因为终于过了!T口T
DLC 的部分就不多说了,版上有许多同好都已分享过心得.不得不说DLC的场景
做得很棒,噩梦教会前有具尸体会不停敲打门槛,还有地上的尸堆有时会爬起来
呻吟,有种难以言喻的诡异感,也相当符合"猎人的梦魇"那种萦绕不去的血腥.
研究大楼则是体现了治愈教会有多令人厌憎,虽然武器洛阳的说明有暗示玛莉亚
的心境变化,我始终好奇玛莉亚是否真心后悔过......
小渔村也很不错,因为老家也是渔村,看到屋子布满一堆藤壶就有一种怀乡感.
对我来说,血源诅咒确实不负盛名,游戏的设计让玩家有代入感,场景与音乐也是
一流,很高兴能入手这款游戏作为入门,如果有出续作,肯定会入手!
不过现阶段先让我玩黑暗灵魂三吧!看实况好想玩啊!中文版还要等好久,唉!