Re: [问题] 听说现在一堆老外在抗议黑魂3发售日

楼主: bear26 (熊二六)   2016-03-25 00:52:17
可是啊 3a级大作
除了这次的全境封锁外
巫师 异尘 之类的作品
都是中英韩等版本先发售
就连PS4自己 日本也是最后上市...
所以囉...
不过我想这种差距会越来越小
因为世界市场越来越一致
大厂也慢慢在整并
搞到最后一个国家搞不好就只有一只手能算出的厂商
然后又有一堆海外分公司
语言要同步真的不是难事
我越来越不知道游戏是靠什么在赚钱的了
老大作是让既有品牌给人投资
新IP则是拉拢新生客群
而手游 网游才是金鸡母吗?
做游戏很难赚钱啊
假设FF15卖1万日圆
100万片真的能打平十年来的开销吗?
作者: xbox1 (插爸万)   2016-03-25 01:02:00
10年? 你以为SE是Blizzrad吗? 如果有这么认真会到10年
作者: sampipsolid (萤光笔)   2016-03-25 01:07:00
1万*100万=100亿日圆,为什么你觉得打不平?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-03-25 01:10:00
FF15也不是算10年的成本阿 途中开发者调了大部分去做FF13系列了...15几乎是冻结企划的状态吧
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2016-03-25 01:14:00
可是Blizzrad 10年给我弄出那种作品 后期大量更新才改善
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-03-25 01:22:00
我不信D3真的持续作十年ww 感觉就临时赶出来的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-03-25 01:32:00
FF15真正开始动工是从2012
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-03-25 01:40:00
FFXV假设跟XIII一样很无良的卖9000日币好了乘以100万再换算成美金大约是8000万听说XIII开发是40亿日币=3500万美金左右也就是每一片的利润回收超过45%就可以打平不过这样算其实不太对 SE给店家的价钱一定比市价低所以大概还要打个九折 大约每一片要回收50%以上应该是赚得回来吧 不然光发表会就砸1亿日币有点扯
作者: ShenMue (莎木)   2016-03-25 01:49:00
谁说只有100万
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-03-25 01:53:00
假设包含压片包装宣传亏损 成本50亿日币平均算下来每片净利超过2500日币就是赚了打错....是每片售价超过5000日币才是赚不小心讲了一堆 有专业人员要被我钓出来给正解的吗?
作者: Giovani (Giovani)   2016-03-25 02:35:00
100万片是全球还是日本? 全球100万片 SE整间可以收起来了
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-03-25 05:38:00
D3作10年 应该是砍掉重练好几次 但是最后这次还是半成品
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-03-25 07:32:00
现在3A都是工期都是排两年 保持利润 COD BF 黑魂3等等 而暴雪也早已不是当初的暴雪 WOW尝到甜头后 不断求利润现在如果号称10年一作..我看只是企划书放了8年然后赶2年炒出来
作者: hitsukix (胖胖)   2016-03-25 07:38:00
D3十年我信了 前两章花九年 后两章花一年吧
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-03-25 07:41:00
而且SE本来就有不同的Title 每一到两年都有大3A 3m~5m的销量在家机很正常不会只有100m...这不是某高规格平台COD 双家机15m都很正常了 而且还没算进数位版
作者: bl00din (幻想体)   2016-03-25 08:35:00
日本国内可能就不只1m了
作者: BJme (逼杰米)   2016-03-25 08:37:00
d3完全就是赶上架的东西 策略根本错误了但靠着bz老本雄厚 还是可以爽赚
作者: letmecc (CC)   2016-03-25 09:09:00
十年XD 构思八年,制作两年吧。
作者: centaurjr (QQ)   2016-03-25 09:30:00
游戏还有一堆周边阿.....为什么只算游戏销售量这才是最赚钱的地方吧
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-03-25 10:23:00
错字*100m -> 1m(100万)
作者: Sischill (Believe or not)   2016-03-25 10:32:00
全球就算了 这年头日本国内要破100万的游戏少之又少吧现在销量都是靠全球在撑 不然靠日本早就饿死了 10万就叫大卖的情形....
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-03-25 10:35:00
现在日本卖得破百万的只有老任家的游戏了其他少数就妖表跟萌夯
作者: WOODOM (武当)   2016-03-25 10:45:00
D3是构思9年2个月,然后实做10个月吧XD
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-03-25 10:58:00
D3赚翻天了,卖破千万片。被骂翻但是销售量史上前5
作者: phix (88)   2016-03-25 11:31:00
@@ 卖那么好??
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-03-25 11:41:00
D2铁粉众多啊 想当初巴尔巴尔XD
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-03-25 11:41:00
很多人等10年了啊XD
作者: phix (88)   2016-03-25 11:43:00
所以血源会出2吗?
作者: kuninaka   2016-03-25 11:48:00
FF的目标不是卖一百万片这种投资至少也要五百万吧人中之龙投资的钱就不会很多,所以卖到五十万就很好无双系列也是
作者: Barrel (桶子)   2016-03-25 12:53:00
人龙亚洲卖的还比日本多不是吗ww
作者: kuninaka   2016-03-25 13:09:00
对阿这篇举的游戏都不是只卖日本国内阿
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-03-25 14:50:00
人龙没卖的比日本多...0日本还有近40万 亚洲10几万极日本也有24万 亚洲目前只有说预约量是0的两倍
作者: BSpowerx (B.S)   2016-03-25 16:03:00
日本极首周是16万。亚洲公布的数字是20万以上,是超越的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-03-25 16:34:00
卖到现在统计得了的是24万 日本维基有更新数据当时名越也只说亚洲预约量是0的两倍 但没明确说多少
作者: BSpowerx (B.S)   2016-03-25 17:07:00
http://gnn.gamer.com.tw/4/127034.html 阿就这样写啦w而且这还只是"预约量",日本的首周16万累积24万则是实销姑且不论其他游戏,人龙在亚洲的市场是确实超越日本的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-03-25 17:21:00
如果只说极的话我是没意见 因为对日本这只是"重制版"但对亚洲来讲则是"有在地化的新作" 在日本还能卖24万我觉得日本人已经算满捧场的了 重制版卖得好的不多不过以0来讲亚洲是还没办法超过日本 6可能也不容易
作者: BSpowerx (B.S)   2016-03-25 19:04:00
0毕竟中文版晚了半年左右才发售还是有差XD 现在还狂缺货

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