简介
1.
PSVR的可动范围约为2 x 2.4米
再考虑到玩家房间大小和经验
决定让玩家坐着玩为重心
2.
独有的社交萤幕把影像镜射
或连动萤幕把玩家分开
使用VR也可以多人同乐不再自闭
3.
既要体现出档次不同于手机VR,又要让PS系玩家买得起。索尼对第一代PS VR的定位是介于一台新主机和传统的游戏周边之间。
4.
PSVR站稳后或许会独立。各部门也很感兴趣,特别是索尼唱片。
作者:
cau0424 (卡乌)
2016-03-22 11:38:00重点:PSVR不支援3D画面
作者:
Anero (Adenhart永别了)
2016-03-22 11:47:00同楼上,只看到这唯一重点...
大概因为左右视差3D的专利在任天堂手上?啊…看了内文 好像没有关系
3D理论上应该做得到才对...不过怎么整天有人带风向等二代...
作者:
x820306 (序章)
2016-03-22 13:00:00这里的不能看3d是指剧院模式内播放的原3d蓝光吧vr本身的影像当然是有3d的,这是vr头显的基本,剧院模式看3d蓝光只能2d显示其实也不难想像,因为原本周遭剧院的3d物件已经分别显示在萤幕上的左右眼区块了,若要在里面显示一块3d萤幕感觉会变成一个比较麻烦的巢状结构
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-03-22 13:43:00到时候二代出了就会改说坐等三代啦 要是一代没卖起来二三四五代只好梦里相见
作者:
hu6111 (HU0402)
2016-03-22 13:58:00反正不会买的永远都不会买
原来是从PS一路支持到现在的老玩家 失敬 _(:3”∠)_
作者:
wave2011 (wave2011)
2016-03-22 21:24:00VR演唱会 期待