楼主:
kuku321 (halipapon)
2016-03-19 21:27:08--本篇讨论可能含有性议题或令人不快之内容,无法接受此类话题者请自行斟酌阅读
但我是觉得讨论差异时应该要排除"格数不稳"这个因素XD而且电影院,用摄影机拍下来的东西除非是刻意,不然不会有什么格数不稳的现象,造成我不舒服的原因的确是不足而非不稳,说许多片子不太正确,应该是说每部片子多少会有部分的片段让我产生这感觉才对举个例子就是star trek重开机电影版有一个场景,是摄影机环绕整个指挥甲板一圈,那边fps很稳定,但是格数不足所造成的跳动感让我简直无法直视...
电影的24FPS在动作场面上真的很容易卡卡的HFR规格好像自从哈比人后就很少商业大片
HFR在特效处理上很困难 哈比人当时就被骂HFR版看起来特效超假..24fps给人的感觉已经定型 让人觉得就是比电视的高fps来的有质感
作者:
sx4152 (呵呵)
2016-03-19 22:52:00电影早该全面使用高张数画面了,守旧派的在那边该该叫不过电影业不采用最大的原因是成本会增加动作片看那24fps真的都糊成一团
推楼上,很多动作片拍24fps根本看不清楚最近很满意的是deadpool
24fps是因为胶卷时代 但数位化后分辨率的问题无法解决 这也是为何守旧派迟迟还在用胶卷的原因(不过跟PS板没啥太大关系XD)60毫米底片的通透感 数位电影目前无法复制如果不用胶卷 60fps的戏院成本增加应该不大 但后制就累了..
要用胶卷拍48或60fps影片技术上不是问题,问题是成本XD
作者:
sx4152 (呵呵)
2016-03-19 23:30:00每多一张 后制与动画的成本就多一分啊
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-03-19 23:33:00第一个影片前面60FPS 会摇的是30的
之前就有人问过Nolan为何坚持用胶卷 他回应他也喜欢新科技 但如果新科技没有解决过去的问题 反而带来新问题 宁可不用星际效应的胶卷长度 24fps都要顶到片盘的尾巴了XD
所以就真的是成本问题呀XD 用胶卷拍60fps真的不是问题只是器材可能不好找,搞不好有的还得特规生产