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PlayStation
[闲聊] 全境封锁给capcom的启发
楼主:
shu2001
(魑魅魍魉)
2016-03-16 11:11:08
最近玩了division
从里面的设定 似乎看到未来bioharzard7可以参考的一些新方向
启示录2的突击模式其实有点类似全境
差别在于没有大地图跟开放世界的玩法
而bio的优势在于怪物的设定!! 这点很重要
我还是觉得打怪物比打人有趣多了
因为人形敌人变化性太少 攻击模式太少
把打宝系统拿掉 pvp拿掉 全境的有趣度大减
想想看在暗区遇到5个nemesis拿着格林机枪对玩家扫射 刺激多了
而且对付怪物 势必有更多的重装武器 搞不好可以加入载具
作者:
kent24245
(Dunamis)
2016-03-16 11:13:00
你是不是玩的游戏太少要启发老卡轮得到ubi?
作者:
kuninaka
2016-03-16 11:13:00
你可以等DOOM4
作者:
xxxday2000
(一个人一个左)
2016-03-16 11:14:00
你把全境的优点都拿掉,当然说不好玩...就像我说bio把僵尸拿掉就把僵尸拿掉就不好玩一样
作者:
dio0204
(逐雨)
2016-03-16 11:17:00
卡普孔 只会被EA启发吧
作者:
tsairay
(火の红宝石)
2016-03-16 11:21:00
老卡的技术力差太多了,只会做成四不像而且老卡最近很热衷跟腾讯合作...
作者:
ffAkiyuki
(Akiyuki)
2016-03-16 11:26:00
……这类第三人称射击不是很早就有了吗,你可能游戏玩不多,是老卡自己不想运用在bio,而且全境是创新在进化成线上游戏的概念
作者:
uei1201
(æ–°å…«)
2016-03-16 11:27:00
资金跟技术力问题,不是创意问题。
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2016-03-16 11:28:00
反正作品出来各家公司会明偷暗抄不是新闻 玩家心中期待注目的新作品能学也是正常 只是这标题下的真的有tw技者水准 有点无言
作者:
ssdancer
(♪)
2016-03-16 11:42:00
觉得卡普空现在的最大问题是心态 技术力什么的还不用提
作者:
peacemaker1
(' jjj ' )
2016-03-16 11:47:00
capcom技术力至少还算日厂前几名的了,主要还是差在人手不够,之前开发bio跟mh就几乎全社人力下去了,剩下title全外包才一起炸死很想搞手游,结果每款都炸的样子,不像其他公司还能靠手游赚一下XD
作者:
serval623
(æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2016-03-16 11:49:00
老卡技术力不够
作者:
kuninaka
2016-03-16 11:50:00
UbiSoft全世界有一堆工作室可以偕同开发Open World游戏黑旗的海战还是专门给新加坡工作室开发capcom开发规模没这么大
作者:
tsairay
(火の红宝石)
2016-03-16 11:51:00
老卡只有跨平台的能力很强,但讲到技术力真的不怎样啊
作者:
san103
(san103)
2016-03-16 11:51:00
万万不可 卡表会给你半成品 吊死你味口再捞钱
作者:
kuku321
(halipapon)
2016-03-16 11:56:00
传闻老卡要做DMC5囉!老卡技术力是很强的... 问题比较出在想转型 但没成功
作者:
snickle
(鸡米)
2016-03-16 11:57:00
大家好友善,其实把枪枝拿掉全境就不好玩了
作者:
kuku321
(halipapon)
2016-03-16 11:57:00
之前BIO跟DMC外包给欧美 其实就能看出老卡的企图心像HEXADRIVE 员工一堆都是老卡出身的人 他们的技术力是日本业界公认等级的 BIO跟DMC的技术需求并不低
作者:
tws80531
(小小书僮)
2016-03-16 12:07:00
PS4启示2的画面超粪的...技术力?
作者:
GodJob
(快看~好多小小的大叔耶 )
2016-03-16 12:15:00
你是卡普空工程师就算了 脑补一堆是在干嘛 XD
作者:
neogetter
(neo)
2016-03-16 12:19:00
启示录2定位就是中小型作品,游戏本篇全包才600多块台币表现这样已经是很好了,你总不会要求刺客教条编年史系列要有本篇水准的画面表现吧
作者:
cocowing
(wing)
2016-03-16 12:22:00
还把BIO4移植到PS4上的公司你还期待他什么?
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-03-16 12:26:00
老卡已经将近一个世代没有展现出所谓的技术力了
作者:
tsairay
(火の红宝石)
2016-03-16 12:32:00
老卡是有一定程度的技术力,但是进步很有限,做出来的东西都没有能拿到GDC去讲的价值,他现在也只能算是"平均水准"是有跟上全球业界水准,但根本不算领先集团
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-03-16 12:34:00
看看战国basara 看看龙族教义online 看看萌夯 几乎都在沿用几年前的东西跟技术 完全没有让人耳目一新
作者:
tsairay
(火の红宝石)
2016-03-16 12:36:00
所以要说老卡"技术力很强",我是觉得有点牵强,光看pc版的画质调整细项,跟其他3A厂相比,是阳春很多的
作者:
unorthodoxy
(啡垫辛)
2016-03-16 12:38:00
Division里面的设定 跟Bio4致敬还差不多 只是老卡现在根本没能力管理大团队去做Open game
作者:
kuninaka
2016-03-16 12:42:00
ubisoft技术力比capcom强吧有人会把画质很好跟capcom连上关系吗?
作者:
louis152334
(kansim)
2016-03-16 12:44:00
启示2的突击模式超无聊吧.....比佣兵还烂
作者:
kuninaka
2016-03-16 12:45:00
Capcom的MT Framework不知道发展得怎样
作者:
j2squared
(j2squared)
2016-03-16 12:48:00
老卡先学学改善射击游戏的操作性吧
作者:
wekcarter
(詹姆士庞克)
2016-03-16 12:48:00
打宝系统拿掉 PVP拿掉....好吧 =_=
作者:
louis152334
(kansim)
2016-03-16 12:49:00
光服务器就差太多了......以前打个剧情模式一直断线给我看如果bio出全程连线大概是狂断给我看吧?
作者:
diskdie7045
(刚睡醒~)
2016-03-16 13:32:00
暗区遇到五个机枪?这不算啥好吗!加上狙击才麻烦
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-03-16 13:51:00
当然是狙击跟机枪一起上你XD
作者:
colaypuppet
(抠蕊趴别特)
2016-03-16 14:25:00
死亡复苏
作者:
centaurjr
(QQ)
2016-03-16 14:34:00
暗区最麻烦的是你打A组怪,然后B组怪生在你旁边...让你体验第一波特工是怎么死的
作者:
HolyBugTw
(HolyBug)
2016-03-16 15:04:00
你要不要去玩玩看边缘禁地...?
作者:
RickyRubio09
(神童)
2016-03-16 15:19:00
我觉得边缘禁地比全境封锁有特色
作者:
hTCe9
(一生只够爱一个人)
2016-03-16 16:31:00
死亡复苏3是最近卡表完成度最高,画面最有诚意的新作
作者:
henry2746
(羽痕)
2016-03-16 16:51:00
讲到卡婊的技术力就让我想到Deep down…这游戏下次出来八成变跨平台更惨的话可能就直接停止开发
作者:
tsairay
(火の红宝石)
2016-03-16 17:13:00
deep down应该gg了,可能转攻龙族教义online了
作者:
zerosaviour
(........)
2016-03-16 17:26:00
没想到死亡复苏3真的没跨平台,有点可惜
作者:
peacemaker1
(' jjj ' )
2016-03-17 11:01:00
死亡复苏3 MS有派人协助开发,不然根本没人力搞这款
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