由于日文苦手,所以炼金系列只玩过这四部。
先来个总结还有推荐顺序:
黄昏大地:爱夏 (推荐顺序1)
黄昏系列剧情的起点,美丽宛如妖精般的主角,是四里最经典的一作。
黄昏天空:爱丝卡与罗吉 (推荐顺序4)
剧情在黄昏里显得像是外传,而且内有闪光。有作成动画,游戏没玩看过动画就好了
黄昏海洋:双夏莉 (推荐顺序3)
黄昏系列剧情的终点,但是结束的很不好。各方面跟上一作很像,不过比较优,
剧情也比较重要。
苏菲 (推荐顺序2)
新系列,原PO为了他买 PS4,好游戏不玩吗?
以下是各部心得与大量剧透。
爱夏的炼金工坊~黄昏大地之炼金术士
第一个玩的炼金术士系列,完全没做功课就去店里买原版光盘放进去玩。
看完OP后就开始游戏,OP与开头音乐都很悲伤,接着出现一个大叔,然后又出现一个
小哥。大叔与小哥比手画脚谈好价码后(?),大叔就上了小哥的车。
啧,我知道主角是一个正妹,而不是你们哥俩好,我不会在再一次grandia的当的,
快点让她上场。
由亚尼带到爱夏的工坊,剧情带出妹妹失踪;但是又突然出现妹妹的影像,大叔跑出
来搞神秘。到爱夏确定旅立的决心,开头剧情过得很缓慢,加上这背景音乐,
有点想睡的FU。
该不会很无聊,正当我这么想的时候.....
真OP开始了.....
惊讶。
原来爱夏这么棒。
(剧情)
在爱夏出门旅行,展开欢乐的新生活背后 (不就是从乡下搬到都市住吗?)
是妹妹不知为何失踪且即将消失的悲伤事实,而爱夏自己对这件事情有心却无力。
而这个世界也跟爱夏一样,在绿意盎然的背后,大地底下埋著毒素,干旱与饥荒
悄悄来临,是一个正逐渐走向死亡的世界。
主剧情上偏向灰色与哀伤。在一串与同伴欢率的旅程后找回了妹妹。
(游戏进行)
由于有时间限制,所以不太敢做多余的事。如果要玩出真结局,就得仔细看攻
略流程,别太常去二号馆跟奥迪莉雅套交情。第一轮是可以玩出所有结局的。
爱夏与其他几作比起来,各种方面跟别人不一样,可以说比较不方便。
最大的缺点就是金鱼嘴,而在某次重玩时有更新,之后哈利连金鱼嘴都没了。
(采集与调合)
因为第一次玩,所以调合都随意丢进去,随便搅一搅就拿去交任务换钱,或是
开图鉴。经历后面几作之后,还是觉得爱夏这边随便调一调,能交差就可以了。
(效果与潜力)
除了饰品会用不同材料去试之外,其他物品效果完全放弃。
物品潜力可以有五个! 但是挑潜力很麻烦,要想一下才能把五个赤云之力
凑在一起。
(装备与道具)
装备是打怪掉的,调好磨石跟染料就能万用。而道具是真消耗品,用完就没了
。虽然可以挂店,但爱夏并不有钱。而且还得在出门前记得放进采集篮,所以会
占采集篮空间,导致要先打完怪消耗道具后才有空间采集。由于太麻烦了,所以
作道具的意愿很低。虽然最后爱夏是背着箱子跑的,但那时也是接近尾声了。
(战斗)
爱夏是唯一一个在开打前会跟怪敬礼的炼金术士......其他几部都直接列好
队伍,用人数碾过。战斗角色只能选二个,要换人得先找到他,大部分的人都会
在市场期间待在城镇里,只有奇斯大叔窝在很远的二号馆。爱夏战斗能力偏低,
作道具的价值不高,所以就是个普攻角色。
但是丢道具的样子却很可爱,看他奋力举起炸弹的样子就忍不住多做几个给
他丢,其他炼金术士就没有像爱夏丢的这么辛苦,补充道具也很方便。
所以打怪就交给琳卡,爱夏负责卖萌。可是只有爱夏没有大绝招....
(音乐) rurutia大好,四部里最好听的。
妖精般的声音配上妖精般的爱夏;真OP一定要看。
(重要角色)
爱夏:最经典的角色,在玩其他两个黄昏的时后,都很期待她能出场。可惜
只在海洋露个脸而已。
妮欧:爱夏的妹妹,在天空里继续出场,而且住爱丝卡用爱丝卡还向爱丝卡
卖草药与炼金书赚钱,我的意思是她在天空是很重要的角色,虽然我
一直想问她:妳姊人勒?
瑞吉娜:原本以为她的升级动作只是摸屁股(每次被我按掉);第二次重玩才
知道摸玩屁股后面还有被发现而摇手的动作。升级动作硬是比其他角
色多,个人剧情跟结局也不错,感觉GUST对她很有爱,可惜之后再没
出场机会。
奇斯:爱搞神秘,但又是推动整个黄昏系列剧情的重要角色。用探索真里的
理由绑走爱夏,还意外送个妮欧。自称是炼金术士,但没看过他展现
过炼金术,比较像人偶师。(弗里兹:你也是!? 奇斯:我的不需要线)
在天空里跟爱夏神隐,在海洋又自己跑出来,但是把爱夏藏着。
薇尔贝儿:三个黄昏都有明显出场的角色,跟各代炼金术士互动很高。
黄昏系列可说是:魔法师贝儿与她欢乐的炼金伙伴们。
哈利:三个黄昏也都有出场,但在天空与海洋显得不是很重要,不过大家都
有从他的书学到炼金术就是了。
玛丽翁 & 琳卡:从最后还是不知道是什么碗糕的【中央】来的双人组,在
大地可以知道琳卡居然有七个一模一样的姐姐,而琳卡的姐姐为了
模组方便,也就穿得跟琳卡一样。这两位的主场在天空。
爱丝卡&罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士
先来个最重要的,有动画
http://2d-gate.org/thread-5510-1-1.html#.VuGHPfl97cs
动画跟游戏剧情出入不少,但大方向是一致的,而且我觉得动画比较好...
先玩过再看动画,觉得动画非常棒,再回头玩游戏,就觉得游戏没那么好。
所以是可以只看动画不买游戏的(啥?)
游戏开场OP一整个意义不明,整体游戏画面配色饱和度很低,显得很灰暗。
(剧情)
在黄昏系列里比较像外传,所以出动画也不用考虑前后作关连性(咦?)
在游戏里知道作物开使歉收,水源开始枯竭,人也不得不离开寻找新土地。
动画里更进一步说明城镇之外是一大片寸草不生的荒芜土地。
然而游戏大部分时间是枯燥的公务员生活。
(游戏进行)
虽然有时间限制,但其实很闲。
虽然重要性很低,但很多元素却是在此作才有的,因此才让爱夏显得很....
不合群。
例如
(1) 潜力数量与选择方式:这让爱夏不知道在辛苦啥...
(2) 道具数量化与道具专用装备栏:就是道具一格可以用很多次,相较之下
爱夏的采集篮...
(3) 道具再补充:GUST在此作给了荷蒙克鲁斯复制能力,但是他们在爱夏里
只会kilakila。免重作道具的优点让爱夏真的不知道在辛苦什么。
(4) 任务委托:集中一位角色负责给任务与奖励,再也不用跑来跑去。
(5) 有钱就是任性:高价这个潜力让爱斯卡与之后的夏莉有能力买下一家店,
相对应的潜力在爱夏并不强势,爱夏主要还是靠哈利救助
(6) 伙伴会跟着人跑:不用挨家挨户去找他们加入,随时都可以换队员。
(7) 地图技能:打怪、采集、跟随机伙伴对象会累积地图技能量表,最高200%
满100% 可以使用发现遗物、挑战强敌、采集材料等。
(8) TA~LU~:从爱丝卡开始,罗吉、黑发、绿毛、甚至苏菲,看到桶子都会
talutalu的叫,不同桶子还有不同叫法,让只会打爆桶子的爱
夏像个跟不上流行的旧时代人物。
所以桶子到底是什么梗!
(采集与调合)
因为土地很贫瘠,所以一个采集点只能采出一个材料是很正常的现象。
大多数材料反而是打怪来的....
调和选单省略图案只列出物品名称,本来以为这是在偷懒吧。
后来觉得如果像爱夏那样有图样,那最后整个选单会拉的很长很长。
另外还会列出调和这件物品,需要的这类材料有哪些可以选择,如果是
未发现的材料还会用?表示,这点在凑物品效果超级方便,海洋也继承这
优点,甚至还把采集地点掉落怪物通通告诉你。
然而到了苏菲却反而没了.....
材料一样分火地水风四种属性,然而调和技能也分火地水风四种。
如果材料没有火属性,就没办法用火属性调和技能。
(效果与潜力)
材料的属性会影响能使用的调和技能,接着又影响能开启的物品效果。
使的在选择材料上要花点心思去想去抉择,原则上是这样啦....
但是有黄金苹果、太阳花这类东西,让爱丝卡想怎么玩就怎么玩,
效果都能开好开满。除了小恶魔的坩锅之外...
潜力虽然剩三格,但在选择上简单化,直接列出材料上原有的潜力,
还有材料等级累积开启的潜力让你挑三个。
比起爱夏要考虑投入顺序,还要避免因为等级获得的潜力挤掉原本想要的
潜力方便多了。
因为太方便了,所以就加个PP限制也是很合理的。
游戏中期则可以用发现遗物把很威的潜力挖出来。
(装备与道具)
装备是罗吉作的,就跟炼金差不多。
道具由于可以再补充跟量产,所以就会花心思把道具弄好。
(战斗)
炼金术士开始有技能,不过还是丢道具强多了。
参战人数变成六个,累积支援能力可以打出特殊攻击。
另外跟爱夏一样,非炼金角色有自己的必杀技量表,满了就可以用必杀技。
而爱丝卡则凭著一本书被列为最强破坏力的炼金术士
(罗吉表示需要他帮忙才算....)
(音乐) 没印象。虽然有一首是 rurutia 但真的没印象。
(重要角色)
爱丝卡:破坏力最强的炼金术士,不论是打怪或是胸围。
罗吉:炼金术士里想法最正常的,也许是太正常,显得他很格格不入。
妮欧:不知为何被奇斯大叔移出队伍,跑来爱丝卡家借住。
奇斯:神隐,貌似在某遗迹偷刷副本。
薇尔贝儿:长大了,但是个性没变,动画里比较有趣。
哈利:似乎没变老,一样搞笑。不过从他书里学到的煤油灯却是个很重要
的道具,可以让你在不推进游戏时间下使用地图技能挖一大堆遗物
好得到武勇理力霸军黑神白神月光太阳光等最终潜力。
玛丽翁 & 琳卡:变成主管跟同事,琳卡二姐有露脸。
索尔:领任务与奖赏的人物,毒舌喜欢甜食,之后的海洋会继续出场。
夏莉的炼金工房~黄昏海洋之炼金术士
虽然用海洋命名,开头OP双主角也被海水包围,但是游戏里海洋指的是海水枯竭
后形成的沙之海。在前两作只知道环境越来越险恶,没有提到黄昏这个名词。而
海洋一开始就马上说明什么是黄昏,是世界开始毁灭而显现出的各种现象,最明
显的就是水源枯竭,沙漠扩大,不断吞噬人类的生存空间。
世界即将走入黑暗。
(剧情)
黑发的村子快被沙漠吃掉了,所以跑来绿发住的地方找解救方法。
装神秘的奇斯被爱夏&妮欧退队,跑来跟双夏莉说教要他们用自己的脑袋想。
把黄昏讲得很严重,不只是缺水,还会有更大的灾难会发生。
就在觉得糟糕这下该怎么办的时后,一行人就只把抽水马达关了草草了事。
结局还蛮没力的....(PSV?那是啥?可以吃吗?)
琳卡的八姐妹之谜在此揭开,反正每件事都跟炼金术有关就是了。
(游戏进行)
完全没有时间限制,想做什么就什么,窝在船里搞炼金,需要材料就出去搬,
要多少有多少。或是解任务赚点小钱,或是找怪试试刚调好的炸弹,但是战斗没
什么经验值,角色等级是受主剧情进度影响的。主剧情是在做完某些事后才会推
进的,一直不去做就不会推进主剧情。但也没必要卡著,等级跟炼金配方会卡住。
没有像前二代的限制,玩起来感觉很舒畅与解放。
(采集与调合)
材料基本上就是去采集地搬回来,篮子满了就拿回去放再回来搬,完全不用
像前二代那样担心时间的流逝。
黄昏每一作的调合方式与炼金技能完全不一样。
海洋的材料除了火地水风四种属性值之外,还多了【格子】,格子是用来放
调和技能的。
调合技能一样有火地水风,一样要有该属性的材料才能用该属性的技能。
调和技能像卡片一样,依强度不同需要的格子数量也不同。
所以在选择材料上还要考虑这材料格子够不够多。
更进一步的就要把调和技能放进同属性的材料格子里,还要注意左右是不是
同色,好增加连锁数冲品质。
(效果与潜力)
这代不像爱丝卡靠着万用材料任意开效果,所以到游戏中期还是得抉择要开
哪些效果。到后期把炼金等级冲到满,靠调合技能品质效果都能冲满。
不过由于时间材料无限,所以不需要靠SL,做坏了就丢掉重作。
潜力就跟爱丝卡几乎一样了,但是最终潜力得打强怪才有,要打赢强怪装备
得要有点程度。不像爱丝卡遗物挖一挖就能逆天了。
然而最终潜力的PP限制变高了,PP值最多99,在爱丝卡武勇理力霸军各33,
所以一把武器三种潜力都能附。到了海洋武勇理力霸军的PP变40,但是PP
上限一样99,所以只能3选2,然后再选一个19以内的潜力
(装备与道具)
装备是付钱请人作的,其实跟自己作差不多,但是比较不方便。
罗吉做装备如果发现材料不对,转头跟爱丝卡说一下就好了。
在海洋发现材料不对,就得跑回家调和,然后再拿去店里。
记性不好就得跑很多次。
道具的格子变成二维,需要乔位置才能放好放满。
(战斗)
上场人数一样是六个,主要是要累积爆发量表,进入爆发状态才能做出猛烈
攻击。也只有在爆发状态下才能累积必杀技量表,而必杀技量表只有一条,
大家共用,可以选想放的角色放。
原本角色默认的动作是普攻,但是在必杀技满了之后,默认就变成放必杀技,
所以常常就不小心放出去了。角色开始可以点技能,之后的苏菲也有。
然后炼金术士终于有必杀技了,可以看黑发转圈圈、转圈圈、转圈圈....
(音乐) rurutia似乎没有参与,不过海洋的音乐也蛮好听的。
(重要角色)
夏莉丝堤拉:俗称黑发,是个公主(算吧)。平常头都低低的,眼睛看地上,
似乎是想隐藏平胸的事实。
夏露罗蒂:俗称绿毛,特殊技能是一手拿一样道具,凑在一起变濑尿牛丸。
爱丝卡:她来卖频果的,CUP似乎更增加一个了LV。
奇斯:来说教的,顺便推主剧情。
薇尔贝儿:长得更大了,还长出翅膀,应该只是装饰品。
还有为什么魔法师的技能不是冰火雷而是一堆剑。
哈利:来推销书,顺便卖卖材料。
七琳卡:第七位琳卡,所以称为七琳卡,前两作是八琳卡。
透过夏莉知道她们是人造生命体,琳卡是产品名。
索尔:游戏开始就出现,来这边研究黄昏现象,好像比较不毒舌。
苏菲的炼金工房~不可思议之书的炼金术士
既然罗吉表示这故事与黄昏无关,那就是全新的系列了。OP是首很轻快的曲子,
跟黄昏哀伤的气氛不同。整体像个平常炼金术士的日常生活;采采材料、窝在
家里99小时、跟伙伴套套交情、打各种元素与恶魔。最后又似乎拯救了世界。
恩?不是厌倦拯救世界了吗?
(剧情)
努力学炼金术好把书变成人。
游戏开始时有说这城市,一位少女曾经住在这里。而苏菲的伙伴们也都表示
他们会出去旅行,而她自己也有这想法,所以后续作品她都会出场?或者是整个
系列都是苏菲当主角?这也是种突破啦...
(游戏进行)
没有时间限制,但有时间与天气变化,一天切成24小时,每动作都以小时
计算。作中和剂只要一小时,效率比黄昏诸位炼金术士高上12倍。
新增一个疲劳值,在地图移动或是打怪会减少,采集反而不会。疲劳一但
变黄,战斗能力就会下降,然后就灭团了。可以吃食物类来回复,第一次灭团
后发现这件事,所以第二次出门带了很多食物,但是很快就发现根本就不用
在意,回家睡觉就好了...
(采集与调合)
没有时间限制下,材料都可以任意采,比较不一样的是,在采集地图里
采集点与怪会自己重生,不需要回大地图,但是一直不回大地图怪的等级会
变高,可以看小地图旁边的灯号知道,到了晚上怪也会变强,有些怪是晚上
出没的。
苏菲没有调和技能能用,调和视窗退步,在选材料的时候,例如需要植
物类,天空和海洋会告诉你总共有多少选择,不管你有或没有、或是尚未发现。
在苏菲就只好每个都保持一点数量。
丢材料则是变成玩拼图,少了调合技能比较省脑力。
中间材料似乎比较少?有个金线很好用,能自身循环又吃中和剂(贴纸),
所以初期就把很多特性转到上面等到想转出来的时候才发现,啊,转不出来。
想说之后应该会有比较方便的中间材料、到时候再转。结果到最后还是没有好
循环可以转金属类。
有些特性在动物材料上也不好转,当时想说好吧,我等黑白中和剂出来再
抽特性。结果根本没有黑白中和剂,更别说虹色了。
(效果特性装备道具)
一开始想说这些特性(潜力)都是过度的,随便作作就好了,等武勇理力霸军
出来再弄好装备。也懒得作炸弹,因此常常灭团,结果最后也没有武勇理力霸军。
伙伴也可以装备与使用道具,但也不是任何道具都能装,像圣骑士就
拒绝使用军火与食物。
换装备的画面就有点无言,不能用R/L切换角色,只能退出到脚色选单
选下一个角色。
装备强化似乎才是重点,这点没有深入研究。
(战斗)
上场人数变成四个,没有什么后援角色,四个死光就灭团了。
(阿,可是后面还有5个人耶)
战斗变成回合制,先下完指令再按照速度行动。一个人一回合只能动一次,
我是指我方人物。所以也就没有用了小恶魔后,大家看爱丝卡表演就好的事。
角色必杀技没了,剩不好预测的特殊援助攻击/防御。
(音乐) 音乐比较欢乐点,一听到 ED 马上就认出是 rurutia。
过关一阵子之后,在 youtube上找 ED 来仔细听,当时有记住
歌名 little in my little
这时候才猛然发现! OP 居然也是 rurutia 唱的! WHAT!?
OP太欢乐了反而认不出是她。
(罗吉) 事前就已经知道这个罗吉跟黄昏的罗吉无关。但是他一出场后
我还是想说:你就承认你是那个罗吉吧! 根本就是从黄昏 ctrl+c ctrl+v
来的。我一直蛮期待他会说他有10个一模一样的兄弟之类的话的。
(琳卡:罗吉,你也是量产型?)
(帕梅拉) 游戏中苏菲对她的神秘感到好奇。我本来想说应该是自动人偶,
然后发条是藏在屁股,我是说裙子里面。
原来不是每件事都是炼金术搞出来的啊...
由于苏菲没有玩的很深入,而且动不动就灭团,打完剧情后就跑出玩别的游戏了。
期待下一作。