METAL GEAR SOLID V
THE PHANTOM PAIN
Those who "Don't Exist" – MGSV:TPP心得02
A L E R T
99.99
※本篇含有MGSV:TPP剧情,请尚未玩完的版友自行斟酌是否观看
※此篇主要讨论MGSV关卡及BOSS战, 并与历代MGS相比有何差别
※因此次MGSV的心得共三篇,若觉得心得太长可以直接看第三篇
http://i.imgur.com/GT4earw.jpg
各种精彩BOSS战是MGS系列里很重要的特色, 从BOSS战中的对话、剧情中提到
背景故事,让MGS系列里各个BOSS都具有鲜明的色彩, 此外玩家还会尝试各种
恶搞的攻略方法,比如说最著名的就是带着哔啵猴面具、裸上身、拿火把做着
奇怪动作,而这样除了正规方法外还有丰富的恶搞式攻略, 我想也是MGS玩家
会喜欢这款游戏的其中一个原因。此篇文会先讨论MGSV的各BOSS战,以及此代
BOSS战特色及缺憾,后面再提起其他MGS系列作的BOSS战作为比较, 但因为我
是从MGS2开始接触,所以请容我在此篇文提起MGS2后各代令人印象深刻的BOSS
战。
● MGSV - 恶搞依旧,但仍有缺憾的BOSS战
MGSV里大部分的BOSS战仍旧继承前作的特色:除正攻法外还有各式恶搞攻略方法,像
是初期在阿富汗时就会遇到的Quiet狙击战, 你可以也拿一把狙击枪跟她玩狙击战,
或是在她瞄准你时要求补给箱砸在她头上,也可以偷偷跑到她后面用铁拳揍飞,更狠
一点就直接开战车用大砲直接轰过去;在南美出任务时则会再次遇到MGS3里的老朋友
Volgin上校,但此时的他全身被火焰以及子弹包围,序章时就知道可以用水让他停止
行动,依照这个线索就可以衍伸出各种不同的恶搞攻略方法,像是他经过水塔下方时
把水塔轰爆、开吉普车把他撞进水池中、 或躲在水池中用Hand of Jehuty (Z.O.E.)
将火焰男拖入水中、也可以将他吸引到悬崖边后直接开吉普车把他撞下悬崖,若是你
真的不知道该怎么打赢,系统还好心的会出现及时雨直接下大雨把火焰男浇熄,若你
的支援班等级够高,你也可以使用改变天气这招,这招不只对火焰男有用,对寄生虫
部队同样有效,用了之后还可以看到他们完全失去戒心在雨中跳舞。
虽然恶搞特色仍在,但各BOSS的鲜明特色似乎少了点,前几代各BOSS在战斗中会加入
对话,让BOSS的个人特质更加鲜明,像是MGS2里自称艺术家的炸弹魔、MGS3里Cobra
Unit、MGS4里Rex v.s. Ray以及最让人热血沸腾的Old Snake v.s. Liquid Ocelot,
但这样的Boss对话在MGSV顶多只有Eli有而已,Quiet只是哼歌但不说话,火焰男只会
咿咿喔喔但是不说话,寄生虫部队只会眼睛发光但是不说话, 我们的Venom Snake话
已经够少了为什么连大部分的Boss话也那么少?少了对话就会让人少了一点代入感,
试想:要是把MGS4里的Rex v.s. Ray战斗中把对话移除,是不是完全燃不起来?战舰
顶部夕阳下的两人对决要是也移除对话,我们还会觉得这两个老男人的互殴让人热血
沸腾和感动吗?但MGSV里缺少的这部分原本也有机会在Ep.51 蝇之王国中补足,按照
原案设定这场是主角以及Diamond Dogs倾全力对抗Eli驾驶的萨赫勒猿人,既然是Eli
(Liquid)驾驶,应该可以期待他在驾驶时会像MGS4里MG对战时类似的对话吧?但已经
没机会了,这一章节根本来不及完成,玩家只知道本来会有这章但却永远也玩不到,
能玩着“Ep.50 [究极] 萨赫勒猿人”过过干瘾。
http://i.imgur.com/HdBNDqL.jpg
除了BOSS战对话之外,还有就是BOSS战的规模也有差, MGSPW单人游玩时只能只身一
人对抗各种巨大机械,这可以归因于PSP运算能力不足,但在PS4上的MGSV应该不太能
用这理由吧?整个MGSV里最壮阔的一战非“Ep.31 萨赫勒猿人”莫属,章节开头就听
Kaz在无线电中喊说这是Diamond Dogs的总力战,我们会倾全力支援你的! 结果回神
一看……只来一架支援战斗直升机, 那我Mother Base里一千多人都是去出差了吗?
还有用气球吊回来的一堆战车和火箭车呢?假若是考量到运算能力,那难道不能像是
“Ep.45 寂静无声的消失”里一样出现一堆小队战车和小兵,就算是只有一小队轮流
出现也好,至少呐喊助威一下让我有觉得这真的是总力战,而不是孤伶伶只出现一架
直升机,这直升机就算装上高等装甲和武器还是像打苍蝇一样马上就被一掌打到坠机
,那送直升机过来还能干嘛?只是要消耗我五万多的GMP吧?
所以MGSV里的BOSS战虽然仍旧有很多恶搞法可攻略,但身为从MGS2玩到现在的玩家对
于各BOSS的角色鲜明程度总觉得有点缺憾,下面我会举一些MGS2后系列作里令人印象
深刻的BOSS战当作例子,这样就可以了解为何会对MGSV的BOSS战感到惋惜。
● MGS2 - 各种个性鲜明的BOSS、压迫力极大的战斗
从MGS2开始的穿着直排溜冰鞋、自称艺术家炸弹魔-Fatman, 子弹、榴弹、飞弹都会
从她身边偏离轨道飞离、因而被称为幸运女神的Fortune, 吸人血、超乎常人的运动
能力、脑袋中枪还可以四处乱跑乱叫的Vamp,最后就是前美国总统、拿着“民主”、
“共和”两把武士刀、也是第三位Big Boss的复制人-Solidus Snake,除了这些特色
鲜明的BOSS外,还有MGS历代一定会出现的Metal Gear战, 在MGS2中主角雷电只身一
人要对付25架量产型MG Ray,这特殊规格的数量压迫力连在MGS1里只打一只MG Rex的
Solid Snake都没遇过。
http://i.imgur.com/rwt73ta.jpg
▲雷电一人对上25台Metal Gear Ray车轮战。
● MGS3 - 战法、环境、恶搞三者合一,堪称系列作BOSS战的艺术巅峰
MGS3的BOSS战更将MGS2里的优点发挥到极致,除了BOSS各种具有个人风格及独特色彩
的攻击外,搭配专属战斗环境、以及达成特殊条件时会触发的攻击方式让人耳目一新
,个人认为MGS3的BOSS战可以算上MGS系列作里的巅峰, 像与Ocelot在充满西部荒野
的悬崖边对决,你可以用一般的方式打赢他,但若此时你拿出左轮手枪的话,Ocelot
会要求跟你单挑,若在双方倒数比开枪速度时偷开枪,他还会骂你不要脸,最恶搞的
就是将Ocelot头上的蜂巢射下来,他会骂你卑鄙小人然后一直拍离在他身边飞来飞去
的蜜蜂;操纵蜜蜂攻击的The Pain你可以往身上喷防虫喷雾让他的蜜蜂攻击无效,也
可以往他身上丢蜂巢把蜜蜂都吸走;拥有隐身能力的The Fear因为能力关系导致肚子
容易饿,所以会在战斗途中狩猎动物来补充精力,这时你可以丢出过期或是有毒食物
,不管什么他都会吃下去,接着就看他三不五时摸肚子说好痛;拥有“狙击手之父”
称号的The End,你必须在高原、溪流、林中空地三张大地图与他比狙击战, 也因为
年纪很大的关系,在逃跑时偶尔会停下来一直喘气,若是在这关存盘,然后将主机的
时间往后调一个月,再进游戏时你会发现他已经老死了;穿着太空人装备、揹著喷射
背包、拿着火焰喷射枪四处消毒的The Fury,可以射穿在战斗环境天花板上的管线,
喷洒出来的水会熄掉他的火焰;全身带电的Volgin上校在放电攻击时,可以将萤光菇
丢在地上吸电(而且这东西吃了还会补电池),或是可以戴上Volgin同性爱人的面具,
你会发现他深情喊著名字然后跪在你眼前;最后就是在一片花海中与最敬爱的师父-
The Boss对决,随着人生中最伟大的十分钟逐渐消逝, Snake Eater的主旋律慢慢地
响起,而最后让玩家亲手对The Boss开枪这点是我觉得这Boss战最棒的巧思,让玩家
亲手做这件事和玩家不动手、只看主角作这样的事我认为对碗家所造成的感受是有所
不同的,而这一点在MGSV里的“Ep.43 死后依旧耀眼”也巧妙再现这点,不过这部分
比较偏向剧情,所以这部份放在第一篇的心得文里。
从上述可知,高度剧情张力的剧本、各种攻略可玩性、扣人心弦的音乐三者巧妙融合
,MGS3之所以被系列作玩家这么推崇不是没有道理的。
http://i.imgur.com/8WAwS6H.jpg
▲Big Boss不得不对最敬爱的师傅The Boss扣下板机。
● MGS4 - 回归至原点(MGS1),两人最后的死斗
MGS4里出现的Beauty & Beast担任各章节的BOSS,她们的BOSS战相较于MGS3,总觉得
少了那么点恶搞的攻略法,但除了这四位BOSS外,MGS4里有让人印象非常深刻的两场
BOSS战:Metal Gear Rex v.s. Ray以及Old Snake v.s. Liquid Ocelot, MGS1场景
是在Shadow Moses,而这场Metal Gear Rex v.s. Ray也是在同样的地点, 这地方也
是两人彼此斗争的原点,而这关除了是回归原点的两人战斗外,玩家终于可以一偿开
Metal Gear Rex战斗的心愿,剧烈的机体冲撞、大量飞舞的导弹及雷射,以及两人那
响彻大地的怒吼,都为这场BOSS战大量添加战斗的爽快感;在MGS4剧情最后,两人在
甲板上对战,仿佛又回到MGS1最后的两人对决, 随着战斗的BGM从MGS1一路换到MGS4
的主题曲,让更多系列作玩家有着深刻的感动。剧情、画面、音乐、场景这四者造就
了这两场BOSS战的高潮,虽然唯一出现的恶搞是Liquid Ocelot有深情吻向Old Snake
,但恶搞元素较少这点不会让我对这两场BOSS战的评价下跌,反而因前述四点巧妙的
互相搭配而有深刻的印象。
http://i.imgur.com/thNg0IP.jpg http://i.imgur.com/gKIXyDC.jpg
▲Old Snake与Liquid Ocelot,继承Big Boss最后血脉的两人宿命对决。
● MGSPW - 大型载具战
因为我比较不能适应MGSPW除了剧情外的大量载具战, 其中令人印象比较深刻的只有
对Peace Walker战末期,Big Boss进入AI桶将电路板拔除,这时候AI会说出The Boss
在MGS3的经典台词,而随着电路板越拔越多,AI逐渐失去功能,而这对Big Boss来说
等于是再次杀害The Boss,过程中穿插Snake Eater的慢板音乐、 The Boss最后一战
的只字词组、以及犹如幻象般的特效,让玩家仿佛回到的MGS3中那片纯白的花海中,
这场BOSS战个人觉得是MGSPW里最棒的一场战斗,除了这场之外的其他BOSS战, 个人
感觉普通,可能是因为这款的BOSS不是大型机器人就是战斗载具吧,而且比较有趣的
玩法都需要多人才能使用,所以没特别的感觉吧。
http://i.imgur.com/jFDLnUH.jpg
▲在闪蝶及花海的幻象中,再次将The Boss杀死,而这一次将与恩师彻底诀别。
● 关于MGSV的BOSS战
MGSV的BOSS战攻略方法很有趣, 但对于MGS系列作玩家来说MGSV总是有着难以言喻的
缺憾感,根据小岛秀夫之前所作的MGS系列作完成度, 再加上发售前各种甚嚣尘上的
传闻,以及发售后玩家对于MGSV的两极评价,很难不让人联想到MGSV是在未开发完全
的情况下强迫结束,MGS系列经典特色之一的BOSS战也表现的让人惋惜, 而随着小岛
秀夫离开KONAMI,只能可惜以后应该是没机会看到MGS的新作。
● [求生战]?[完全匿踪]?[究极]?
最后,关于MGSV关卡里我最不能谅解的就是有这些标签的关卡,不是说不能重复玩某
关,而是这些关卡特性可以直接用选项就可以兼并了,举例来说:[求生战]是让玩家
不能携带任何装备、战友、车辆、及请求任何支援,所有的一切都要在战场上取得,
而这样的游玩方式只要整合在出击准备画面不就好了?一般关卡的准备画面还强迫要
带副武器和一把主武器,只要多一个取消携带副武和主武不就可以每关都玩[求生战]
了?除了“Ep.40 [究极] 无声的暗杀者”破关后还可以拿到Sniper Wolf的衣服,作
出这种类似关卡的理由我完全无法理解,而且这些关卡与“第二章:种(RACE)”有着
什么关系?难怪一些系列作玩家骂得要死,因为关卡内容完全照搬之前第一章的关卡
,除了Ep.40与Ep.50外也没有一些特殊的变化, 再加上发售前六个月出现KojiPro与
KONAMI不合的传闻,很容易就让玩家联想到会不会是第二章没做完该不会被要求强制
结束剧情,因为第一章和第二章的份量完全不一样,但对于此事小岛与KONAMI皆闭口
不谈,小岛推特上也只说已经尽力将MGSV以最好的方式呈现在玩家面前,也有一派的
玩家认为小岛是无法即时作完,KONAMI受不了才要求强制断尾,但事实真相为何我们
永远无法得知,只知道MGSV在系列作里有着高度的游戏性, 却没有像MGS系列般令人
惊艳的大量剧情。
http://i.imgur.com/YGLAItn.jpg
▲后面重复关卡的意义到底在哪里?
※参考资料:
1. Metal Gear Solid 2 – Sons of Liberty
2. Metal Gear Solid 3 – Snake Eater
3. Metal Gear Solid 4 – Guns of the Patriots
4. Metal Gear Solid – Peace Walker