[情报] Dark souls 3 制作人专访

楼主: cvca (○)   2016-03-08 15:42:13
最近开始玩大家不管什么推荐文章下面都会出现的血源诅咒
又因为DS2磨练(?)出来的手感大概还在所以还算是驾轻就熟
听说DS2是同人作, 然后BB跟DS3的制作人是同一个, 加上玩
起来就是微妙的好像真的有点不一样, 于是喂了狗之后就找
到这篇文章。
如果觉得BB神作的人看起来DS3应该不会失望?
以下翻译 若有OP请告知
(简称 Dark souls= DS / Bloodborne= BB)
>>>>>
DS3制作人 宫崎英高的访谈
文章是去年六七月的文章,
原文 http://goo.gl/SrXD8C
‧跟2的参与方式不同
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-03-08 15:54:00
呃…好像保留了不少2代被骂的部分@@
楼主: cvca (○)   2016-03-08 15:56:00
我是觉得节奏会比2代快这点就很有搞头了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-03-08 15:59:00
我是蛮喜欢二代的啦,不过有看到有人骂二代地图太大规模太壮阔没有灵魂系列在狭窄场景交战的醍醐味,结果三代说规模更大XD
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-03-08 16:04:00
2的地图被骂是因为放射性的设计而且大,但是没什么关联性
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-03-08 16:07:00
其实血源也很放射....只能说,粉丝最难取悦的无误大教堂四通八达的跟如密很像
作者: moritsune (君をのせて)   2016-03-08 16:11:00
二代我最讨厌的一点是很爱放一堆怪搞围殴,除此之外还好可是很奇怪的是玩起来就是不像一代那么有感觉
作者: ss781706 (闪黑毁灭者)   2016-03-08 16:11:00
死板的线性地图能有什么醍醐味
作者: aidsnichael   2016-03-08 16:14:00
照这么说 一代传火祭祀场也蛮四通八达的
作者: phix (88)   2016-03-08 16:15:00
其实2就跟恶魔灵魂的地图感觉差不多啊 从中央放射二代就感觉场景没那么恶.. 恶魔灵魂根黑魂就蛮黑暗面的
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-03-08 16:20:00
我比较想要的是地形的多样性.看来是没有了
作者: aidsnichael   2016-03-08 16:20:00
差别差在血源或黑魂ㄧ地图走到底常常会连到其他地图EX地下监狱连旧雅南;黑魂二常常走到底放一个火堆叫你传回去
作者: kray7277 (K.Ray)   2016-03-08 16:21:00
二代不是规模大 只是地形宽敞 一代地形和敌人相辅相成除了应付敌人的攻击外还要注意地形走位 摔死比被杀还多2真的就只是到处一堆小兵 地图也都只是展现美术风格而已
作者: HiHiCano (戳戳)   2016-03-08 16:24:00
觉得 血源很虐 想吐 玩这款合适吗? 剧情是否好一点
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-03-08 16:26:00
黑魂二的地图喔,阿不就经典的堆土塔搭电梯往"上"接融铁城
作者: kray7277 (K.Ray)   2016-03-08 16:27:00
OR大可以试着玩玩一代 应该就能理解二代被嫌弃的点
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-03-08 16:28:00
黑魂ㄧ的地图是上下交叠的
作者: aidsnichael   2016-03-08 16:30:00
也不是说平面不好,但黑魂二地图设计很懒惰
作者: phix (88)   2016-03-08 16:31:00
血缘好像场景差异不大 希望还是黑魂一那样有不同地形场景
作者: tp950016   2016-03-08 16:35:00
黑魂一的地图是很立体的 血源也是 但重叠部分没那么多黑魂二就真的是放射线 一条路走到底就一个火让你传回去
楼主: cvca (○)   2016-03-08 16:38:00
血源那个有时会接回原本认识的地方的设计我还蛮喜欢的会有种 "喔喔 这样就回来了啊" 的放松感 XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-03-08 16:38:00
哦哦,是像铁之古王DLC那样吗铁之古王的地图的确很不赖
楼主: cvca (○)   2016-03-08 16:39:00
黑魂1年底等steam特价再来猛看看好惹...
作者: aidsnichael   2016-03-08 16:39:00
所以楼上还真的没玩过DS1? 快去弄来玩
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-03-08 16:39:00
玩过一代就知道二代地图为什么被批了...
作者: aidsnichael   2016-03-08 16:40:00
我说O大
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-03-08 16:40:00
一代那种地图连接方式,真的是神来一笔,玩家开启捷径时会有一种获得救赎的感觉(就像终于找到火堆那样),这在像黑魂这
作者: DeAmorFati (花叽哩)   2016-03-08 16:42:00
一代病村 噩梦
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-03-08 16:42:00
种自虐游戏中,是很重要的设计,玩家会有"打到宝"的感觉
作者: aidsnichael   2016-03-08 16:43:00
我觉得巨人墓地比较恐怖啊
作者: infi23 (流浪)   2016-03-08 17:32:00
二代的地图毫无关连逻辑的烂成那样Zzz
作者: hunterdon (从不断的尝试找寻自我)   2016-03-08 17:32:00
黑2的火堆很像为了地图存在而丢= =,放射状的地图很...血源地图设计不差,但是没有像黑魂系统地图有强烈特色
作者: infi23 (流浪)   2016-03-08 17:36:00
最蠢的篝火就狩猎森林 明明可以踢一个木桥的捷径结果你居然又塞一个篝火 ??? 两个距离不到20步 看到快昏倒
作者: Chami19 (Way'h)   2016-03-08 17:45:00
倒数第三个Q&A里的2代的敏捷概念本次不采用是什么意思啊?2代的敏捷有1代不一样吗?
作者: tintinjuju (ju)   2016-03-08 17:50:00
可能敏捷的功能跟2代不一样了?
作者: hunterdon (从不断的尝试找寻自我)   2016-03-08 18:07:00
这边的敏捷指的不是属性,是适应力
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-03-08 18:10:00
这边的敏捷是指"适应"这个值吧 2代会影响到喝水之类的速度也是2代在设计上被批很多的点
楼主: cvca (○)   2016-03-08 18:43:00
爬了一下2ch 应该就是适应力这个的影响翻滚无敌frame数受适应力有极大影响这确实蛮恼人的
作者: sfzerox (SSDD)   2016-03-08 19:36:00
ㄧ的地图会有柳岸花明又一村的感觉
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-03-08 20:06:00
血源的地图真的有一种最初Bio系列的感动
作者: a40091010 (古都随想)   2016-03-08 20:36:00
一代地图设计很强大,不奢求DS3像一代这么好但至少也要有血源的水准,至少探索上还挺有乐趣
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-03-08 21:21:00
血源的地图颇有趣,的确让人有一代BIO的感觉怎么还没到纪录点...(抖)
作者: PTT815 (miru)   2016-03-08 21:23:00
血源新手村颇有bio4的味道
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2016-03-08 21:23:00
血源的地图设计和黑魂1比只是算还OK而已看起来DS3一开始就能传送了..地图的设计应该无法太优秀感觉这一款应该整体会像血源 是不错 但一代已经回不去
作者: PTT815 (miru)   2016-03-08 22:41:00
建议一代ps4重制,太经典了
作者: UC93 (钢弹王子)   2016-03-09 02:14:00
犹豫到底要买PS4版还是PC版
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-03-09 18:08:00
不过PC版还真便宜 预购不到1200 不过PC效能要打折扣
作者: narsilx (反正我们都是训练用猴子)   2016-03-10 02:33:00
一代画面如果升级到现在的画质 ... 我就再买一次...

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