没玩过1跟2代,晚上5点半差不多一直玩到刚刚,但还没接触连线的部分
纯粹就主线单机的内容
写些简略心得给还在观望的参考
战斗,打起来有点像是在玩钢无
敌人数量虽较少,但血多皮厚也较难缠,而我方则是战斗手段多了不少
使用不同的武器零件会有不同的战斗模组
而且分类比想像中还细,譬如同样是光束剑,百式跟钢弹的光剑攻击模组就完全不同
根据零件的不同
每次战斗最多可携带四种招式,譬如(Trans-AM、闪光掌、夏亚踢等)
再加上八种额外武装(GN大剑、掌中枪、或者外挂的武器套件之类)
还有超必杀的种类
相比钢无只有单调的口+三角连段、满气开无双相比
本作的战斗变化丰富了许多
不过虽然如此,游戏的关卡普遍偏长,敌人血量也多
打久了其实还颇闷的
所幸随着游戏的进展,能持续获得新的零件和技能,故也不算太大的问题
丰富的模型零件、喷漆上色
可随意拼凑自己喜欢的机体,毫无疑问是本作的卖点
变化和自由度算是比我预期中还高不少
若是每拿到新零件就想换、然后美化外观的话
光是这样就能花掉很多时间(笑
而零件当然也不是好看而已,每个零件都有符合原作中该有的特殊能力或武装
要怎么搭配和取舍也是一门学问
至少在成长的过程中,会不时得面对 "到底选哪个零件比较好呢?"
是要好看的呢,还是能力高(但搭起来很丑这样XD) 的问题
拿到想要的零件时也会很开心呢!
给END的人
战斗内容其实不算差,但关卡过于冗长导致玩久了会有烦闷&作业感
模型组装的自由度是精随
非常推荐给"喜好钢弹模型"的玩家,和"比钢无有趣我就能接受"的玩家XD
(不过说实话,比钢无有趣也只是个人感想
毕竟钢无3也算有些年代了,也有着角色大乱斗和互动剧情等
创坏者所没有的优势,两者也未必适合直接比较就是了)