以下是故事模式跟探索模式的破关心得
不想被雷剧情的请跳过~
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个人的火影忍者游戏历
CC2做的基本上PS2的都有玩
PS3的只玩了风暴2
其他都是看影片或情报而已
非CC2的则摸过像是GBA的RPG
虽然是2D点绘但自由组队满有乐趣
宝藏汤米的Wii多人格斗
一直都很多人称赞但个人无感...
CC2的第一款PS4火影
风暴4堪称终极系列集大成之作
确实不愧被称之为火影的本体
与其说还原不如说他们将原作者的设定发扬光大了
游戏主要分成
故事模式
探索模式
其他就是各种自由对战跟线上对战
故事模式有CC2安定的高水准演出
剧情虽然有令人想吐槽的部分但这不是CC2的错就不多提了XD
对战平衡度差虽然很多人诟病
不过原作设定就是如此了
只是旧角色的变化实在过少
同模组都用这么多代了
本来期待每一代都增加一点术技或变化
结果还是大同小异
这是我比较失望的部分
(PS2横向对战时期还比较变化多端)
故事模式除了一般对战 QTE还有伪无双跟STG(无误)
伪无双的部分不多而且都满无聊的...
STG的部分真的就是火影版雷电
坦白说这个部分个人最不喜欢
探索模式则是有个疾风轨迹篇为名的主轴
简单说就是交代鸣人跟雏田感情加温的篇章
由小樱担任媒婆的角色
主要的任务
掉在路边的回忆
阿凯的热血忍者系列
思念体(主要是原作的敌役)
志乃 堪久郎 牙 木叶丸等人的挑战系列
还有纲手举办的比赛等等
美其名是跟角色互动
事实上只是用一些很浅薄的理由跟对话去包装对战
再加上代入感严重不足
这模式本应该是鸣人+伙伴的探险
结果除了回忆系列是固定角色之外
所有对战任务几乎都可以自由选角
所以就形成了游戏中木叶丸来找碴
却可以派辉夜带斑跟止水应战这种很出戏的局面
自由是自由啦...但要自由我玩自由对战不就好了...
场景看似很多但其实多半都是一个方块或是几个迷你场景连接
波之国竟然只有鸣人大桥(而且还施工中只能走一小块)
另外也有个场景是施工中
木叶村也有施工中的地方
施工中真是万用啊...
回忆系列的对战算是其中比较有感觉的
战斗结束的台词跟终结奥义CUT IN都有特别设计或安排
这是值得嘉许 但其实也都是历代作品累积来的成果就是了
???然后大和到底去哪了???
身为雏田等人的老师夕日红原作因为阿斯马下台而跟着鬼隐这就算了
大和好歹也是第二部的重要角色
连红豆都做出来了...
坦白说个人感想是对这探索模式满失望的
很明显是把主力放在制作故事模式的动画
其他就比较随便(包含前面提的旧角色设计部分)
感觉好像吐槽很多但其实对战刺激颇令人享受其民乐趣
不过远距离过强这点CC2好像都没有打算改
面对再困难的对战条件
我只要选土影老头 井野 九喇嘛鸣人
狂丢飞行道具(忍术)通常可以很轻松拿S
这三人的飞行道具都太OP了
也因为这个作品我看到更多火影忍者游戏的可能性
还满期待以后推出开放世界 自由组队跟角色互动等等
或是像去年七龙珠XV那种制作个人分身跟各角色拜师学艺也很有趣
这么多现成的素材 如果做成动作游戏好像也满好玩的
(不是像故事模式里的伪无双)
补充一个 连系奥义
因为终极风暴除了4代我只玩过2
不知道新增哪些
不过个人满喜欢日向家的连系奥义
可以看到宁次雏田花火+老爸的梦幻合作
但其他配角的就还是满少的
除了应该是前作就有的猪鹿蝶以外
主角队以外的同期都没有得连系...