※ 引述《yoseii (yoseii)》之铭言:
: 限定期间的 beta 测试版
: 有兴趣的朋友可以进去体验版专区下载
: 体验一下 UBISOFT 近期强打主推的全新作品
: 我很喜欢拟真风格的游戏
: DIVISION 有非常好的临场感
: 感觉身历其境一般
: 导入天气、日夜的改变,例如雾气、降雪等等
: 也让玩家在视觉方面有非常丰富的变化
: 游戏画面其实没有当初发表的时候那么震撼人心,尤其室内场景…
: 不过仍然有水准以上的表现
: 我也非常好奇的到处看看场景的互动
: 例如可以打穿玻璃、关闭车门等等,当初特别强调的细节然仍有保留
: 偶尔也会看到一些悲剧贴图
: http://imgur.com/a/AtttB
: 例如上图的超阳春大楼,好像有看门狗再现的感觉?
: 但是下图的雪景又让我印象深刻
: 如果 DIVISION 的光影效果可以做得更好,应该可以大幅提升质感
: 其实会一直挑画面的细节
: 也是因为 UBI 当初发表的时候大张旗鼓的宣传画面有多么强大
: 结果成品却跟 trailer 差很多
: 所以才会一直被拿出来讲
: 如果你是不知道前因后果的玩家也许是幸福的,你可能会感觉画面还不赖
: 不过实际玩起来的感觉还不错,整体而言满流畅的
: 我不是一个专业的 TPS 玩家
: 但是我觉得 DIVISION 是一个容易入门的游戏,很多操作都很直觉
: 找掩体的设计还不赖
: 玩家只需要锁定一个掩体按住 X 主角就会自动跑过去找掩护
: 是很亲切的设计
: 而随处都会遭遇枪战的气氛
: 也让玩家有一种在大街上玩街头巷战的感觉
: 如果可以进去的室内场景多一点,让室内室外有更多的互动,应该会非常有乐趣吧?
: 其实我把期待全部放在这里
: 有人在关注他吗? XDD
: https://www.youtube.com/watch?v=WdJub3Kz2wI
这两天试玩,觉得这游戏很微妙
我是蛮喜欢背景设定的,且beta很多东西没开放,感觉会有可玩性
但就单机而言,我觉得过场普普通通,剧情一定是没写完,再DLC慢慢补
虽然刚刚说有可玩性,但技能和数值上的设定却有看不太出来差异
像是ARM就完全没有感觉,偏偏装备上都有这数值
就射击游戏来说,射击感有点不足,像打玩具枪
但也不会像之前被批评说,敌人太强,要花很多弹夹才能杀死
近战一发散弹,暴头也是一发
比我预期得好很多了
掩体的程式我觉得很差,让整个游戏操作很不流畅
很多物件上面都有掩体按钮标记,到后面根本就是画面很乱
原本就是物件很多场景再加上这个真的很杂,破坏美感
如果能像战争机器那般就好,但这个设定应该是不会拔掉了
整个游戏我觉得很尴尬,我想买来玩剧情,但势必要有"待续"的准备
玩线上,我觉得做射击游戏,但把技术的重要性降低是很可惜的
虽然我是射击苦手,但玩线上,如果像是这般还真的是很就腻
玩副本?我这几天连线的心得,合作性不高 (虽然才两个取样不足)
装备取向?撑高血量副本暗区都适用
担心这游戏初期有可玩性,但后期作业感重,耐玩性不足
加上不是很吃技术,可能比天命还惨 ...
希望到时剧情能让我惊艳一下,就是我的期待了