这个问题在剑魂已经战过了
剑魂5就是纯粹把重心放在对战上 原本剑魂4的一些单机模式不见了
像是故事模式
因此被许多因剑魂4才加入的新玩家炮的很惨
因为感觉耐玩度下降了
我是老玩家 从1代开始玩
讲句公道话 耐玩度怎么论 因人而异 我个人对演武 故事模式 已经不是很关注
毕竟出这么多代了 又这些东西玩个一遍就不会想碰 对我来说 根本称不上耐玩
如果你是喜欢上网对战的玩家 那剑魂5的耐玩度绝对高于4
如果你是喜欢设定集 喜欢帮角色换换衣服 换换道具 然后玩个角色培育要素后封片
那你怎么不去玩RPG就好(误) 那你会觉得剑魂5是粪Game
我的想法是 单机跟连线模式都要充实才不会得罪新旧玩家
废话 如果有时间的话 当然是面面俱到最好
我想快五是想透过后续更新来补完 先给大家玩玩一款FTG游戏最核心的要素 对战
老实说 如果它事后有更新 而且跟drive club一样 补好 补满
其实也很ok
※ 引述《zenga3345678 (现实充)》之铭言:
: 看了版上几篇文章
: 讨论的都是连线状况不稳、剧情单调等等
: 但毕竟这是一款格GAME,最要紧的还是对战时的表现吧
: 网络这种问题等卡普空出个PATCH或者过一阵子应该就会改善
: 剧情本来就只是装饰,连这个也能鞭还不如对战多打两场把角色练一练
: 有没有人能分享实际对战的感想?(对不对得起这块经典老牌格GAME)
: 我看日方几个玩家玩得满开心的啊
: 大贯还干掉世界排名第二的KSK(误),甚至说搞不好他可以重回赛场