想当初 PS2 2D版本的火影忍者
每个人的忍术都5个起跳:
奥义有分 集气一次、二次、三次,打中了,双方还要按QTE 有机会中断/加强奥义
另外还有↑↑O、↓↓O 两个小忍术
替身术也是消耗查克拉(所以当时集查克拉比较慢),而不是诡异的替身条
综合以上几点来看,PS2版本的火影对战 比现在这种3D的刺激多了
原本以为出到最后几代,可以用的忍术会更多,结果现在每个人可以带上场的只有2招
这版本让我觉得有进步的大概就只有“终结画面”、“装备破坏”、“觉醒”
(觉醒在PS2时代也有就是了:奥义放完之后 自动觉醒)