(本篇为日文版游戏体验 所以有些翻译可能与中文版不同)
这是隔了N年之后第一个跑完白金的炼金工房系列
谈到这次的作品 不得不先提的地方!!
3D化的苏菲真是霹雳无敌的可爱!!!
可爱到老实说没有CG也无所谓 光看苏菲的动作就可以配三碗饭!!!
“苏菲,真是个可怕的孩子”就是可爱到这种程度\≧▽≦/
真希望今年年中要出的Ys8也能达到这种水平~不过这是论外就是XD
但相较之下城镇真的就是...背景
除非有搭话 否则人不会动 不会动 就只是背景啊!!!orz
总觉得这让城镇很不城镇 虽然苏菲的可爱度可以弥补掉这个缺点就是(喂)
这次游戏宣传时就开宗明义说这次的目的不是拯救世界
但故事中其实还是隐含着一些生态保育的观念
倾听万物意志的炼金术 vs 不顾环境生态效率至上的炼金术
话是这样说 这个议题其实也只有占非常小的一部分
老实说不管这个议题也无所谓
这次的故事就是蒐集记忆加日常生活的大集合
以游戏性来说的话~
整个故事流程就是蒐集素材、做道具、跑支线,等级到一定程度跑主线
但因为没有时间限制 爱怎么玩就怎么玩
睡上个3天3夜也没人管(刚好顺便拿奖杯) 就是这么轻松
对上班族来说没有时间压力的游戏就是棒啊!!!
(应该说日常生活压力已经够多了 玩游戏还要紧盯时限实在累QQ)
以剧情长度论的话游戏时间不长
有大半的时间都是花在炼成时玩拼图组出各种高效能道具
前期无法把各种效果炼满的道具或装备
等拿到高阶炼金炉跟各种高等素材后自然就可以顺利弄出来
所以前期只要顺顺打就好 不需要勉强去组出什么高等装备
话说回来 游戏设计在打赢最终BOSS后可拿复合属性古代大釜
理论上来说是汇集各种功能的最佳炼金炉
但因为连时间限制一起继承下去的关系 结果反而不如第二阶的染色妖精大釜好用
(因为拼图要花时间去想怎么组合)
所以使用过一次古代后就直接封印不用~唔 好像有点可惜XD
毕竟是RPG 所以游戏中战斗是必经的一部分
这次游戏难度设定的很刚好(以NORMAL而论)
正常主线只要炼出一两件一部分达标的道具就能打赢BOSS
游戏也有设计技能 但感觉前期比较用得到 后面像是道具跟普攻无双
但是游戏中道具跟敌人设计的变化性并没有非常多
很多做出来的东西都是同一模组的异色版..如果期待新道具跟敌人模组的话可能会失望
不过透过拼图把道具做出各种看起来很吓人的效果就是开心
这大概就是这个游戏的醍醐味了
前面提过 主线战斗不难,真正难打的是破关后的传闻强敌
话是这样说~在各种道具装备的加持下会渐渐只剩几个有难度(像是"光元素"跟"魔王")
尤其破台后免费DLC追加的隐迷素材各种高阶特性
后期根本直接普攻打完一轮就收工 除了前面那两个跟隐迷的BOSS外连摸都摸不到
但是虽然对大部分的敌人辗压成这样 打前面说的这些BOSS还是有灭团的危机
我个人很喜欢这样的难度设定 不管属性怎么提升还是有一些能作为挑战的对手
(不然做出一堆号称神等级破坏力的道具 总是要有个对手让我丢个几发吧XD)
再加上可以看到苏菲以帅气姿势使出的“百花缭乱之法”
这就值啦!!!*★°.°.\(>▽<)/‧°‧°★*
这次的压力抠米要素不算很难
比较需要花时间的大概就是赚钱赚到10万元跟酒吧弹琴的部分
存到10万元:
-这个等胜者护符的金钱效果做到满再打反魂之间的恶魔(强敌)即可
建议先将人物培养到可以用普攻秒掉的时候再来
我是在打完"魔王"后顺便打,NORMAL难度下一次近2800元,顺便拿技能点数
弹琴:
-只要记得有事没事回报任务结果的时候弹一下琴
同时跟着莫妮卡的剧情跑,弹到一定程度会看到苏菲的琴艺愈变愈好(重点是可爱!!!)
任务解到一定程度后也会触发酒吧老板的剧情
其他只要逐步打赢各传闻的强敌或过伙伴的个人剧情就能拿到
总结来说 这次的苏菲是一款有点压扣又不压扣的游戏
(如果不在意奖杯又不挑战高难度就一点也不压扣啦)
除了剧情本身有点短之外 我觉得这次各方面的平衡都很不错
是一款可以轻松玩的游戏 而且整个跑完后总觉得会想再看一些新的剧情
留下一些故事可延伸的空间但又不是吊人胃口那种XD
真是时下喜欢分段说故事的日式RPG清流(泪) 个人推荐!!